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Bei Monster Hunter Wilds kommt es, wie bei allen Spielen der Serie, zu einem Punkt, an dem man fast ein schlechtes Gewissen bekommt, wenn man die Monster jagt. Dein Charakter und deine Fähigkeiten haben sich so weit entwickelt, dass du die schwächeren Kreaturen in Windeseile besiegen kannst. Während sie vor dir herumflattern und ihre Körperteile wie Funken von einem Feuer abfallen, fragst du dich, ob du nicht der Bösewicht bist. Dann tust du es wieder. Und wieder. Und wieder.
Dies ist der unveränderliche Kreislauf von Monster Hunter. Du jagst Monster. Du tötest oder fängst sie. Du verwendest ihre Knochen, Spinnweben und Schwänze, um dir neue Ausrüstung mit besseren Statistiken zu basteln, und dann gehst du los, um dein nächstes Opfer zu töten. Monster Hunter Wilds ist die aktuelle Krönung von Jahren, in denen dieser Kreislauf perfektioniert wurde.
Während frühere Spiele unübersichtlich waren, mit Steuerschemata, die sich anfühlten, als würde man eine Ocarina spielen, und Spielmechaniken, die die Spieler in ihre Strategiebücher weinen ließen, hat sich die Serie in den letzten Jahren enorm verbessert. Monster Hunter World war das Spiel, das die Serie endlich für die Massen zugänglich machte, mit einem viel glatteren und zugänglicheren Erlebnis. Wilds ist im Wesentlichen eine direkte Fortsetzung dieses Spiels, obwohl mindestens ein oder zwei der besten Tricks von Monster Hunter Rise auch mitgekommen sind.
Die Geschichte ist eine der wichtigsten Verbesserungen. Die Geschichten von Monster Hunter haben sich entweder um feindliche Kreaturen gedreht, die in die falsche Umgebung eingedrungen sind, oder um Krankheiten, die sich verbreiten. Wilds erzählt eine ähnliche Geschichte, aber die Art und Weise, wie sie erzählt wird, ist leicht die beste in der Serie.
Dein erstellter Jäger ist vollständig synchronisiert, was jeder Szene eine unmittelbare Wirkung verleiht, während die Besetzung hier – ebenfalls vollständig synchronisiert, mit einer exzellenten Synchronisation in Japanisch und Englisch – sympathisch und unvergesslich ist. Der einzige Fauxpas war, deinem feline Palico-Begleiter eine vollständige Synchronisation zu geben, obwohl er in der Vergangenheit immer nur Katzenlaute gemacht hat. Zum Glück kannst du in den Menüeinstellungen wieder auf die ursprünglichen Katzenlaute zurückkehren, denn seine Stimme ist unter den nervigsten Dingen, die Monster Hunter je passiert sind.
Die Geschichte beginnt mit der Entdeckung eines jungen Jungen namens Nata am Rande der verbotenen Länder. Diese Region gilt als unbewohnt, aber du entdeckst bald, dass das nicht annähernd der Wahrheit entspricht, sondern stattdessen eine Region voller neuer Kreaturen und einer Reihe von Dörfern und neuen Stämmen.
Ein wichtiger Wechsel in den Umgebungen ist, dass die meisten dieser Bereiche miteinander verbunden sind. Es ist eine ganze offene Welt, obwohl die Korridore oder Tunnel, durch die du zwischen jedem Biome geführt wirst, offensichtlich einige Ladezeiten verbergen, mit einem kleinen Ruckeln, während alles versucht, sich zu fangen. Du kannst durch eine Reihe von unterschiedlichen Orten laufen, auf der Jagd nach ihnen, ohne Pause.
Du musst nicht einmal zurück zu deiner Basis zwischen jedem Auftrag. Du kannst auf jedes Monster, das du in der offenen Welt triffst, loslaufen, es ein paar Mal mit deinem Schwert schlagen, und das Spiel wird automatisch einen vollen Auftrag starten, mit den entsprechenden Belohnungen und Rahmenbedingungen. Ich habe fünf Monster hintereinander gejagt, ohne dass ich zurück zur Basis musste, und es ist ein absolutes Vergnügen, das alles viel besser fließen lässt als zuvor.
Hilfreich ist, dass es ein neues Reittier gibt, um dich durch diese riesigen Landschaft
Monster Hunter World vermochte es, einem ordentlich die Meinung zu sagen – besonders, als man zum ersten Mal Nergigante gegenüberstand – und Rise’ Mischung aus Tower Defense und Jagd erwies sich anfangs als schwierig zu meistern. Monster Hunter Wilds war eine verdammt gute Zeit, hat mich aber im Solo-Modus selten an die Grenzen gebracht.
Es herrscht der Eindruck, dass Wilds wie die beiden Vorgänger ein Auftaktschlag ist, ein appetitlicher Vorgeschmack auf die Jagd, der dafür konzipiert wurde, einen in den Fluss der Geschehnisse einzuführen, während das Hauptgericht hinter den Kulissen auf seine Enthüllung wartet. Ein Teil dessen wird als kostenlose Updates mit neuen Monstern, Spezial-Events und Crossovers kommen – das Monster Hunter-Team gehört in dieser Hinsicht zu den Besten der Branche – aber man kann sich sicher sein, dass es in etwa 18 Monaten eine Erweiterung im Stil von Iceborne oder Sunbreak geben wird, die uns die vollständige Vision dieser Generation liefert und zusätzlich Master Rank-Ausrüstung bereithält.
Das mag für Neulinge wenig bedeuten, doch erfahrene Spieler wissen, dass dies trotz eines vollständig abgeschlossenen Spiels nicht der Endzustand ist. Die mühsam errungene Rüstung und Waffen werden zum Narren, sobald die Erweiterung erscheint. Dieser Umstand hat sich hier so unmittelbar angefühlt wie nie zuvor, aber ich möchte die nächsten eineinhalb Jahre nicht herbeisehnen. Es gibt noch unendlich viel zu genießen.
Sobald man die ersten Abspannrunden durchlebt und etwa dreißig Stunden später die eigentliche Geschichte abgeschlossen hat, kann man sich voll und ganz in den Rhythmus von Jagd, Sammlung und Handwerk einfinden. Man entdeckt Spuren oder Monsterteile beim Erkunden, die einem Zugang zu speziellen Untersuchungen und Jagden verschaffen, und diese sind wesentlich kontrollierter als die wahnsinnig vielen Quests, die man in World findet.
Abgesehen davon dreht sich alles um Stil und Funktionalität. Dein Endziel ist es, jedes einzelne Rüstungsteil – das sofort als kosmetisch aufgesetzte Rüstung verwendet werden kann – sowie jede einzigartige Waffe zu sammeln und deinen Build nach Herzenslust zu optimieren.
Dies ist eine Zeitfalle, die Monster Hunter-Fans nur allzu gut kennen, und sie ist auch hier nicht weniger verlockend, besonders wenn die Gesamtgrafik und die Rüstungsdesigns einen exquisiten neuen Höhepunkt für das Franchise darstellen. Außerdem gibt es die Kunst, Artian-Waffen herzustellen, bei der man aus bestimmten Jagden spezielle Belohnungen sammelt, die man kombinieren kann, um besondere Waffentypen mit spektakulären Statistiken zu kreieren. Eine Artian-Klinge wurde zu meiner Endgegner-Waffe, und bisher lässt sie sich kaum wieder weglegen.
Fokus-Angriffe sind eine kraftvolle neue Ergänzung zur Formel und verleihen den ohnehin schon gewaltigen Treffern, für die das Spiel bekannt ist, noch mehr Gewicht. Doch die bedeutendste Veränderung im Kampf bei Monster Hunter Wilds war die Möglichkeit, zwei Waffen ins Gefecht mitzunehmen, indem man eine zusätzliche Waffe auf dem Seikret verstaut, um im Gefecht mehr Optionen zu haben. Ich spielte einen Großteil des Spiels mit einem Großschwert und einem Bogen, was mir die perfekte Mischung aus Nahkampf und Fernangriff verschaffte. Es zwang mich, meine Komfortzone zu verlassen, veränderte mein Spielverhalten und verlangsamte meinen Fortschritt – vielleicht war die niedrigere Schwierigkeit eine bewusste Entscheidung, um die Spieler in diese neue Funktionsweise einzuführen.
Experimentieren mit verschiedenen Waffen?
Es hilft sicherlich, dass der Bogen in Monster Hunter Wilds unglaublich gut zu bedienen ist, indem er mächtiges Ausweichen, verschiedene Pfeiltypen und die Fähigkeit kombiniert, einen Hagel von Pfeilen auf den Kopf eines jeden Monsters fallen zu lassen, bevor er mit explosiven, homingfähigen Angriffen folgt. Sie haben dies bereits nach dem Beta-Test geändert, da die Leute wieder fühlten, dass es zu einfach war, und es besteht die Möglichkeit, dass das Team nach der ersten Veröffentlichung des Spiels weitere Änderungen vornehmen wird. Es wird sehr interessant sein zu sehen, wie sich das entwickelt.
Monster Hunter Wilds ist am besten, wenn es mit anderen gespielt wird. Die Schwierigkeit steigt mit der Anzahl der Spieler, und die verlängerte Gesundheit jedes Monsters hält sie im Kampf viel länger als beim Solo-Spiel. Es gibt auch Crossplay, sodass Sie sich mit Spielern auf anderen Plattformen verbinden können, entweder indem Sie einen Lobby teilen oder die neue Link-Party verwenden. Dies verbindet Sie, egal auf welcher Plattform Sie sind, und bringt Sie automatisch zusammen, wenn einer von Ihnen eine Quest startet. Es ist ein bisschen umständlich, dies einzurichten, aber sobald Sie mit Freunden verbunden sind, funktioniert es unglaublich gut und muss eine der größten Ergänzungen der zugrunde liegenden Technologie des Spiels sein.
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Abgesehen von weiteren Änderungen, sowohl großen als auch kleinen, hat besonders die Anpassung der Mahlzeitenzubereitung unter den getesteten Elementen der größten Aufruhr unter den Spielern ausgelöst. Früher musste man vor jeder Quest speisen, doch mittlerweile, da man sich oft im Freien befindet, reicht es, den BBQ-Spieß aus der Tasche zu holen und jederzeit – selbst mitten im Gefecht – eine Vielzahl herzhafter Gerichte zuzubereiten.
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Es durchbricht die Fiktion, nicht zuletzt, weil man es nicht tun sollte, wenn man in einem Kampf involviert ist, und das Essen mit Freunden in einem Lobby zu sitzen, war früher ein Highlight. Ob das an den glorreichen Cutscenes lag – es gibt hier immerhin noch einige gute Essensszenen – oder an Rises süßem Bunny Dango Song, ist schwer zu sagen, aber ich würde gerne die Option sehen, sich zum Essen hinzusetzen, zurückkehren.
Das ist jedoch ein Detail. Nach zwanzig Jahren Monsterjagd ist es schwer, nicht an den kleinen Dingen herumzukritteln und das Ganze zu übersehen. Monster Hunter Wilds ist absolut ein bemerkenswerter Eintrag in der Franchise und einer, der die Lore weiterentwickelt und die Action ein paar Schritte weiter verfeinert. Ist es das beste Spiel bisher? Ja, es ist es, aber Gier und Erwartung werden mich warten lassen auf die zweite Welle, den Master-Rang, den es mitbringen wird, und das „vollständige“ Erlebnis dieser Jagdgeneration.
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