Mighty Morphin‘ Power Rangers: Ritas Rückblick-Review

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Um es gleich vorwegzunehmen: Mighty Morphin’ Power Rangers: Rita’s Rewind ist leider nicht besonders gelungen. Ich weiß, ich weiß, ich bin genauso enttäuscht wie ihr, denn ich hatte gehofft, dass es die zweite Wiedergeburt von Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge wird, nur eben mit Power Rangers – die vielleicht, möglicherweise, genauso großartig sind wie unsere freundlichen Nachbarn in der Schildkrötenpanzerung. Ein 2D-Beat ‚em Up mit retro-inspirierten Arcade-Visuals und Shoot ‚em Up-Elementen – was könnte da schiefgehen? Wie sich herausstellt, eine ganze Menge.

Was das Spiel jedoch richtig macht, ist die Ästhetik. Die Eröffnungs-Musik versprüht Nostalgie und setzt den Ton perfekt, sodass man sofort in die Retro-Stimmung eintaucht. Für Menschen eines bestimmten Alters ist das die eigene Kindheit, nur eben im Jahr 2024. Noch besser: Das Spiel selbst hat den Glanz eines klassischen Arcade-Spiels, der die Visuals überlagert und das Gefühl verstärkt, dieses Spiel in der örtlichen Spielhalle zu spielen – ihr wisst schon, die, die es nicht mehr gibt.

Die klobigen, pixellierten Charaktere haben viel Charme, die Rangers selbst flippen geschmeidig über die Level, während die endlose Horde von Putties, die man bekämpft, zwar annehmbar, aber eher langweilige Schlagpolster sind. Glücklicherweise sehen die Bosse viel besser aus und fangen den schäbigen Charme der geliebten Originalserie der Power Rangers perfekt ein.

Das Spiel ist clever in eine Struktur unterteilt, die an TV-Episoden erinnert. Euer Team von Rangers kämpft gegen Horden von Schergen, bevor es gegen einen Boss antritt, der natürlich flieht. Ihr verfolgt ihn in eurem Dinozord und ballert in den Shoot ‚em Up-Abschnitten, die die fast 3D-Sequenzen aus Segas Klassiker Afterburner ehren. Dann wird der Boss größer und eure Dinozords kombinieren sich zum mech-artigen Megazord, was in einem gigantischen Kampf endet.

Leider, sobald man tatsächlich mit Power Rangers: Rita’s Revenge spielt, bricht alles ziemlich schnell auseinander. Die Beat ‚em Up-Abschnitte sind langweilig und uninspiriert, und die mangelhafte Kollisionsabfrage sorgt für ständige Frustration. Glaubt ihr, ihr seid richtig positioniert, um einen Putty zu treffen? Nun, das Spiel ist sich ziemlich sicher, dass ihr falsch liegt – jedes Mal. Das führt dazu, dass euer Ranger eine verheerende Serie von Faustschlägen gegen die unsichtbare Luft entfesselt.

In den Levels passiert kaum etwas Interessantes; man verprügelt immer wieder die gleiche kleine Auswahl an Schergen, und es gibt keine Waffen aufzusammeln oder Fahrzeuge zu steuern. Selbst der lokale Koop-Modus kann die Situation nicht aufwerten, da die Rangers genau gleich spielen. Sicher, ihre enttäuschend begrenzte Auswahl an Angriffen sieht zwar gut aus, aber…

Ein bisschen anders, aber sie haben identische Form und Funktion. Im Gegensatz zu TMNT: Shredder’s Revenge wirst du hier kein Level-Up oder neue Angriffe finden, nur die gleiche mickrige Auswahl an Angriffskombinationen, Sprüngen und Würfen.

Selbst die ultimativen Angriffe sind im Grunde nur Farbwechsel; der Mangel an Vorstellungskraft hier, angesichts des reichen und vielfältigen Quellmaterials, ist wirklich enttäuschend. Tatsächlich ist das einzige interessante Ereignis, während du von links nach rechts gehst, wenn ein Putty mit einem grünen Zeitkristall herauskommt, der die Zeit zurückdreht – zugegebenermaßen begleitet von coolen VHS-Effekten – bis du ihn zerstörst. Obwohl diese eine gute Idee selbst so oft zurückgedreht und wiederverwendet wird, dass sie bald langweilig wird.

Während die Beat ‚em up-Abschnitte brauchbar, aber uninspiriert sind, sind die Shoot ‚em up-Abschnitte ein Chaos. Visuell inkohärent mit einem Sammelsurium von Explosionen und Effekten, ist es fast unmöglich zu erkennen, wo sich dein Dinozord befindet, während er dem Horizont entgegenläuft, geschweige denn, all die Hindernisse und Feinde zu navigieren, die dir entgegenkommen. Im Gegensatz zu Afterburner, Outrun oder

Im Vergleich zu anderen Arcade-Titeln aus dieser Ära gelingt es diesem Shoot ‚em up-Bereich nicht, ein Gefühl von Tiefe zu erzeugen, was zu noch mehr Verwirrung führt, da alles eine flache Erscheinung hat. Viel Glück dabei, zu erkennen, wie nah ein außer Kontrolle geratener Lastwagen ist, während er angeblich auf deinem Weg rast. Irritierend und sinnlos hätten die Shoot ‚em up-Levels dieses Spiels überspringbar sein sollen.

Was bleibt, sind die Megazord-Kämpfe, die, ehrlich gesagt, schlecht sind. Aus der Ich-Perspektive gespielt, geben die Spieler den Controller weiter und kämpfen abwechselnd gegen den Bösewicht der Woche. Angriffe ausweichen, eine Öffnung finden, den großen Bösewicht schlagen und dein Schwert aufladen ist das Format. Es ist irgendwie interessant bei deiner ersten Begegnung mit Goldar, aber die gleiche Bosskampf-Struktur mit einem anderen Charaktermodell wird bis zur Übelkeit wiederholt.

Die Steuerung hier ist locker und ungenau, und das Ganze ist frustrierend und schlecht durchdacht, mit wenig Gefühl der Zufriedenheit, wenn man siegreich hervorgeht, da der Sieg wahrscheinlich mehr auf Glück als auf Geschick oder Absicht zurückzuführen ist. Man merkt, wenn Spieler sich entscheiden, ihren Zug zu überspringen, dass dieser Teil des Spiels ein Flop ist.

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