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2020 scheint schon eine Ewigkeit her zu sein – und für die Entwickler von Revenge of the Savage Planet fühlt es sich vermutlich noch viel länger an. Damals, als die turbulente Realität der vergangenen fünf Jahre kaum greifbar war, hieß das Studio noch unter dem Namen Typhoon Studios – kurz vor der Veröffentlichung ihres Debütspiels Journey to the Savage Planet. Doch dann kam Google, kaufte das Team auf und beauftragte sie mit Arbeiten für die eigene Streaming-Plattform Stadia. Während Journey to the Savage Planet weiterhin auf anderen Konsolen erschien, kam der Stadia-Port nur wenige Augenblicke bevor Google sich entschloss, das Spielgeschäft endgültig aufzugeben, was zur Schließung des Studios und dem Verschwinden der Savage Planet-Rechte führte.
Doch diesmal setzte nicht der Konzerngigant, sondern das Team selbst ein Zeichen. Sie tauchten als Raccoon Logic wieder auf, erlangten ihre Rechte zurück und begannen mit der Entwicklung einer Fortsetzung, die noch wilder und ungezähmter ist als ihr Vorgänger.
Journey to the Savage Planet war ein bissiger satirischer Kommentar auf Konzerngier und Konsumwahn – vollgepackt mit Humor und scharfzüngigen Pointen. In der Fortsetzung wird dieser Aspekt noch stärker in den Vordergrund gerückt, wobei die turbulenten Erlebnisse mit Google der Erzählung zusätzlichen Pfiff verleihen. Einige der witzigsten satirischen Videos, internen E-Mails und Mitteilungen, die man je in einem Spiel finden konnte, tragen zu diesem besonderen Charme bei.
Dieses Thema macht sich gleich zu Beginn bemerkbar: Dein unerschrockener Weltraumforscher landet auf einem fernen Planeten, bereit zur Kolonisation unter der Flagge von Alta, einem intergalaktischen Megakonzern – nur um festzustellen, dass er augenblicklich entlassen wird und kein anderer nachkommt. Ein herber und beinahe schon unverschämter Moment für dich und deinen Charakter, doch die klare Botschaft der Entwickler lautet: Es gibt kein Zurück, nur vorwärts.
Und vorwärts heißt in diesem Fall: Aliens von schier unvorstellbarer Kreativität bekämpfen und sie in verschiedenfarbige Schleimbilanz verwandeln. Die Kreaturen sind ebenso bunt wie einfallsreich, und – wie der Titel bereits verspricht – absolut wild. Schon beim ersten Blick ist klar: Sie versuchen, dich in hungriges Barbecue zu verwandeln, sofern du nicht zuerst den ersten Schuss loslässt!
Obwohl auf der vorgefertigten Anlage in Nu Florida niemand auftaucht, begibst du dich trotzdem daran, eine eigene Kolonie aufzubauen. Das Kernspielprinzip ist prägnant und befriedigend, untermauert von einem konstanten Strom an Missionen, Aufrüstungen und FMV-Erzählsequenzen, die in deinem Habitat auf dem Display gezeigt werden. Im Grunde handelt es sich um einen Metroidvania-Ansatz: Deine Fortschritte, dein Erkundungstalent und das geschickte Ausrüsten mit Upgrades treiben dich stetig weiter – ein Konzept, das hier ebenso perfekt funktioniert wie überall sonst.
Revenge of the Savage Planet unterteilt sich in eine Reihe von offenen, planetarischen Welten. Diese Karten sind zwar nicht riesig, bieten jedoch zahlreiche Höhenunterschiede, versteckte Ressourcen und Geheimnisse, die jeden Moment spannend machen. So fand ich mich immer wieder vom Hauptziel ablenken, sobald der geringste Hinweis auf etwas Neues in meinem Blickfeld auftauchte – und obwohl das Spiel in etwa 10 Stunden durchgespielt sein kann, steckt in der Erkundung der Planeten und der spielerischen Interaktion mit der Umgebung noch jede Menge Spaß.
Die Kreaturen darin.
Einer der größten Unterschiede gegenüber dem Originalspiel ist der Wechsel zur Third-Person-Perspektive, und eine Zeitlang war ich skeptisch, da mir ein Teil der Unmittelbarkeit fehlte – sollte das nicht Augen in Augen sein? – wie es bei der Ego-Perspektive der Fall ist. Letztendlich merkt man jedoch, dass die Action direkter, das Plattform-Gameplay präziser ist und es mehr visuelle Gags gibt, wenn man seinen Charakter auf dem Bildschirm sieht. Besonders hervorzuheben ist die unglaublich cartoonhafte Laufanimation – ehrlich, so etwas wird wohl noch lange nicht übertroffen.
Es ist erwähnenswert, dass du trotz all der melancholischen, einsamen und regelrecht niedergeschlagenen Emotionen, die sich im Einstiegssegment des Spiels entfalten, das gesamte Spiel im Koop-Modus spielen kannst – sowohl online als auch per Splitscreen. Wie bei fast jedem anderen Multiplayer-Spiel ist es einfach besser, wenn man einen Freund an seiner Seite hat, um gemeinsam über die lustigen Momente oder die Demütigung durch eine riesige Krabbe zu lachen. Zwar gibt es einige Einschränkungen – zum Beispiel könnt ihr nicht auf verschiedenen Planeten sein, es wird nur der Spielstand eines Spielers fortgeführt und es ist kein nahtloses Ein- und Aussteigen möglich, sodass eine Koop-Sitzung beendet wird, wenn einer von euch verlässt – aber das sind nur kleine Macken.
die keineswegs den ganzen Spaß und die Ausgelassenheit schmälern.
Egal, ob im Koop-Modus oder allein gespielt, bleibt der wahre Höhepunkt von Revenge of the Savage Planet sein Sinn für Humor. Dieser brachte mich regelmäßig zu Lachanfällen, ohne Zweifel.
Mit den empfindlichen Ohren meines Mitspielers in der Genossenschaft zu spielen, und alles, von der Werbung „saftigste Burger der Welt“, in der Leute von ihrem Essen bespritzt werden, bis hin zur Shama Llama’s Ding Dong Academy, die vergnügt in die Schwachstelle der Influencer sticht – mit einem unerwarteten Gastauftritt von Unbox Therapys Lewis Hilsenteger – trifft mit klarer und scharfer Absicht.
Einige der Werbespots sind so absurd, so dystopisch, dass man kaum glauben kann, dass sie existieren, doch wie bei der besten Satire beleuchtet allein schon die faktische Möglichkeit, dass sie vage plausibel sind, die Realität von Konsumismus, Gier und unternehmerischer Verantwortungslosigkeit in der modernen Welt. Man darf nur hoffen, dass Raccoon Games in allem völlig falsch liegen, auch wenn ich durchaus Lust auf einen Burger habe.
Es gibt einige raue Kanten, die hoffentlich bald ausgebessert werden, ein paar kleinere Macken bei der Kollisionsabfrage, einen Punkt, an dem die Tierfangfähigkeit nicht funktionierte und wir den Spielstand neu laden mussten, sowie andere technische Stolpersteine, die jedoch insgesamt den Spielspaß nicht beeinträchtigen.
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