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Die Eröffnungsszene von Lunar Silver Star Story gehört zu den typischsten ’90er-Jahre-Intros, die ich je in einem Spiel erlebt habe – und das sage ich nicht nur, weil ich in den 90ern lebte. Im klassischen 4:3-Format präsentiert und untermalt von den Klängen von Noriyuki Iwadare und Victor Ireland, fängt sie einen Moment ein, in dem Anime seinen Weg nach Westen fand und japanische Entwickler die neuesten Hardwaremöglichkeiten ausschöpften – eine wahre Blütezeit für JRPGs.
Während Sony mit Reihen wie Final Fantasy und Dragon Quest bereits feste Größen etabliert hatte, behielt SEGA noch immer erheblichen Einfluss. Die Saturn-Konsole, eine meiner liebsten Konsolen aller Zeiten, bot einige herausragende JRPGs, wobei Lunar Silver Star Story ganz oben auf der Liste stand. Zwar fand das Spiel später auch seinen Weg auf andere Plattformen, doch der Saturn war der erste, der es präsentieren konnte.
Lunar Silver Star Story Remastered Collection versteht sich als eine Neuauflage eines Remakes. Bereits 1992 erschien das erste Lunar für das Mega CD/Sega CD, bevor es 1996 als Lunar Silver Star Story neu interpretiert wurde. Die Entwickler haben sowohl Lunar Silver Star Story als auch seine Fortsetzung zusammengeführt und modernisiert – mit verbesserter Auflösung, überarbeiteten Zwischensequenzen und einigen wohltuenden Änderungen im Quality-of-Life-Bereich, die den Spielen auch fast zwei Jahrzehnte nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung neues Leben einhauchen.
Im ersten Teil schlüpft man in die Rolle von Alex, einem jungen Mann mit dem Traum, der nächste Dragonmaster zu werden. Nachdem er dem Weißen Drachen Quark begegnet, scheint sein Traum greifbarer denn je zu werden. Auf seinem Weg muss er sich gegen den finsteren Ghaleon behaupten, einen ehemaligen Helden, der, nachdem die Göttin Althena ihre Macht aufgab und Mensch wurde, in seinen Überzeugungen korrumpiert wurde. Wie die besten Schurken ist auch er fest davon überzeugt, im Recht zu sein und schreckt vor nichts zurück, um seine Vision durchzusetzen.
Anfangs wird Alex von seinem liebenswerten, katzenähnlichen Gefährten Nall, dem schusseligen, schatzbesessenen Ramus und seiner lebenslangen Begleiterin Luna unterstützt. Im Laufe des Abenteuers trifft man zudem auf viele weitere Charaktere, die eindrucksvoll unterstreichen, dass Lunar Silver Star Story ein echter Klassiker ist – getragen von einer engagierten Besetzung, die den Figuren über viele gemeinsame Stunden hinweg Leben einhaucht.
Lunar 2: Eternal Blue versetzt den Spieler in die Rolle des Abenteurers Hiro, der sich inmitten einer mysteriösen Geschichte wiederfindet, angeführt von der rätselhaften Lucia, die ihn auf ihrer Suche nach der zurückgekehrten Göttin Althena begleitet. Beide Geschichten strahlen einen nostalgischen Charme aus – zeitlose Erzählungen, die auch in der heutigen Zeit noch ihren Reiz besitzen.
Kunstwerke tragen dazu bei, ein noch klareres Bild zu zeichnen, und Toshiyuki Kubookas Charakterdesign glänzt hier dank der verbesserten Auflösung und des Breitbildformats absolut. Ich liebe diesen klassischen Look der Mitte der 90er Jahre, der an Kunstwerke in anderen Spielen und Animes dieser Ära wie Guardian Heroes und Neon Genesis Evangelion erinnert.
Beide Spiele verbinden wirkungsvoll animierte Zwischensequenzen, vorgerenderte Hintergründe und Pixelkunst, und es ist einfach eine so verlockende Kombination. Es ist vielleicht nicht so spektakulär wie Dragon Quest HD-2D oder moderne Ansätze des Genres wie Octopath Traveller, aber es sieht großartig aus und die visuellen Elemente tragen die Geschichte perfekt voran.
Die Hauptaktion verläuft konsequent rundenbasiert, aber es gibt ein paar Überraschungen in der Art und Weise, wie sich der Kampf entfaltet – nicht zuletzt die Notwendigkeit zu entscheiden, wie dein Team positioniert wird und welche Gegner es aufgrund dieser Position angreifen kann. Das verleiht jeder Aktion ein wenig mehr Überlegung und sorgt für einige Überraschungen, wenn sich die Dinge anders entwickeln als erwartet. Es gibt auch einen Auto-Kampf-Modus, der seinerzeit bahnbrechend gewesen wäre.
Die Zeit ist knapp und dennoch ein echter Vorteil, wenn du dich durch Verließe kämpfst und es mit niederrangigen Gegnern zu tun hast.
Die wichtigste neue Ergänzung ist die Möglichkeit, die Kampftempo anzupassen, und zusammen mit der Auto-Kämpfer-Funktion wird das Grinden und Erkunden viel weniger zur lästigen Pflicht als in diesen altmodischen Rollenspielen. Ich wünschte, alle RPGs würden so rücksichtsvoll mit deiner Zeit umgehen!
Wenn du ein Purist bist, der beide Spiele so spielen möchte, wie sie ursprünglich gedacht waren, ist es großartig, dass hier sowohl die Original- als auch die remasterte Version enthalten sind. Allerdings fühlt es sich, angesichts der reduzierten Auflösung und der Balken an den Seiten des Bildschirms, so an, als gäbe es kaum einen Grund, dies zu tun, außer aus reiner Neugier. Es wäre schön gewesen, mitten im Spiel zwischen den beiden Versionen wechseln zu können, aber du musst sie separat über das Hauptmenü starten.
Es gibt einige altmodische Macken, mit denen man zu kämpfen hat – sei es die knifflige Routenfindung in Dungeons, das ständige Zurückkehren durch dieselben Bereiche oder das unablässige „La La La Laaaaaaa“ von Lunas magischem Heilsong im ersten Spiel. Aber es sind nur kleine Ärgernisse, die man angesichts des Alters der Originale verzeihen kann.
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