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Ich stehe total auf actiongeladene Spiele. Eigentlich liebe ich sogar mittelmäßige Actiontitel – solange sie ein oder zwei außergewöhnliche Elemente zu bieten haben. Aber The First Berserker: Khazan ist alles andere als durchschnittlich: Es besticht durch seinen unverwechselbaren Stil, seine enorme Substanz und macht von Anfang bis Ende eine Riesenspaß, dank einer atemberaubenden Grafik und einer frechen, unterhaltsamen Story.

Khazan präsentiert sich als „Hardcore-Action-RPG“, was im Grunde ein schlagfertiger Hinweis darauf ist, dass es zwar an die Soulslike-Ästhetik erinnert, dabei aber nicht derselbe Klonstruktur folgt. Genau das gefällt mir: Es möchte eben kein reines Soulslike abliefern. Zwar werden viele Spieler durch das gewichtige Kampfsystem und die Checkpoint-Mechanik Erinnerungen an die Klassiker heraufbeschworen – doch im Kern fühlt es sich mehr wie ein actionreiches Abenteuer an. Man denke an ein langsameres Nioh, und genau das macht den besonderen Reiz aus.

Ein wesentlicher Unterschied liegt für mich in der etwas gelasseneren Schwierigkeit – kombiniert mit einer deutlich ausufernden Beutevielfalt. Neben den drei Hauptwaffenarten – Doppelklingen, Großschwert und Speer – warten zahlreiche Rüstungssets darauf, entdeckt zu werden. Diese Sets bieten einzigartige Werte, Eigenschaften und zusätzliche Boni, sodass es viele Wege gibt, Khazan auf seinem Rachefeldzug durch eine Anime-inspirierte Welt individuell weiterzuentwickeln.

Es gibt zahlreiche kleine Details, die das Spiel etwas entspannter wirken lassen. Auch wenn es immer herausfordernd bleibt, sorgen Kleinigkeiten wie das Sammeln von Erfahrung allein durch das Besiegen von Bossen, das Freischalten von Fähigkeiten während des Spielens anstelle von festen Zeitpunkten sowie ein leichter Schwierigkeitsgrad für diejenigen, die einfach nur Chaos anrichten wollen, für Abwechslung. All dies führt zu einem Spiel, das einem nicht ständig die Hand hält, aber auch nicht aktiv versucht, einem das Leben schwer zu machen.

Das Gameplay wird von einem Kunststil umrahmt, den ich absolut bewundere. Viele Spiele setzen auf einen Anime-Look mittels Cel-Shading, doch es gibt zahlreiche Beispiele, bei denen das nicht funktioniert. Der Stil von The First Berserker: Khazan, sowohl visuell als auch in Bezug auf Setting und Story, verleiht dem Ganzen eine stimmigere Einheit. Dies ist eine übertriebene Geschichte von Rache und dem Kampf durch die Unterwelt, unterstützt von visuellen Darstellungen der Regionen, die du bereist.

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