4479072 screenshot2025 04 18113142

Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote

流量异常, 请尝试更换网络环境, 如果你觉得ip被误封了, 可尝试邮件联系我们, 当前ip:185.220.101.8

Ein zufälliger Effekt wird am Ende jeder Kreaturenrunde aktiviert, möglicherweise zu deinem Nachteil.Ein zufälliger Effekt wird am Ende jeder Kreaturenrunde aktiviert, möglicherweise zu deinem Nachteil.
Ein zufälliger Effekt wird am Ende jeder Kreaturenrunde aktiviert, möglicherweise zu deinem Nachteil.

In Sunderfolk steigerst du dich schnell, und jeder Aufstieg gewährt dir typischerweise eine neue Karte, was dazu führt, dass alle aufgeregt durcheinander reden, um die coole neue Fähigkeit zu erklären, die sie haben, und gefolgt von einem intensiven Schweigen, während die Leute herausfinden, welche alte Karte sie aus dem Deck nehmen, um Platz für die neue zu schaffen. Dies – zusammen mit Einmalgegenständen, die während der Missionen gefunden oder in der Stadt gehandelt werden können, und aufrüstbaren Waffen – sorgt dafür, dass Sunderfolk ein konstantes Gefühl von Momentum und Wachstum vermittelt. Es gibt fast immer eine neue Strategie auszuprobieren oder einen Build weiter zu kalibrieren, und mit drei Freunden an deiner Seite verstärkt sich dieses Gefühl nur noch und es gibt mehr zu berücksichtigen.

Zwischen den Missionen kehrt die Gruppe in die Hauptstadt Arden zurück, die als Zentrum dient. Hier spaltet sich das Erlebnis ein wenig, sodass Spieler ihr eigenes Ding machen können. Gespräche mit deinen Mitbürgern in Arden laufen still auf deinem Handy ab – was alles ein wenig leidet; es ist klar, dass Bhimanis Arbeit der Erzählung von Sunderfolk einen narrativen Schwung verleiht – und Entscheidungen lassen dir die Richtung und den Ton des Dialogs bestimmen, was potenziell den Stand deiner Figur bei anderen Charakteren beeinflussen kann. Du kannst auch in Geschäfte gehen, um Gegenstände zu kaufen, die Tavern besuchen, um Mahlzeiten zu kaufen, die zeitlich begrenzte Vorteile bieten, oder die Kleidung (rein kosmetisch) oder Waffen (die das Gameplay beeinflussen) deines Helden ändern. Arden ist zu Beginn des Spiels etwas spärlich, aber jeder Spieler kann Geld und Materialien spenden, um Gebäude zu bauen oder aufzurüsten und mehr Optionen freizuschalten. Sunderfolk beschränkt jeden Spieler auf drei Gespräche pro Besuch in Arden, um zu verhindern, dass die Spieler zu viel Zeit in Anspruch nehmen, bevor alle abstimmen, welche Mission als nächstes angegangen werden soll – du wirst niemals in der Lage sein, jede Mission zu erledigen oder mit jeder Person zu sprechen, was einen Anreiz bietet, die Geschichte erneut zu spielen.

Missionen können in der Länge variieren, enden aber tendenziell in weniger als einer halben Stunde, was Sunderfolk zu einem sehr leicht zugänglichen Spiel macht, das man unkompliziert spielen und wieder beiseite legen kann. Es eignet sich auch hervorragend, um es zu spielen, wenn Freunde den Wunsch äußern, ein TTRPG auszuprobieren, ohne die oft großen Mengen an Zeit und Geld investieren zu müssen, die nötig sind, um sie zu spielen. Vor diesem Hintergrund kann ich vielleicht nachvollziehen, warum die Geschichte von Sunderfolk so einfach und direkt ist – ohne viel Vorbereitung kann man im Grunde von überall in das Spiel springen und hat, solange man irgendeine hochfantastische Geschichte gelesen, angeschaut oder gespielt hat, einen ordentlichen Überblick über das, was passiert. Ich schätze, dass dies Sunderfolk weitaus zugänglicher macht als die meisten von Tabletop inspirierten Videospiele (es klingt schrecklich, mitten in Baldur’s Gate 3 oder Citizen Sleeper 2 einzusteigen), aber ich mag es immer noch nicht, dass dies auf Kosten einer kühnen Handlung oder einer interessanten Wendung geht. Es bewegt sich in diesem seltsamen zwischenraum zwischen einem Partyspiel und einem geschichtengetriebenen Spiel.

Die einprägsamsten Momente in der Geschichte von Sunderfolk entstehen oft durch einen Spieler. Gelegentlich wird einer der Spieler zufällig damit beauftragt, ein Gebäude zu benennen, einem Stadtbewohner zu helfen, sich an den Namen einer seltenen Zutat zu erinnern oder einen Spitznamen für eine Art von feindlichen Begegnungen zu geben. Der Spieler kann eine Antwort eingeben, die kanonisch für die Welt wird und in den Gesprächen anderer Spieler oder zukünftigen Missionen reflektiert wird. Das ist alles kosmetisch, hilft aber, ein Gefühl von Zugehörigkeit und Eigenverantwortung gegenüber Arden und den dort lebenden Menschen zu schaffen. Meine Freunde und ich kämpften wie verrückt, um zu verhindern, dass Feinde die zwitschernden, turmähnlichen Insektenschutzhunde, die wir benannt hatten, töten, und wir jubelten vor Freude während nachfolgender Missionen, als sie wieder auftauchten. Es fühlte sich auch schön an, als mir die oft vergessliche Bürgerin, mit der ich eine Romanze führte, einen Gegenstand schenkte, über den ich in einem Gespräch vor Stunden gesprochen hatte – und ja, mir ist klar, dass dies im Nachhinein ein klarer Aufbau war, aber in diesem Moment ließ es mich trotzdem denken: „Oh, ich bin wichtig genug, dass sie mich und was ich gesagt habe, in Erinnerung behalten hat.“

Es war schön, und der Moment brachte meine Freunde und ich zum Lächeln, als wir erkannten, dass der sentimentale Geschenk eine überraschend großartige Spielvorteil bot.流量异常,请尝试更换网络环境

Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon