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Gibt es in der Welt der Videospiele ein schöneres Paar Gesäßbacken als das von Ryu Hayabusa? Wie zwei glatte Felsen, die in Latex gehüllt sind, haben Ryus Gesäßmuskeln ihn über die Jahre auf vielen Abenteuern begleitet, die meist darin bestehen, dass der tödliche Ninja sich durch eine wahre Horde von Assassinen, Ninja-Hunden und Ungeheuern hackt, schneidet und zerlegt. Erstmals 1988 in Ninja Gaiden vorgestellt, ist Ryu seitdem in zahlreichen Spielen aufgetaucht, doch es war wohl erst 2004, als er in 3D ging, dass sowohl Ryu als auch seine berühmten Hinterbacken wirklich ins allgemeine Bewusstsein durchbrachen.
Ninja Gaiden II aus dem Jahr 2008 gilt als das beste Action-Adventure in der Geschichte der Serie und bietet jede Menge Nervenkitzel, Action und Blutvergießen. Mit der Ankündigung von Ninja Gaiden 4 für dieses Jahr ist es nur passend, dass die Originalversion von Ninja Gaiden II ein Remake erhalten hat. Jetzt in atemberaubenden Unreal Engine 5-Grafiken gekleidet, sieht das Spiel wirklich beeindruckend aus. Die Charaktermodelle sind erstklassig, und der Detailgrad, der einem 17 Jahre alten Spiel hinzugefügt wurde, ist bemerkenswert. Auch die Geschwindigkeit des Gameplays ist blitzschnell, Ryu bewegt sich mit einer geschmeidigen Fluidität bei flüssigen 60fps, während Feindesgruppen um ihn herum in Eingeweiden explodieren.
Es ist fast nostalgisch zu erinnern, dass Ninja Gaiden einst als extrem schwer und gnadenlos galt. Im Gegensatz zum Souls-Genre erweist es sich nun als äußerst zugänglich, und das ist umso besser. Die Steuerung ist einfach und spektakulär, grundlegende Eingaben führen zu phänomenalen, bildschirmerschütternden Kombos. Ryu ist ein echter Badass, und das Spiel lässt ihn genau das sein.
Anstatt sich damit zu beschäftigen, die Fähigkeiten des Ninjas einzuschränken, geht es bei Team Ninjas Meisterwerk darum, diese Kraft freizusetzen. Mit einem äußerst großzügigen Block, der dich schützt, besteht deine Hauptaufgabe darin, den Raum zu managen und sicherzustellen, dass Ryu nicht von der Vielzahl an mörderischen Gegnern überwältigt wird, denen er in jedem Kampf gegenübersteht. Das bedeutet, die ultimativen Angriffe genau im richtigen Moment auszuführen, und sobald dir das gelingt, liegt die beeindruckende Folge von Angriffen ganz bei Ryu.
Der Kampf ist eine totale kathartische Freude, besonders wenn man es mit menschlichen Gegnern zu tun hat. Deine ahnungslosen Widersacher werden mit abgetrennten Armen und Beinen zurückgelassen, doch komischerweise kämpfen sie weiter, ähnlich wie in Monty Python. Lass dich jedoch nicht von all dem Gelächter ablenken, denn aufgrund ihrer fehlenden Gliedmaßen werden deine Feinde verheerende Selbstmordangriffe ausführen – es ist also besser, sie schnell zu besiegen. Weniger angenehm sind große Minions, wie Ungeheuer oder Werwölfe. Während es unbestreitbar beeindruckend ist, zehn massige Werwölfe auf sich zukommen zu sehen,
Sie fehlen die Vielfalt im Kampfstil, die menschliche Gegner mitbringen.
Was beim Spielen des klassischen Ninja Gaiden jetzt am erfrischendsten ist, ist, wie schnell die Kämpfe vorbei sind; dies ist kein langwieriger Souls-ähnlicher Kampf, der Kampf ist schnell, hektisch und in Sekunden vorbei. Das gilt auch für die Bosse. Ich habe mich so daran gewöhnt, dass Bosskämpfe sich über verschiedene Phasen hinziehen, dass ich verblüfft war, einen typischerweise massiven Dämon in wenigen Minuten zu besiegen. Es ist eine aufregende Abwechslung von der modernen Norm langwieriger Kämpfe. Viele der Bosskämpfe haben jedoch nicht gut gealtert; der Kampf gegen den seltsamen silbernen Dämonenzug oder den Wasserdrachen sind klobige und chaotische Erfahrungen, ehrlich gesagt ist es eine gute Sache, dass sie in 120 Sekunden vorbei sind.
Ironischerweise ist Ryus größter Feind kein bildschirmbrechender gigantischer Boss, sondern die Kamera im Spiel. Diese bleibt, wie im Original von 2008, resolut schrecklich. Anstatt sich 360 Grad um Ryu zu drehen, verhält sich die Kamera wie eine langsam bewegende Drohne, die hinter dem Ninja schwebt. Daher ist es viel zu einfach, absolut keine Ahnung zu haben.
Was hier vor sich geht, ist oft frustrierend, da man seinen Spielfigur kaum sieht. Besonders das Navigieren durch enge Korridore ist eine totale Plage, da die Kamera überhaupt nicht mithält. Auch das Schwimmen hat nicht gut gealtert; der normalerweise agile und geschickte Ninja steuert sich wie ein U-Boot aus der Sowjetzeit.
Persönlich hätte ich es vorgezogen, wenn die Kamera komplett überarbeitet worden wäre, aber das ist eines der Risiken, wenn man ein älteres Spiel neu auflegt. Aber hey, ich schätze, das sind die Gefahren einer Neuauflage eines alten Spiels: Man bekommt alles genau so, wie es war, nur schöner, was bedeutet, dass man sowohl das sehr Gute als auch das enttäuschend Schlechte erhält.
Das gesagt, könnte ein weiterer potenzieller Streitpunkt für die Fans der Serie eher darin liegen, ob diese Veröffentlichung den Titel „Black“ verdient. Als Remake des Originals von Xbox 360 angepriesen, ist dies tatsächlich näher an Ninja Gaiden 2 Sigma in Bezug auf die Anzahl der Feinde, denen man gegenübersteht, sowie einige der anderen Überarbeitungen und Änderungen, die vorgenommen wurden, als das Spiel auf andere Plattformen gebracht wurde. Wenn man das akzeptieren kann, ist dies die schönste Version des Spiels und eine großartige Wiederintroduktion in die Serie (neben der Master Collection von 2021) vor Ninja Gaiden 4.
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