ENDER MAGNOLIA: Rezension zu Bloom in the Mist

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ENDER MAGNOLIA: Blüte im Nebel – Ein Blick auf das neue Metroidvania

Mit ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist betritt ein weiteres Spiel die bereits überfüllte Arena der Metroidvanias. Diese wird bereits von seinem Vorgänger ENDER LILIES: Quietus of the Knights dominiert, der die Frage aufwarf: „Was wäre, wenn deine Kräfte und Fortschrittsmechaniken an gefallene Geister gebunden wären?“

Die Verbindung von Erzählung und mechanischem Fortschritt zu einem ständigen Wechsel neuer Fähigkeiten ist mittlerweile ein altbekanntes Konzept. Die grundlegenden Klassiker, die das Genre hervorgebracht haben, wurden unzählige Male variiert. Warum sind sie dennoch so anziehend, trotz ihrer scheinbar repetitiven Natur?

ENDER MAGNOLIA ist keineswegs ein revolutionäres Metroidvania. Es wird nicht die Massen von Spielern überzeugen, die von actiongeladenen Plattformspielen und der Suche nach der richtigen Richtung erschöpft sind. In den letzten Jahren habe ich zahlreiche Spiele dieses Genres ausprobiert und fand sie meist relativ unterhaltsam, besonders wenn sie mir etwas Unerwartetes bieten. Prince of Persia: The Lost Crown ist ein unbestreitbarer Höhepunkt des Genres, der komplexe, flüssige Plattformmechaniken mit herausforderndem und lohnenswertem Fortschritt kombiniert. Auf der anderen Seite gibt es Spiele wie Mars 2120, die aus einer tiefen Liebe und Wertschätzung hervorgehen, jedoch in Umfang und Ausführung hinter den Erwartungen zurückbleiben.

Ein großartiges Spiel ist einfach das, was es ist. Nachahmung ist ein billiger Weg zur Größe, doch die Unfähigkeit, sich zu differenzieren, hinterlässt immer den besseren Nachgeschmack eines Klassikers. ENDER MAGNOLIA ist zweifellos wiedererkennbar. Nicht nur, weil es die Errungenschaften von ENDER LILIES widerspiegelt, sondern auch, weil es versucht, wie die Hunderte vor ihm zu iterieren. Glücklicherweise trägt dieser gut beschrittene Pfad die Früchte eines unglaublich polierten, stimmungsvollen, herausfordernden und unterhaltsamen Metroidvanias.

Was an ENDER MAGNOLIA am meisten fesselt, ist die düstere, melancholische Atmosphäre. In der Welt der „Land of Fumes“ durchquert man eine von Magie durchzogene Umgebung, in der Homunculi – künstliche Wesen, die humanoid oder maschinenähnlich aussehen können – erschaffen werden. In letzter Zeit breitet sich ein giftiges Gas aus dem Untergrund aus, das nicht nur die Homunculi korrumpiert, sondern auch eine Plage verbreitet, die sie in furchterregende Mutanten verwandelt.

Als Attuner Lilac sind die Spieler in der Lage, diese Homunculi zu reinigen und ihre Kräfte zu nutzen, um die tiefere Natur der Korruption zu verstehen und das Rätsel um Lilacs Amnesie zu lösen. ENDER MAGNOLIA entfaltet seine Erzählung durch eine Reihe von Cutscenes nach Bosskämpfen und Gesprächen. Rückblenden, die durch die Augen der gereinigten Homunculi gesehen werden, sollen Fragen im Kopf des Spielers aufwerfen, während das Spiel voranschreitet. Obwohl ich die nebulöse Natur des Puzzles schätze, kann es manchmal schwer nachzuvollziehen sein. Die Geschichte ist relativ einfach und hat genug Intrigen für diejenigen, die sich für die Charaktere interessieren, konzentriert sich jedoch hauptsächlich auf die wachsenden Schrecken, die nicht nur den Homunculi, sondern auch dem Land der Fumes selbst zugefügt werden.

Ähnlich wie ENDER LILIES taucht ENDER MAGNOLIA die Atmosphäre seiner Welt in gotische Architektur, regnerische Kopfsteinpflasterstraßen, Steampunk-Labore, ätherische Wälder und eindringliche Klaviermusik. Hier gibt es einen deutlichen Konflikt zwischen Fantasy und Science-Fiction, der mit einer düsteren Stimmung verbunden ist, die jeden Abschnitt der Karte durchdringt.

In den zahlreichen Zonen des Spiels saugte ich die unheimliche Angst vor einem potenziellen neuen Horror auf. Die Spieler durchqueren eine verlassene Forschungseinrichtung und gelangen in ein verwüstetes Dorf, in dem die Bewohner ums Überleben kämpfen. Während die Entwickler Adglobe und Live Wire andeuten, dass dies eine Welt ist, die es zu retten gilt, scheinen nur wenige Dutzend gesunde Menschen in den Hauptlokalen des Landes der Fumes zu existieren. Ein Großteil des Spiels ist in tiefen Blau-, Schwarz-, Grau- und Brauntönen gehalten, die an ein Land erinnern, das sich vor dem ominösen Nieselregen des Todesregens schützt.

Es ist oft wichtig,

mit ENDER MAGNOLIA. Nehmen wir zum Beispiel die Tatsache, dass es eine dunkelgraue Wand in einem Industriegebiet war, die mit dunklen Grautönen und Schwarz komprimiert war, was Stahl und mechanische Konstrukte darstellt. Es war nicht ganz lesbar. An anderer Stelle auf meiner Reise gab es einen leicht übelkeitserregenden Abschnitt, der als der Karmesinwald bezeichnet wird. Der Karmesinwald-Bereich setzt sich aus mehreren kleinen Karten zusammen, die die Spieler dazu erfordern, ihn zu durchqueren, indem sie entweder Warp-Punkte treffen oder mit dem Hintergrund oder Vordergrund interagieren, um zu einem neuen Teil des Waldes zu transportieren. Der Karmesinwald ist ein Albtraum für diejenigen, die alles sehen und tun wollen, in minimaler Anzahl von Besuchen. Die Warp-Zonen sind desorientierend und die Spieler müssen bestimmte Punkte erreichen, um dorthin zu gelangen, wo sie hinwollen. Nicht-linear ist das Brot und Butter von Metroidvanias, aber hauptsächlich, weil die Spieler noch nicht die Mittel benötigen, um woanders hinzugehen. Der Karmesinwald ist in der Ausführung völlig nicht-linear und, während das vielleicht sein Zweck ist, kollidiert es mit der Methodik des restlichen ENDER MAGNOLIA.

Mein anderer Frustrationspunkt beim Verirren tief im Spiel war, dass es die seltenen, aber bestrafenden Schwierigkeitsanstiege des Spiels verschärfte. Der Abschnitt, in dem ich verloren war, hatte nur einen einzigen Kontrollpunkt, direkt am Anfang. Um zu dem Punkt zu gelangen, den ich erreichen musste, musste ich durch zahlreiche feindliche Mutanten, einen Abschnitt von Förderbändern und Flammenwerfern durchqueren und anderen Fallen und Widerstand ausweichen. Der Tod bedeutete, dass ich durch diese erzwungenen Momente hindurch musste, sogar vorbei an einem Bereich, in dem ich auf einen Boss traf.

Seltsamerweise ist ENDER MAGNOLIA ziemlich freundlich, wenn es darum geht, einen Rastpunkt direkt vor einem Boss zu platzieren. Etwa eine Stunde nach Spielbeginn haben die Spieler die Möglichkeit, zwischen diesen Ruhepunkten schnell zu reisen, was einen unglaublichen Präzedenzfall schafft. An diesen Punkten können die Spieler Ausrüstung und Fähigkeiten anpassen, was jedoch den Nachteil hat, dass alle besiegten Feinde zurückgesetzt werden.

Der Schwierigkeitsgrad ist leicht subjektiv und ENDER MAGNOLIA erlaubt den Spielern die Option, das Spiel einfacher oder schwieriger zu gestalten. Die Gesundheit der Feinde, Angriffshinweise, die Stärke der Feinde und die Häufigkeit der Angriffe können alle angepasst werden, wenn der Spieler dies wünscht. Höhere Einstellungen belohnen mit mehr Fragmenten, die verwendet werden können, um kosmetische Gegenstände und Kunst freizuschalten. Im Normalmodus stellte das Spiel anfangs keine große Herausforderung dar. Ich überlebte die ersten mehreren Bosskämpfe beim ersten Versuch. Aber als der Spieler die obere Hälfte des Landes der Dämpfe freischaltet, beginnen die Feinde, mehr Projektile abzufeuern, und die Bosse haben schwierigere Muster, denen man ausweichen muss. Hinzu kommt, dass es praktisch keine Unverwundbarkeitsphasen gibt. Wenn Lilac in Flammen, einem Strahlenangriff oder einem anderen anhaltenden Angriff gefangen ist, wird die Gesundheit verringert.

Fürchte dich nicht, das ist nicht Hollow Knight. Aber wenn der Spieler möchte, kann es ähnlich brutal werden, wenn die Schwierigkeitsregler hochgedreht werden. Aber irgendwann auf meiner Reise wurde es lohnender und weniger zeitaufwendig, einfach an Feinden vorbeizudashen, um dorthin zu gelangen, wo ich hin musste. Obwohl die Bosse wunderschön sind und ihre weitreichenden Angriffe ein Spektakel bieten, besteht die Möglichkeit, es künstlich einfacher zu machen, wenn die Spieler ständig sterben.

Ich fand jedoch Erfolg, als ich gegen schwächere Mutanten grindete, was mir erlaubte, Währung im Geschäft auszugeben, um mehr zu entsperren.

Slots für Relikte. Relikte verleihen Lilacs Fähigkeiten Buffs, wodurch sie mehr Schaden anrichten, mehr Erfahrungspunkte sammeln, Schaden oder Verteidigung bei weniger als 50 % HP erhöhen oder sie… leichter machen kann? Im Kampf bleibt nicht viel Raum für Experimente, aber Relikte sind eine der ersten Möglichkeiten, bestimmte Spielstile zu entwickeln.

Wenn Spieler Homunculi freischalten, erhalten sie neue Kräfte, die im Kampf eingesetzt werden können. Abgesehen von ihrer Ästhetik sind diese Homunculi-Angriffe ein Hauptmerkmal von ENDER MAGNOLIA. Lilac bewegt sich unabhängig, doppeltes Springen und Luft-Dashen sind schon früh im Spiel verfügbar. Aber um anzugreifen, beschwört sie einen Homunculi, ein Druck auf die Quadrat-Taste lässt den Geist erscheinen und mit einem Schwert nach vorne schlagen. Die Spieler erhalten die Unterstützung von Homunculi, die Projektile abfeuern, um Feinde zu „unterdrücken“ und ihren Schaden zu verringern, was, wenn es aufgebraucht ist, den Feind oder Boss vorübergehend betäubt und sie anfälliger für Schaden macht. Ein Homunculi wird verwendet, um gegnerische Angriffe zu kontern, indem er einen kreisförmigen Schwung mit einer Kette macht. Andere Homunculi folgen Lilac und greifen periodisch an.

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist review

Vier Homunculi können Tasten zugewiesen werden. Abgesehen vom primären Angriff, den Unterdrückungsangriffen und den dauerhaften Begleitern, hat jeder Homunculi-Angriff eine Abklingzeit. Diese mächtigen Angriffe sind spektakulär anzusehen, haben aber eine sehr spezifische Nützlichkeit, die von den Wünschen des Spielers abhängt. Lilac ist wehrlos, aber neue Upgrades werden die Funktionalität eines Homunculi verändern. Was ein gerader Faustschlag war, wird zu einem diagonalen Raketenfaustschlag nach oben, der statt Verbrennung Eis anwendet. Der Gegenangriff wird immer noch durch das Abwehren von Schaden ausgelöst, aber stattdessen wird ein

Diese Fähigkeiten in Harmonie miteinander zu nutzen, ist der Schlüssel zum fortgeschrittenen Gameplay in ENDER MAGNOLIA, was Lilac zu einem tödlichen Attuner macht, der für jede Situation gewappnet ist. Wenn Sie immer wieder an einem Boss oder einem bestimmten Abschnitt sterben, sollten Sie vielleicht eine Pause einlegen und eine andere Ausrüstung ausprobieren. Natürlich führen auch das Töten wichtiger Homunculi zu neuen Kräften. Ein Super-Sprung und die Fähigkeit, durch Barrieren im Wasser zu sprinten, sind nicht besonders aufregend. Aber wenn sie freigeschaltet sind, geben sie den Spielern die Möglichkeit, zurückzugehen und die Karte zu säubern oder es viel einfacher zu machen, schnell durch Räume zu fliegen, in denen sie einfach nicht kämpfen wollen.

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