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Jahre zuvor spielte ich einmal eine Demo von Legacy of Kain: Soul Reaver. Wahrscheinlich auf dem PC, da es noch einige Jahre dauern sollte, bis ich eine PlayStation-Konsole besaß. Obwohl mein Gaming-Verstand zu diesem Zeitpunkt bereits relativ ausgereift war, erinnere ich mich deutlich daran, dass ich in der Soul Reaver-Demo absolut keine Ahnung hatte, was ich tat. Raziels zerrissene Flügel führten mich zu klobigen polygonalen Säulen. Ein spiralförmiger Gesundheitsbalken erschien mir seltsam. Und bis heute könnte ich Ihnen nichts über diese Demo erzählen, außer dass ich verloren war. War es einer dieser vertikalen Schnitte, die einfach nur eine Hülle eines Levels waren, ohne dass man es beenden konnte? Verwirrt gab ich schließlich auf, denn trotz des guten Empfangs des Spiels hatte ich ohnehin nicht genug Geld, um es mir zu leisten.
Spieler wie ich, die alt genug sind, um eine kristallisierte Erinnerung an die Zeit vor HD-Gaming zu haben, haben zweifellos wärmere, liebevollere Erinnerungen an diese spezielle Ära als diejenigen, die jetzt erst damit anfangen. Fast jedes nicht-2D-Spiel hatte irgendwelche Anfangsschwierigkeiten. Jahre vergingen, bevor Kamera, Steuerung und Navigation harmonisch existierten und die Vision der Entwickler erfüllten.
Legacy of Kain: Soul Reaver ist sowohl ein Relikt als auch eine Offenbarung. Obwohl ich das vollständige Spiel jetzt zum ersten Mal spiele, kann ich meine Erinnerung zurück ins Jahr 1999 transportieren und mich daran erinnern, wie die Gaming-Landschaft damals war und all das schätzen, was Soul Reaver damals zu erreichen versuchte.
In diesem Jahr feiert Soul Reaver sein 25-jähriges Jubiläum – und seit 2003 hat es kein neues Spiel in der Legacy of Kain-Reihe gegeben. Es gibt eine Art Poesie darin, dass Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered so nah am 30. Jubiläum der PlayStation erscheint. Sind wir wirklich schon so alt?
Ob durch rosarote Brille oder ehrliche Nostalgie, es ist leicht, ein Spiel wie Soul Reaver als etwas mit einem ominösen Ruf zu betrachten. Man könnte von Amy Hennigs Arbeit an der Serie wissen, bevor sie zu Naughty Dog und Uncharted wechselte. Oder davon, wie Silicon Knights die Legacy of Kain-Reihe über das missratene Too Human startete. Oder wie die Entwicklung von Soul Reaver zu erheblichen Kürzungen führte. Oder wie die Zukunft der Serie prekär in den Händen der Embracer Group liegt, einem Unternehmen, dem wenig Vertrauen entgegengebracht wird.
Unabhängig von den Erfahrungen mit Legacy of Kain und den beiden Soul Reaver-Spielen ist ein Projekt wie Remastered ein Segen. Da immer mehr Spiele Gefahr laufen, auf älteren Konsolen gestrandet zu sein oder durch „legale“ Mittel kaum erlebbar zu sein, wird die Erhaltung zu einer enorm notwendigen Kunst.
Es gibt zahlreiche Argumente für die Neugestaltung eines Spiels. Derzeit drängt Sony Interactive Entertainment die Grenzen dieser Vorstellung. Aber Capcoms Arbeit mit Resident Evil, Square Enix’ mit Final Fantasy VII und Konamis mit Silent Hill 2 zeigen, dass visuelle, narrative und mechanische Überarbeitungen nicht nur fesselnd sein können, sondern auch eine Möglichkeit bieten, das, was die ursprüngliche Vision so wirkungsvoll machte, weiter auszubauen.
Das Remastern ist jedoch arguably ein wichtigeres Handwerk. Digital Eclipse ist eine der prominentesten Figuren in diesem Bereich und bietet Spielern Titel wie die Mega Man Legacy Collection, Atari 50: The Anniversary Celebration und Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, um nur einige zu nennen. Diese Titel bieten eine Fülle von Spielen in einem umfassenden Paket, oft ergänzt durch historische Inhalte zu diesen Spielen, einschließlich ursprünglicher Kunst, Entwurfsdokumente, Werbeartikel und Scans der originalen Spielanleitungen.
Die Idee der Erhaltung zu erweitern, um nicht nur das Spiel, sondern auch so viel Inhalt wie möglich rund um das Spiel einzuschließen, ist von entscheidender Bedeutung, um das Erbe dieses relativ jungen Mediums zu bewahren, insbesondere eines, das so lästige, knifflige Lizenzrechte hat. Darüber hinaus werden die Köpfe hinter diesen Erbe-Titeln nicht jünger, und es ist entscheidend, so viel Wissen wie möglich von ihnen zu sammeln.
Aspyr hat in den letzten Jahren großartige Arbeit in diesem Bereich geleistet. Zahlreiche Legacy-Star Wars-Spiele wurden von dem Entwickler portiert, und in diesem Jahr veröffentlichte er Tomb Raider I-III Remastered. Obwohl
Die ausgeklügelten Mechaniken und das Gameplay sind in einer dramatischen Erzählung untergebracht, die mit Sprachschauspiel, cleverem Schreiben und einer Präsentation gefüllt ist, die erklärt, warum Inhalte gekürzt werden mussten. Soul Reaver endet mit einem Cliffhanger, der sofort in der Fortsetzung aufgegriffen wird, die 2001 für PlayStation 2 und PC veröffentlicht wurde.
Die beiden Spiele, die in Remastered enthalten sind, haben möglicherweise nicht die sofortige Wiedererkennung als wegweisende Klassiker, die Plattformmaskottchen hervorgebracht hätten. Aber Soul Reaver 1 und 2 sind unglaubliche Spiele, die Spieler, die wichtige Titel erleben möchten, insbesondere aus einer transformierenden Ära wie den frühen 3D-, polygonalen Tagen, nicht verpassen sollten. Sie sind sicherlich nicht ohne Mängel. Trotz verbesserter Kamera und aktualisierter Steuerung werden die Spieler durch Oberflächen clippen, verrückte Sprünge erleben und eine allgemeine Schwerelosigkeit bei Raziel spüren. Ein Kompass und eine Karte (erstellt mit Hilfe der Legacy of Kain-Community) sollen das Gefühl für den Ort verbessern, sind aber nicht das perfekte Mittel gegen das Gefühl der Ziellosigkeit. Ich stellte fest, dass ich, nachdem ich gegen den ersten Boss gestorben war, langsam meine Schritte zurückverfolgen musste, um den richtigen Schnellreisepunkt zu finden.
Die Soul Reaver-Spiele sind sicherlich nicht perfekt, aber die Identifizierung von Möglichkeiten, wie sich das Gaming seit 1999 verbessert hat, ist auch ein nützliches Werkzeug, um zu erkennen, wie die Grundlagen des Gamings im Laufe mehrerer Jahre gelegt wurden. Nachdem ich in einem Level vorangekommen war, bemerkte ich, dass ich einfach von einer Wand springen konnte, ohne eine wichtige Kiste herunterzuschieben, und ich hätte mehrere Minuten an Schritten zurückverfolgen müssen. Gott sei Dank für Checkpoint-Neuladevorgänge und Abkürzungen.
Alte Spiele sind manchmal eine kleine Plage, zu denen man zurückkehrt, insbesondere wenn das moderne Gaming so viele raue Kanten geglättet hat, dass es schwer ist, sich anzupassen. Aber die visuellen Elemente können es definitiv schwierig machen, zu erkennen, was zu tun ist. Als ein stimmungsvolles Spiel, das in einer Welt spielt, die jeden FromSoftware-Fan reizen würde, hält Soul Reaver ziemlich gut stand. Aber Aspyr bietet die Möglichkeit, mit einem Klick auf die R3-Taste zwischen aktualisierten Grafiken und den alten Texturen hin und her zu wechseln.
Die besten Remaster ermöglichen es den Spielern, sofort zwischen dem Neuen und dem Alten zu wechseln, was die Wertschätzung der Arbeit der Vergangenheit und der Bemühungen zur Verbesserung und Erhaltung durch die Remaster erhöht. Während die alten Texturen der Soul Reaver-Spiele immer noch einen hochauflösenden Glanz haben, macht das Remake einen erstaunlichen Job, um alles besser aussehen zu lassen. Man könnte argumentieren, dass…
Einige der visuellen Änderungen in Remastered bringen einige Anpassungen mit sich, aber keine davon schadet dem Spiel.
Betrachten Sie die Arbeit, die Aspyr geleistet hat: Was wäre, wenn sich die Spieltechnologie nur so weit verbessert hätte, dass alles hochauflösend mit besseren Texturen aussieht? Es gibt ein wenig polygonale Rauheit in Remastered, aber es bewahrt die ursprüngliche Vision und strebt nur danach, „neu, aber alt“ auszusehen, anstatt „neu und verbessert“ mit einer visuellen Überarbeitung. Der Himmel von Nosgoth ist immer noch neblig. Die Höhlen besitzen nur eine Handvoll Texturen. Aspyr entfernt nicht einmal die begrenzte Sichtweite, was bedeutet, dass Raziel in einigen Fällen nur wenige Fuß von einem schwarzen Nichts entfernt ist, wo Bewegung mehr Daten in Echtzeit streamt.
Persönlich bevorzuge ich es, wenn Remakes so gestaltet sind. Geben Sie mir eine neue orchestrale Partitur, verbesserte Sprachmischungen und etwas dichtere Grafiken. Aber entfernen Sie niemals den Geist des Originals und erlauben Sie mir auf jeden Fall, zwischen den Jahren zu wechseln. Remastered ist die Art von Zeitmaschine, die die Soul Reaver-Spiele benötigten, um mehreren Spielergruppen zu ermöglichen, das Angebot zu schätzen.
Die Beurteilung von Aspyrs Arbeit aus technischer Sicht ist einfach, und wenn die Spiele alles wären, wäre das in Ordnung. Aber glücklicherweise enthält Remastered eine Reihe von Boni, die den Fans ein wenig mehr bieten. Es gibt Zwischensequenzen, Pannen aus der Sprachaufnahme, Biografien, Bilder hinter den Kulissen, Fan-Art, Cosplay-Fotos, eine Lore-Karte und Lesematerial. Vielleicht ist die beste Ergänzung eine Sammlung von herausgeschnittenen „verlorenen“ Levels, die aus den Spielen entfernt wurden. Ich wünschte, mehr Spiele würden es den Spielern ermöglichen, diese Art von unverarbeitetem Inhalt zu erleben, selbst wenn es zu nichts führt und definitiv unvollständig ist. Welchen Schaden richtet es an? Absolut keinen, und ich stelle mir vor, dass eine Fülle von herausgeschnittenem Inhalt über ein breites Spektrum von Spielen hinweg gefunden werden könnte; es ist nur traurig, dass es niemals ans Licht der Öffentlichkeit gelangen wird.
Der zusätzliche Inhalt in Remastered hätte für Gaming-Historiker wahrscheinlich umfassender sein können, aber die bloße Tatsache, dass er enthalten ist, ist ein Segen. Die Präsentation des Videoinhalts hätte besser sein können, insbesondere die Möglichkeit für die Spieler, vor- oder zurückzuspulen. Auch die Menüs hätten etwas auffälliger sein können. Aber das sind kleine Beschwerden, die gepatcht oder für andere Spiele in Betracht gezogen werden könnten.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered ist sowohl eine Zeitkapsel als auch ein willkommener Update für ein Paar geliebter Spiele, die viel zu lange auf dem Regal standen. Je länger die Zeit vergeht, desto schwieriger wird es, Titel zu bewahren. Aspyr präsentiert nicht nur die Soul Reaver-Spiele relativ unverändert, sondern bietet auch wertvolle Updates, um sicherzustellen, dass das Erbe fortgeführt und geschätzt wird. Hoffentlich ist dies der erste Schritt, damit Legacy of Kain aus seinem tiefen Schlaf erwacht und wieder ins Licht tritt.
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