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Es tut mir leid, das zu sagen, aber Onimusha 2: Samurai’s Destiny hat nicht gut gealtert. Ich erinnere mich, wie überwältigt ich beim ersten Spielen des Spiels auf meiner bescheidenen PS2 war. Die fließenden Kampfmechaniken, die reaktionsschnellen Kontrollen, die überlebensgroßen Charaktere und die visuelle Präsentation, die damals fast fotorealistisch wirkte. Ich dachte mir, während ich meinen x-ten dämonischen Feind zerlegte: „Wie sollen Videospielgrafiken jemals noch besser werden?“ Nun, sie sind es. Und Action-Adventure-Spiele haben sich ebenfalls stark verbessert.
Für diejenigen, die Onimusha 2: Samurai’s Destiny nie gespielt haben – vielleicht waren Sie damals noch nicht einmal geboren? – hier eine kurze Zusammenfassung. Es handelt sich um ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel, das in vielerlei Hinsicht das ursprüngliche Blueprint für viele Actionspiele darstellt, die wir heute lieben. In einem mittelalterlichen Japan schlüpfen Sie in die Rolle von Jubei Yagyu, einem außerordentlich charmanten Samurai, der auf einer Rachemission ist. Jubeis ganzes Dorf und seine Familie wurden von dem bösen Nobunaga Oda in Stücke gehackt. Dieser historische Daimyō aus der Sengoku-Ära wird hier als dämonischer Warlord dargestellt, der vor nichts Halt macht, um Japan unter seinen krallenbewehrten Fäusten zu zerschmettern. Das Spiel besteht aus viel hacken, schleifen, Bosskämpfen und Rätsellösen, während Jubei und seine Ninja-Freunde versuchen, den Tag zu retten.
Das Erste, was Ihnen beim Starten des Spiels auffällt, ist, dass es keine unabhängige Kamera gibt, die vom Spieler bedient wird, um die Umgebung zu betrachten. Das Spiel spielt sich ausschließlich aus festen Kamerawinkeln, ähnlich wie die Resident Evil-Spiele, die davor kamen. Ehrlich gesagt, ich fand die eingeschränkten Perspektiven damals schon schlecht und heute noch schlimmer. Es ist so einfach, sich zu verirren und immer wieder umzukehren, besonders wenn die Steuerung beim Betreten eines neuen Bildschirms kurzzeitig verändert wird. Das Kampfsystem wirkt dadurch klobig und chaotisch. Es ist schwer, die Distanz der Angriffe abzuschätzen und selbst das hässliche Monster direkt vor Ihnen zu treffen; all das untergräbt die Präzision, die nötig ist, um erfolgreich zu parieren und zurückzuschlagen.
Es wurden einige Anpassungen für das moderne Publikum vorgenommen, wie die Möglichkeit, mit einem Tastendruck zwischen Waffen zu wechseln oder – danke an Capcom – die Nutzung eines 360-Grad-Analogsticks anstelle der schrecklichen klassischen Tank-Steuerung. Ein neuer Hell-Modus steht für diejenigen bereit, die eine extreme Herausforderung suchen, und verschiedene Minispiele sowie Kostüme sind ebenfalls von Beginn an freigeschaltet. Visuell wurde alles etwas aufgepeppt, doch letztlich handelt es sich nur um eine HD-Politur der PS2-Grafik. Diese waren für die damalige Zeit gut, aber ein wirklich bedeutendes visuelles Upgrade wie bei der kürzlich veröffentlichten Neuauflage von Ninja Gaiden 2 Black bleibt aus. Allerdings ist der neue digitale Soundtrack der Originaltracks eine herrliche nostalgische Erfahrung.
Insgesamt ist Onimusha 2: Samurai’s Destiny als Spiel im Jahr 2025 eher enttäuschend. Wo es hätte brillieren können, ist es als kulturelles Artefakt eines unglaublich einflussreichen Spiels. Es gibt gerade einmal über hundert Skizzen des Charakterdesigners Keita Amemiya, die entdeckt werden können. Dieser Blick hinter die Kulissen ist faszinierend und äußerst interessant. Ich wünschte, Capcom hätte das stärker genutzt. Anstatt diese Neuauflage von Onimusha 2: Samurai’s Destiny als reines Spiel zu behandeln, hätten sie es in etwas verwandeln können, das den Besonderheiten einer Blu-ray eines klassischen Films ähnelt. Kommentare der Entwickler, Erklärungen von Experten, Einblicke von Fans sowie ursprüngliche Notizen und Designs hätten eine faszinierende Neuveröffentlichung und eine angemessen umfassende Präsentation für ein so ikonisches Spiel ergeben. So bleibt es ein eher belangloses Remaster, das zwar willkommen ist, aber wie ein hastiger Versuch wirkt, das Interesse an der bevorstehenden Veröffentlichung von Onimusha: Way of the Sword zu wecken.