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Macross – Shooting Insight: Ein facettenreiches Shoot ’em Up-Erlebnis
Wer in den goldenen Zeiten der Arcade-Szene aufwuchs, kennt das allgegenwärtige Genre der Shoot ’em Ups. Damals, als Spiele wie Capcoms 1940er-Reihe die Massen begeisterten und selbst Nintendo seine frühen, wenn auch weniger gelungenen, Versuche wie Radar Scope unternahm – ist klar, dass dieses Genre den Grundstein für spätere Höhenflüge legte.
Kaminari Games hat nun mit Macross – Shooting Insight ein ambitioniertes Shoot ’em Up auf den Markt gebracht, das sämtliche typischen Spielvarianten in einem einzigen Macross-Rahmen vereint. Ob Side-Scrolling, Top-Down-Perspektiven oder gar dynamische 3D-Ansichten von hinten – das Spiel will das Beste aus allen Welten miteinander verbinden. Dabei entfaltet es sich wie ein kulinarischer Burrito, der alle Aromen des Genres in sich vereinen soll.
Das Spiel punktet vor allem mit seinem herausfordernden Schwierigkeitsgrad, der bereits im Normalmodus zur vollen Geltung kommt. Spieler erwartet ein Bullet-Hell-Erlebnis, bei dem das Tempo hoch und die Fehlerzahl ebenso unbarmherzig ist. Wiederholte Niederlagen und faktische „Ungerechtigkeiten“ im Spielverlauf fordern dazu auf, immer wieder in den Kampf zu ziehen – ganz im Sinne eines klassischen Herausforderungsprinzips, das auch an Dark Souls erinnert. Die Bestenlisten dienen dabei als ständige Mahnung an den eigenen Ehrgeiz: Entweder man verbessert sich oder man bleibt im Schatten langer Verliererstatistiken.
Doch so ambitioniert das Konzept auch ist – Macross – Shooting Insight hat auch seine Schwächen. Während die kreativen und imposanten Bosskämpfe für Begeisterung sorgen, kommt es bei den regulären Gegnern schnell zu einem Gefühl der Eintönigkeit. Wiederkehrende Angriffs- und Bewegungsmuster lassen oft den kreativen Funken vermissen, weshalb der einstige Reiz des bullet hell-Elements etwas abgeflacht wirkt. Gerade eingefleischte Fans der Robotech- und Macross-Serie hätten sich hier mehr innovative und inspiriertere Gegnerdesigns gewünscht, um das Genre mit frischem Wind zu versehen.
Ein weiterer Kritikpunkt betrifft das Leveldesign im Hinblick auf die vier unterschiedlichen Spielweisen – Top-Down, Side-Scrolling, isometrisch und 3D. Zwar bringt jede Perspektive ihre eigenen Stärken mit, doch gerade die traditionellen Ansichten (Top-Down und Side-Scrolling) neigen zu einer gewissen Wiederholung. Der nostalgische Charme erinnert zwar an Klassiker wie Silpheed, kann aber mitunter auch ermüdend werden, wenn die Vielfalt und Überraschung im Design zu kurz kommen.
Insgesamt bietet Macross – Shooting Insight ein spannendes und herausforderndes Shooter-Erlebnis, das den Geist vergangener Arcade-Ären wieder aufleben lässt und gleichzeitig den Nervenkitzel moderner Schwierigkeitsgrade vermittelt. Wer sich jedoch allein von seiner Liebe zum Genre und zu Macross leiten lässt, wird trotz einiger struktureller Mankos in den faszinierenden Möglichkeiten des Spiels schwelgen können. Ein Spiel, das fordert, begeistert und – trotz einzelner Schwächen – in der Welt der Shoot ’em Ups seinen festen Platz behauptet.
Die Levels in beiden dieser Shoot-‘em-up-Modi hatten Details, die wunderschön und interessant erschienen, aber lediglich dazu dienten, das eigentliche Level visuell zu bewegen, ohne viel Unterschied im Gameplay zu machen. Zum Beispiel, als mein VF in einen Asteroiden einflog, durchquerte ich Höhlen und folgte einfach dem Videofluss. Ich hatte keine wirkliche Kontrolle darüber, wie das Level mit meinem VF-Schiff bewegt wurde, da es einfach auf seinen Schienen weiterlief, was mich davon ablenkte, dass die Feinde immer noch in wellenförmigen Mustern kamen. Es ist ein cleverer Trick, aber eher ein Videosideshow als ein eigenständiges Leveldesign, das sich von allem anderen unterschied.
Die isometrischen und 3D-Levels waren im Vergleich zu den beiden oben genannten selten. Die isometrischen Designs bestanden lediglich darin, zentrale Verteidigungsanlagen im Weltraum zu zerstören, die mich zu einer großen Maschine führten, die ich zerstören musste. Diese Levels waren zeitlich begrenzt und die Herausforderung wurde intensiver, wenn man die Schwierigkeit erhöhte, aber sie änderten sich nicht viel in ihrem Design. Sie waren unterhaltsam, da sie mir ein Sinistar-Gefühl vermittelten, aber ein bisschen Abwechslung zwischen diesen Arten von Stages wäre großartig gewesen.

Auf der 3D-Seite der Strecke wechselt das Spiel gelegentlich von 2D-Shoot-‘em-ups zu einer 3D-Perspektive hinter dem VF-Schiff. Diese Levels waren ein bisschen schwierig zu bewerten, wenn es um Zielgenauigkeit, Positionierung und Zielerfassung ging, was ein bisschen Frustration verursachte, insbesondere da das Spiel unforgiving war, wenn man zerstört wurde. Nun, das gesagt, war die 3D-Perspektive ein netter Wechsel von den 2D-Designs. Es zeigte, dass die Entwickler versuchten, einzigartige Shoot-‘em-up-Erfahrungen zu liefern, die sich unterschieden, wenn das Spiel weiterging. Ich liebe es, dass sie es wagten, mit den verschiedenen Arten von Gameplay-Perspektiven zu experimentieren.
Die Levels, die mit den oben genannten Shoot-‘em-up-Perspektiven kombiniert wurden, waren sicherlich unterschiedlich im Vergleich zueinander, aber variierten nicht zu sehr innerhalb ihres eigenen Raumes. Ich wollte einfach ein bisschen mehr Abwechslung bei den Levels und ihrem Design, um mich nicht wie ein wiederholendes Muster zu fühlen.
Das alles gesagt, war das Spiel immer noch ein Genuss. Sie erhalten eine gute Geschichte, die zum Gameplay passt, das würdig des Macross-Namens ist, während Sie immer noch die Möglichkeit haben, ein VF-Schiff in einer Arcade-Schlacht zu sehen. Wiederum bin ich ein großer Macross- und Robotech-Fan, also ist es ein Genuss, ein Spiel im Jahr 2025 zu sehen, das diese Geschichten im Sinn hat. Es mag nicht das beste Gameplay der Welt sein, aber ich bin froh, dass jemand diese Marke am Leben hält. Letztendlich benötigt das Spiel nur ein bisschen Aufpeppen des Gameplay, ein bisschen Abwechslung mit Levels und Feinden, und es wird auf dem Weg zu einem großartigen Spiel sein.
Türen und Pfiffe
Während das Spiel Spaß, Frustration und Herausforderung bietet, bringt es auch viele Charaktere, Musik und Persönlichkeit mit. Vertraute Gesichter tauchen im Charakterauswahlbildschirm auf, da Sie eine Vielzahl von verschiedenen Piloten und Schiffen im Spiel spielen können. Jeder bringt seine eigene Art des Kampfes mit, während er auch seine Sammelobjekte mitbringt, die Sie aufnehmen können, während Sie die Bösewichte besiegen.
Um diesen Charakteren einen extra Schub während der Kämpfe zu geben, wechselt das Spiel in einen Turbo-Modus, der in einem Lied ausbricht. Ich denke, das könnte einer meiner Lieblingsteile des Spiels sein, da Robotech dank des Singens so viel besser war. Ich besaß die Doppel-CD der Show vor Ewigkeiten.
Es war wundervoll zuzuhören und es ist schön zu sehen, wie sich die Tradition in Spiel Form fortsetzt.
Obwohl diese kleinen Extras den teilweise langweiligen Spielverlauf nicht vollständig wettmachen, sind sie nette Details im Gesamtdesign, die den Spieler stets an die Serie erinnern, an der er teilnimmt.

Mit dieser positiven Note wollen wir diese Rezension abschließen.
Fazit
Macross – Shooting Insight von Kaminari Games hebt das Shoot ‘em-up-Genre auf eine mutige und unkonventionelle Weise hervor. Obwohl es alles daransetzt, das herkömmliche Schema eines Shoot ‘em-ups aufzubrechen und durch einen hohen Schwierigkeitsgrad im Gameplay vor allem Hardcore-Spieler zu motivieren, mangelt es an Vielfalt im Leveldesign sowie an einigen anderen kleinen Aspekten des Gameplays.