Clair Obscur: Expedition 33 Überprüfung in Arbeit

Clair Obscur Expedition 33 keyart hero500

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Am Horizont leuchtet die Nummer 34 auf einem schwarzen Monolithen. Daneben steht die Maleuse, ein riesiges humanoides Wesen mit langen, weißen Haaren, die ihr Gesicht verhüllen. Mit einer Handbewegung lässt sie die Zahl verschwinden und ersetzt sie durch die ’33‘. Im selben Moment verwandelt sich jeder Mensch auf der Welt in diesem Alter in Rauch und verweht im Wind. Gustave bereitet sich auf Expedition 33 vor, die 77. Expedition, die in die zerbrochene Welt aufbricht, um die Maleuse zu besiegen.

Das ist die erfreulich kurvenreiche Ausgangssituation für Clair Obscur: Expedition 33, ein Thema, das sich durch das gesamte Spiel zieht. Diese Atmosphäre zeigt sich nicht nur in der Handlung oder der Welt; es handelt sich um ein rundenbasiertes RPG mit Elementen des Echtzeit-Parierens und -Wendigens. Es gibt winzige Kreaturen aus Holz und riesige mythische Wesen, die alle auf ihre Weise exzentrisch sind. Der Protagonist erinnert ein wenig an Robert Pattinson, der Batman spielte, wird jedoch von Charlie Cox, dem Darsteller von Daredevil, vertont. Wie gesagt, es ist von oben bis unten skurril.

Gustave stammt aus Paris, oder besser gesagt, aus einem Fragment von Paris, das nach der Apokalypse von seinem gewohnten Platz gerissen und als Insel im Ozean zurückgelassen wurde. Von hier aus begibst du dich auf die Mission, die Maleuse zu erreichen und zu besiegen, nachdem die Ausgangssituation skizziert wurde. Natürlich geht sofort alles schief, wie erwartet, und du entdeckst eine Welt, die aus den verbleibenden Fragmenten der alten Welt besteht, während du die Überlebenden deiner Expedition suchst und dich auf dein Ziel zubewegst.

Natürlich ist das nicht einfach ein angenehmer Spaziergang, denn viele seltsame Kreaturen stehen dir im Weg. Daher ist es nützlich, dass du magische Kräfte besitzt. Die rundenbasierten Kämpfe sind hier einzigartig und äußerst befriedigend. Ähnlich wie in Marios RPGs gibt es in jedem Kampf Quicktime-Events, die deine Angriffe verstärken, um mehr Schaden anzurichten, wenn du die Tasteneingaben genau im richtigen Moment machst, die Heilung erhöht oder zusätzliche Statuseffekte wie Verbrennung verursacht. In der Defensive kannst du durch das richtige Timing des Wagens gesamten Schaden vermeiden, während das Parieren aller Angriffe in einer Runde es dir ermöglicht, einen Konter zu starten, der erheblichen Schaden zurückgibt. Das Wendig und Parieren haben keine Bildschirmanzeigen, sodass du das Timing anhand der Angriffsanimationen selbst herausfinden musst, von denen einige hinterhältig täuschend sein können. Wenn du das Timing verpasst, wirst du stattdessen den Schaden einstecken müssen.

Jedes Mitglied deiner Gruppe ist radikal unterschiedlich, aber auf ihre eigene Weise außergewöhnlich mächtig. Gustave beispielsweise lädt Energieschübe auf, die verwendet werden können, um den Gegnern massive Blitzschäden zuzufügen, während Maelle über Fähigkeiten verfügt, die sie zwischen verschiedenen Stellungen wechseln lassen, die unterschiedliche Effekte haben, wie eine aggressive Stellung zur Schadenssteigerung oder eine defensive Haltung zur Erhöhung der Verteidigung und der Aktionspunkte.

Während sie aufsteigen, wirst du ganz natürlich in der Lage sein, mehr Attributpunkte und neue Fähigkeiten freizuschalten, um sie an deinen bevorzugten Spielstil anzupassen. Aber es gibt auch das Picto-System. Jedes Picto verleiht deinem Charakter einen Bonus, wie z.B. ein perfektes Ausweichen, das einen zusätzlichen Aktionspunkt gewährt, oder ein Grundangriff, der die Chance hat, ein Ziel bei einem Feind zu markieren, was den nächsten erlittenen Schaden erhöht. Sobald du ein Picto an einem Charakter für vier Kämpfe angelegt hast, kann jeder im Team diesen Effekt ausrüsten, indem er Lumia-Punkte ausgibt, die nur durch die Menge einer bestimmten Ressource, die du finden kannst, begrenzt sind.

Im Grunde genommen kannst du eine Reihe zusätzlicher Effekte zu jedem Charakter hinzufügen, um sie weiter an deinen Spielstil anzupassen. Das Kampfsystem ist komplex und facettenreich, sodass es manchmal überwältigend sein kann, einen weiteren Charakter zu finden, da du plötzlich eine Menge neuer Informationen lernen musst. Zum Glück werden sie in einem Tutorial für jeden Charakter sorgfältig erklärt, sodass es nicht lange dauert, sich wieder daran zu gewöhnen.

Die Feinde, gegen die du kämpfst, sind ebenfalls eine vielfältige Gruppe. Von kleinen hölzernen Kreaturen bis hin zu gigantischen Wesen aus Stein und leuchtenden Runen. Zugegeben, sie sind nicht die originellsten Designs und könnten leicht in einige andere Spiele passen, aber am wichtigsten ist, dass es viel Abwechslung darin gibt, wie sie kämpfen. Sicher, ein Bereich hat dazu neigt, viele der gleichen Feinde zu haben, die darin umherwandern, nur darauf wartend, dass du auf sie zuläufst und zuschlägst, um den ersten Treffer zu landen, sobald er in den Kampf übergeht, aber die Regelmäßigkeit, mit der das Spiel einzigartige und neuartige Mechaniken einführt, manchmal sogar nur für einen einzigen Kampf, hält die Sache frisch. Einige Höhepunkte sind der Kampf gegen die Gestrals, die erwähnten hölzernen Kreaturen, die in riesigen Anzügen aus Stoff, Heu und Kanonen kämpfen, und ein Kampf gegen eine Schildkröte, die sich nicht bewegen konnte.

Wahrscheinlich ist mein liebster Aspekt des Spiels jedoch sein Sinn für Humor. Die Gestrals, die mir beim ersten Zusammentreffen nach den vielen adorablen und nervigen Kreaturen, die ich in meinem Gaming-Leben gesehen habe, sofort Angst einjagten, entpuppten sich als ziemlich lustig auf chaotische Weise und schafften es, sich nicht aufzudrängen. Dann gibt es Esquie, einen riesigen fliegenden…

mythologisches Wesen, das gleichermaßen mächtig, exzentrisch und desinteressiert ist, ein weiteres respektloses Stück komödiantischer Erleichterung. Mehr noch, die Gespräche zwischen den Hauptcharakteren sind gut geschrieben und werden durch hervorragende Leistungen der Sprecherbesetzung sowie sehr ausdrucksstarke Charaktermodelle unterstützt. Die leichteren Momente helfen wirklich, sich an die Charaktere zu gewöhnen und machen sie viel überzeugender, sodass die dunkleren, ernsteren Momente stärker hervorstechen und intensiver wirken.

Wohin das Ganze führt, bin ich mir jedoch noch nicht sicher, da ich die Hauptgeschichte noch nicht beendet habe. Dies ist ein relativ langes Spiel mit vielen Nebenaktivitäten, die einen ablenken können und, nun ja, ich bin kein Roboter! Aber bisher genieße ich Expedition 33 wirklich. Der Kampf macht viel Spaß, vorausgesetzt, man liebt gut getimtes Parieren, und es gibt viel Tiefe bei der Anpassung seiner Charaktere. Man kann sogar Kleidung finden, um sie einzukleiden, was besonders unterhaltsam in den Zwischensequenzen ist – einer meiner Charaktere trägt derzeit rote Sonnenbrillen, ein schwarz-weiß gestreiftes Hemd und ein Baguette, das ihm wie ein Schwert auf dem Rücken geschnallt ist. Es ist also großartig, aber ich werde dir Bescheid geben, wie großartig, sobald ich es beendet habe.

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