Skydance’s Behemoth Bewertung | TheSixthAxis

Behemoth keyart hero500

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Der Elevator-Pitch für Skydance’ Behemoth verspricht eines: gewaltige Kämpfe gegen riesige Kreaturen. Feinde in der Größe von Wolkenkratzern, die du ausweichen, erklimmen und schließlich an der richtigen Stelle treffen musst, um sie zu Fall zu bringen. Es ist wie Shadow of the Colossus, nur in VR, wobei du die Kletterbewegungen selbst ausführst. Es klingt nach einer perfekten Kombination, und der Kampf gegen diese Giganten ist so unterhaltsam, wie man es erwarten würde… allerdings hast du nur eine Handvoll Gelegenheiten dazu. Der Rest des Spiels besteht darin, gegen menschliche Gegner zu kämpfen, Levels zu erkunden und Rätsel zu lösen, was etwas weniger aufregend ist.

Wenn du schon einmal ein kampfbetontes VR-Spiel gespielt hast, weißt du, was dich im Nahkampf erwartet – Halfter an Hüfte und Schulter ermöglichen es dir, zwischen verschiedenen Waffen zu wechseln, die von Standard-Schwertern, Äxten, Schilden und Bögen bis hin zu riesigen, Cloud Strife-großen Schwertern reichen, sowie einem weiteren Schwert, das du nach dem Werfen wieder herbeirufen kannst. Mach dir keine Illusionen, du bist in diesem Spiel eine sehr gefährliche Person, und das, bevor du die Kräfte berücksichtigst, die du schnell erwirbst, wie übermenschliche Stärke, die es dir ermöglicht, ganze Gegner aufzuheben und herumzuwerfen, durch beschädigte Wände zu schlagen und mehr.

Das Spiel bietet dir eindeutig viele Werkzeuge, die du in Kombination mit einem Parier-/Riposte-System nutzen wirst, um dich durch die Levels auf der Suche nach dem Behemoth zu kämpfen. Doch es gibt nicht nur Gegner zu bekämpfen, auch das gefürchtete Klettern mit einer Ausdauerleiste steht auf dem Programm, das, vorausgesetzt du siehst dir zuerst an, was zu tun ist, und das Tempo hältst, eigentlich kein Problem darstellt. Du wirst auch schnell einen am Handgelenk montierten Enterhaken finden, mit dem du ziehen, schwingen und dich zu verschiedenen Punkten ziehen kannst, ganz zu schweigen davon, dass du Gegner während des Kampfes zu dir heranziehen kannst. Es dauert nicht lange, bis du typische Plattforming-Aktionen machst, wie zwischen Punkten zu schwingen, ohne den Boden zu berühren. Nur eben in VR!

Das einzige Problem ist, dass alles ein wenig zu einfach ist. Besonders die Rätsel sind sehr simpel und fühlen sich besonders mühsam an, wenn du tatsächlich die riesigen Blöcke herumziehst. Auch der Kampf ist etwas leicht, die Schwierigkeit steigt erst wirklich, wenn du einen…

Boss, egal ob es sich um einen verstärkten Menschen oder einen Behemoth handelt. Es stört dich während des Spiels nicht allzu sehr, da der Kampf von Moment zu Moment so viel Spaß macht, aber nach einem Kampf fühlt es sich oft so an, als wäre er zu schnell vorbei gewesen. Selbst die Gegner mit langen Lebensleisten sind ein bisschen zu einfach, sobald du das Parry-System im Griff hast. Dann ist es nur noch eine Frage, ihre Gesundheit zu verringern, bis ihr Helm abfliegt, damit du sie ins Gesicht stechen kannst. Herrlich.

Ich genieße die Inszenierung der Dinge insgesamt – ein Kampf mit einem Bogenschützen-Boss hatte Pfeile, die einen Speicherpunkt trafen, während du ihn benutzt, mit einer dramatischen Pause, die darauf wartete, dass du dich umdrehst, um den Kampf fortzusetzen. Es fühlt sich an wie die Art von Melodrama, die man in mittelalterlicher Fantasie erwartet. Abgesehen von solchen Momenten ist die Geschichte selbst nicht besonders fesselnd, aber sie ist gut genug, um dich zumindest am Ball zu halten, und die Sprachschauspielerei verkauft es gut genug.

Jetzt kommen wir zu den Behemoths. Ja, sie sind tatsächlich so groß und in VR sehen sie noch größer aus, besonders wenn man an ihren Knöcheln hängt. In Bezug auf die Schwierigkeit gehen sie jedoch zu weit in die andere Richtung, und ich fand, dass es ein wenig Versuch und Irrtum erforderte, um sie zu besiegen – offensichtlich bedeutet Irrtum den Tod. Manchmal dauerte es eine Weile, bis ich einen Schwachpunkt oder einen kletterbaren Teil bemerkte, was einem das Gefühl gibt, dumm zu sein, wenn man in Wirklichkeit einfach nicht sehen konnte, was man von dort aus sah, oder es aus irgendeinem Grund nicht wie gewohnt leuchtete. Abgesehen davon sind sie jedoch aufregend. Der Aufbau zu den Behemoths ist ebenfalls gut – einer meiner Lieblingsmomente.

kommt im Vorfeld des zweiten Ungeheuers, einer großen, fledermausähnlichen Kreatur. Sie hängt vor dir, silhouettiert, sodass du sie in der Umgebung nicht bemerkst, bis sie ihre Flügel entfaltet und brüllt, bevor sie nach oben durch die Höhle fliegt, in die du eintauchst. Es ist einfach großartig.

Das Spiel läuft auf PSVR 2 einwandfrei und sieht gut aus, wenn nicht sogar großartig. Die Steuerung funktioniert die meiste Zeit gut genug, obwohl es manchmal etwas unbeholfen ist, Waffen zu verstauen, was in VR typisch ist. Die Aktivierung der Superkraft ist ebenfalls etwas inkonsistent – manchmal dachte ich, ich hätte es aktiviert, aber es wurde aus irgendeinem Grund nicht ausgelöst, und manchmal registrierte es nicht, dass ich mit aktivierter Kraft gegen eine Wand schlug, was dazu führte, dass sie aufhörte zu wirken und ich auf die Abklingzeit warten musste. Ich stellte auch fest, dass das Zielen mit einem Bogen manchmal dazu führte, dass der Bogen mit der Handverfolgung leicht wackelte, was für das Zielen wirklich nicht ideal ist.

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