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Die Französische Revolution ist eine ideale Epoche, um ein Videospiel anzusiedeln. Kriegsführende Fraktionen, ein apokalyptischer gesellschaftlicher Zusammenbruch und jede Menge Blutvergießen – das sind doch alles Zutaten, die eine fesselnde Videospielgeschichte braucht. Leider gelingt es Liberté nicht, das Potenzial dieser spannenden Zeit auszuschöpfen. In der Tat erreicht es, ähnlich wie die Französische Revolution, nur in einem Punkt unbeabsichtigt sein Ziel: Liberté ist ein absolutes Chaos.
Offiziell als isometrisches Hack-and-Slash-Action-RPG angepriesen, lässt sich Liberté am besten als ein Erlebnis beschreiben, das man meiden sollte. Visuell wird das Spiel von den klobigen, charmlosen Grafiken eines schlechten PS2-Spiels geplagt. Trotz der rudimentären Grafik bringt Liberté meine PS5 zum Schwitzen, als wäre sie ein Mitglied der Aristokratie, das Madame Guillotine einen Besuch abstattet. Häufige, schmerzhafte Frame-Drops, mehrsekündige Einfrierungen und ominöse schwarze Ladebildschirme belasten die viel zu lange Spielzeit. Die Charaktere erscheinen und verschwinden regelmäßig, als würden sie teleportieren – nur sollten sie das nicht tun. An manchen Stellen ist Liberté kaum spielbar.
Der Kampf ist einfach und langweilig, ohne jegliches Gefühl für die Wirkung der Angriffe. Der Spielercharakter Rene tritt immer wieder gegen die gleichen offensichtlich klonierten französischen Soldaten an. Ein Dash und ein paar Kombos sind alles, was man hat, aber ganz ehrlich, das Spiel ist so einfach, dass diese Fähigkeiten wahrscheinlich alles sind, was man braucht, um durch jede kleine Herausforderung zu stürmen.
Im Großen und Ganzen ist das Spiel linear. Wie ein Bauer, der durch die Bastille tobt, bietet das Spiel keinen Widerstand. Oh, abgesehen davon, dass es abstürzt und all deinen Fortschritt löscht, natürlich.
Liberté hat eine gute Idee, und selbst die wird vermasselt. Rene erhält Fähigkeiten, indem er Karten aus einem Deck erwirbt. Um die Fähigkeiten zu aktivieren, muss der Spieler entscheiden, eine Anzahl der Karten zu zerstören, um ein bevorzugtes Power-Up auszurüsten. Es könnte eine interessante Risiko- und Belohnungsmechanik sein, die den Spieler dazu zwingt, die Kampfsituation, in der er sich befindet, sorgfältig zu betrachten und entsprechend zu reagieren. Das Problem ist, dass deine anfängliche Kombination so effektiv ist, dass du deine Fähigkeiten nicht einmal nutzen musst. Schlimmer noch, diese Kräfte, obwohl sie cool klingen – eine Gitarre als Waffe zu benutzen, eine Vielzahl von Äxten zu werfen – sind visuell schwach und unklar, bieten überhaupt keinen Nervenkitzel in ihrer Anwendung.
Die Geschichte ist unsinnig, der Dialog ist resolut langweilig, die Charaktere flach und nichtssagend, und das gesamte Erlebnis fühlt sich an, als hätte sich seit der frühen Zugangsphase des Spiels vor zwei Jahren wenig verändert.
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