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Seit seinem bescheidenen Beginn im Jahr 1991 hat die Civilization-Reihe viele Veränderungen durchlaufen und sich zu etwas Großartigem entwickelt, ganz wie die Zivilisationen, die man im Spiel kontrolliert. Civilization 7 hat sich erneut weiterentwickelt und führt einige neue Konzepte ein, vereinfacht das Spielprinzip aber in vielerlei Hinsicht.
Aufgrund dieser veränderten Ausrichtung kann Civilization 7 sich eher wie ein Spin-off als eine Fortsetzung anfühlen. Ich mag die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, aber einige der Änderungen sind sicherlich gewöhnungsbedürftig, und Vergleiche mit Civ 6 oder Civ 5 sind unvermeidlich. Wie das alte Sprichwort sagt: Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht. Firaxis hat es trotzdem versucht, mit gemischten Ergebnissen. Aus Sicht der Zugänglichkeit und mit Blick auf den gleichzeitigen Konsolenstart ist Civ 7 großartig. Seine gestrafften und vereinfachten Funktionen werden für Menschen, die zum ersten Mal in die Serie einsteigen, großartig sein, aber jeder, der nach etwas Mechanisch Komplexerem sucht, könnte enttäuscht werden.
Eine der ersten großen Änderungen betrifft die Art und Weise, wie man seinen Anführer und seine Zivilisation auswählt. Dies wurde nun getrennt, so dass man zuerst einen Anführer und dann eine Zivilisation für ihn auswählt. Der Anführer bleibt bis zum Ende der Kampagne bei Ihnen, aber die Einführung von unterschiedlichen Zeitaltern – Antike, Entdeckung und Moderne – wird dazu führen, dass Sie Ihre Zivilisationen mit der Zeit wechseln. Jedes Mal, wenn Sie in ein neues Zeitalter eintreten, springt die Zeit mehrere hundert Jahre vorwärts, und Sie wählen aus einer Reihe neuer Zivilisationen aus, die Sie führen, die für dieses Zeitalter spezifisch sind und auf irgendeine Weise mit Ihrer vorherigen Wahl verknüpft sind. Das bedeutet, dass Sie am Anfang des Spiels Griechenland und am Ende die USA führen könnten.
Einerseits ist das auf eine gewisse Weise ziemlich cool, weil es Ihnen mehr Anpassungsmöglichkeiten bietet, wie Sie mit einzigartigen Einheiten, Boni, Zivilisationsbäumen und mehr spielen. Andererseits fand ich es ziemlich gewöhnungsbedürftig, dass ich nicht einfach eine Zivilisation bis zum Ende spielen konnte. Meiner Meinung nach nimmt es den ganzen Sinn der Auswahl einer Zivilisation von Anfang an. Wenn ich spartanisches Griechenland zu einem wissenschaftlichen Sieg führen will, dann lasst es mich verdammt noch mal tun!

Jeder Übergang in ein neues Zeitalter wirkt ein wenig wie ein weicher Reset, obwohl Sie bestimmte Traditionen und andere Boni mitnehmen werden. Gegen Ende jedes Zeitalters wird die Welt mit einer Form der Krise konfrontiert sein, wie z.B. einer Pest, die bewältigt werden muss, bevor der Übergang stattfinden kann. Während Sie spielen, werden Ihnen Missionen in Form von vier Vermächtnispfaden – Kultur, Militär, Wissenschaft und Wirtschaft – zugewiesen. Das Erfüllen von Zielen innerhalb dieser Pfade gewährt Ihnen Vermächtnispunkte, die Sie am Anfang der nächsten Ära für besondere Segnungen ausgeben können. Im Zeitalter der Moderne führt jeder Vermächtnispfad dann zu einer Siegesbedingung.
Dieses neue System unterteilt die Dinge auf eine schöne Weise. Civ-Spiele sind oft langwierige Angelegenheiten und das 4X-Genre hat oft mit einem Endspiel-Grind zu kämpfen, aber diese dreiteilige Struktur hilft beim Pacing. Es bedeutet auch, dass man nie wirklich aus dem Rennen ist, da jeder mit einem gleichmäßigen Kiel startet, wenn ein neues Zeitalter beginnt.
Jedes Zeitalter führt auch neue Spielmechaniken ein, wie z.B. Religion im Zeitalter der Entdeckung und Ideologien wie Faschismus, Demokratie und Kommunismus im Zeitalter der Moderne. Sie treiben auch die Technologie voran, so dass diejenigen, die hoffen, eine Masse von Hopliten gegen einen Panzer zu führen, enttäuscht sein werden. Man kann immer zu den Klassikern zurückkehren, um dieses alte Civ-Meme wieder aufleben zu lassen, aber diese Art von verspielter Verrücktheit wird vermisst.

Insgesamt tut das Zeitaltersystem viel, um die Formel aufzufrischen und die Spiele etwas fairer zu gestalten, aber das Endspiel des Modernen Zeitalters fühlt sich ein wenig
Farblos. Die beiden vorherigen Epochen haben viel Fokus, während die Moderne sich einfach ein wenig seltsam anfühlt. Es gibt keinen Weltkongress mehr, was eine massive Schande ist, und die Epoche selbst wirkt ein wenig überladen und fehlt an Aufregung.
Das Management und das Wachstum der Bürger haben ebenfalls eine neue Wendung genommen, da du deine besten und klügsten Bürger nicht mehr bestimmten Feldern zuweisen kannst, um Boni zu erhalten. Jetzt hat jede Stadt slotbare Ressourcen, die aufgenommen werden, wenn du auf neue Felder expandierst, während deine Stadt wächst. Nahrung wird jede Runde generiert, und sobald du eine bestimmte Menge an Nahrung erreicht hast, kannst du deine Stadt auf neue Felder erweitern und sofort die neuen Bürger in Arbeit setzen. Wenn ein Feld, auf das du expandiert hast, eine Ressource hat, kannst du diese in deine Stadt sloten und ihren Bonus erhalten. Dies ist ein ziemlich vielseitiges System, da alle gewonnenen Ressourcen in jeder Stadt oder Gemeinde, in der Platz ist, slotbar sind. Nach einer Weile kann es jedoch etwas mühsam werden, Dutzende von Ressourcen zu sloten und sie zu bewegen, was mich die alten Methoden umso mehr schätzen lässt. Das bedeutet auch, dass Bauarbeiter und Arbeiter abgeschafft wurden, und diese reduzierte Einheitendichte ist sehr willkommen.
Die Diplomatie in Civ 7 fühlt sich ebenfalls weniger fesselnd an. In früheren Spielen hatte ich wirklich das Gefühl, dass ich mit anderen Anführern verhandle, da sie mich ansprachen und mir sagten, wie sehr sie die Plünderung des kleinen Dorfes missbilligten. Jetzt scheinen die Anführer keine wirkliche Identität zu haben, und jede Interaktion fühlt sich sehr transaktional an. Ein Klick auf jeden Anführer bringt dich zum Diplomatiescreen, wo du Einfluss – eine neue Ressource, die in Civ 7 eingeführt wurde – ausgeben kannst, um bestimmte Aktionen auszuwählen, wie zum Beispiel, eine Handelsroute einzurichten oder eine gute alte gemeinsame wissenschaftliche Forschung vorzuschlagen. Du kannst auch deinen Einfluss ausgeben, um Verurteilungen zu blockieren oder sogar ein wenig Spionage zu betreiben. An der Oberfläche sieht alles gut aus und zeigt, dass je einflussreicher du bist, desto mehr Menschen werden…
wie du, aber es fühlt sich ein wenig seelenlos an. Ich hatte das Gefühl, dass egal was ich tat, die Zahlen immer gegen mich sprechen würden. Xerses würde mich immer hassen, und meine Versuche, diesen Hass zu neutralisieren, würden letztendlich nichts bewirken. Ich würde weiterhin Einfluss ausgeben, um die Bücher ins Gleichgewicht zu bringen, ohne dass ein echtes Gespräch stattfand. Die Anführer schauen dich nicht einmal mehr an, sondern nur seitlich auf den Bildschirm-Avatar deines Anführers.
Die Unfähigkeit, richtig mit diesen anderen Nationen zu verhandeln, ist ebenfalls erschreckend. Früher konntest du dir einen lukrativen Deal aushandeln, indem du die Ressourcen, die du benötigst, im Austausch für Frieden erhalten hast, aber jetzt, wo Ressourcen über Handelsrouten geteilt werden, fühlte sich das alles ein wenig sinnlos an. Du kannst jedoch immer noch Städte in Friedensverträgen fordern, also gibt es das.
Eine weitere wesentliche Veränderung ist die Art und Weise, wie Religion funktioniert, wobei der gesamte Prozess zurückgefahren wurde. Du kannst immer noch Missionare in andere Städte senden, um deren Massen zu bekehren, und selbst wenn du sie bekehrst, breitet sich die Religion nicht aus, und du erhältst keinen diplomatischen Vorteil daraus. Du bekommst nicht einmal mehr Inquisitoren, die in den Kampf eingreifen, was wirklich schade ist. Die Mechanik wurde vor zwanzig Jahren eingeführt, und es zu sehen, wie sie jetzt relegiert wird, erfüllt mich mit Traurigkeit.
Ich weiß, es fühlt sich an, als wäre ich nur negativ gegenüber
Civ 7 ist kein schlechtes Spiel, es ist nur noch nicht so gut wie seine Vorgänger. Ich habe trotzdem unzählige Stunden damit verbracht und es gab einige deutliche Verbesserungen in vielen Bereichen. Die Spiele haben dank des Zeitaltersystems ein gutes Tempo und der Kampf wurde aufgeräumt.

Die Benutzeroberfläche könnte jedoch eine Überarbeitung vertragen, und Firaxis hat bereits erklärt, dass dies für sie eine Priorität ist. Einige Teile sind nicht so intuitiv wie in früheren Versionen und ich habe oft zu lange nach dem gesucht, was ich brauchte. Dies könnte auf die Vereinheitlichung der Entwicklung für PC und Konsolen zurückzuführen sein, was die Erfahrung für Pad-Spieler vereinfacht, aber es hat dem Spiel mit Tastatur und Maus geschadet.
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