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Für einen Moment waren wir wirklich besorgt über die Zukunft von Dynasty Warriors. Trotz seiner Rolle als Flaggschiff-Franchise von Koei über die Jahre fühlte es sich zunehmend innovationslos an, indem es die gleichen Kernmechaniken wiederholte und die altbekannte Geschichte erneut aufrollte. Dynasty Warriors 9 versuchte, mit seinem Open-World-Ansatz etwas grundlegend anderes zu machen, doch dies wurde schlecht umgesetzt, sodass die Spieler in öden Landschaften umherstreiften, die von geistlosen feindlichen Kriegergruppen bevölkert waren. Die Tatsache, dass das Nioh-Entwicklungsteam Team Ninja kürzlich seine eigene Interpretation der Geschichte der Drei Königreiche mit Wo Long: Fallen Dynasty präsentierte, deutete ebenfalls auf die ungewisse Zukunft von DW hin. Es scheint jedoch, dass Omega Force seine Zeit genutzt hat, um zurück zum Reißbrett zu gehen und das geliebte Hack-and-Slash-Epos von Grund auf neu zu gestalten, anstatt nur ein paar neue, glänzende Features zu einer ermüdenden Formel hinzuzufügen.
Wie der Name schon sagt, ist Origins ein Reboot und ein idealer Einstiegspunkt sowohl für neue als auch für ehemalige Fans. Gleichzeitig fühlt sich dieses neueste Dynasty Warriors-Spiel so an, als wäre es für die treuesten Anhänger der Serie gemacht worden, indem es nahezu jeden Kernaspekt überarbeitet und mit faszinierenden neuen Spielsystemen angereichert wurde.
Für Ungeübte: Dynasty Warriors ist ein historisches Actionspiel, das im alten China spielt und auf dem epischen Roman „Die Geschichte der Drei Königreiche“ von Luo Guanzhong basiert. Obwohl es bereits neun Hauptteile der Serie gibt, wurde die gleiche Geschichte immer wieder erzählt, wenn auch mit glänzenderer Grafik und schrittweisen Änderungen am hektischen Hack-and-Slash-Gameplay. DW war schon immer von „1 gegen 1.000“-Schlachten geprägt, in denen die Spieler ganze Armeen vernichten, indem sie Tastenkombinationen und spezielle „Musou“-Angriffe ausführen.
Trotz der vielen Änderungen, die Omega Force in Dynasty Warriors: Origins vorgenommen hat, bleibt dieses Konzept nach wie vor im Zentrum des Erlebnisses. Tatsächlich hat es sich dank clever weiterentwickelter Kampfmechaniken und der verbesserten filmischen Atmosphäre großer Schlachten sogar noch verstärkt.
Zu hören, dass Dynasty Warriors: Origins nur eine begrenzte Auswahl an spielbaren Charakteren und Waffen bieten würde, schien ein großes Warnsignal zu sein. Dynasty Warriors 9 hatte fast 100 Generäle; ein zentraler Bestandteil des DW-Erlebnisses war es, durch jede Kampagne zu spielen, um neue Charaktere freizuschalten. Diese große Veränderung macht jedoch sowohl narrativ als auch spielerisch vollkommen Sinn.
Anstatt eine Fraktion auszuwählen und die Ereignisse der Drei Königreiche-Saga aus deren Perspektive zu erleben, bist du der „Wanderer“, ein mysteriöser Kämpfer mit einer verborgenen Vergangenheit, der in den frühen Kapiteln der Geschichte neutral bleibt. Es ist eine clevere Wendung, die es dir ermöglicht, mit verschiedenen Charakteren aus jeder Fraktion zu interagieren, bevor du letztendlich entscheidest, mit wem du dich verbünden möchtest, während frühere Spiele die Spieler gezwungen haben, sofort zwischen Shu, Wu oder Wei zu wählen, ohne viel Vorrede.
Wenn es einen kleinen Mangel in der Geschichte gibt, dann sind es die neuen, ätherischen Charaktere, die dem Wanderer helfen, Erinnerungen an sein früheres Leben zusammenzufügen. Sie lenken die Erzählung des Spiels in eine leicht übernatürliche Richtung, doch glücklicherweise überschattet dies nicht den historischen Zeitrahmen der Drei Königreiche, sodass die beliebten Charaktere mehr Zeit haben, um zu glänzen.
Paradoxerweise fühlt es sich in Origins so an, als würde man mehr über jeden Charakter durch verschiedene Zwischensequenzen und andere Interaktionen erfahren, obwohl viele von ihnen nicht direkt spielbar sind. Dies wird durch die Anwesenheit von englischen Sprachübertragungen unterstützt. Ein Kritikpunkt, den wir bei anderen Spielen der größeren Musou-Franchise hatten, ist die Disconnect, wenn man versucht, Untertitel im Hitze des Gefechts zu lesen, wodurch oft wichtige Informationen und ein Gefühl für die Atmosphäre verloren gehen. Etwas anderes, das auffällt, ist der Wandel weg von übertriebenen Karikaturdarstellungen bestimmter historischer Figuren wie Zhang Jiao und Dong Zhuo, die stattdessen in Dynasty Warriors: Origins mehr Gedanken und Tiefe erhalten.
Wie bereits erwähnt, wurde die Anzahl der Waffen ebenfalls reduziert. Es ist noch nicht lange her, dass jeder Charakter eine spezifische Waffe mit einem eigenen einzigartigen Moveset und Angriffsanimationen hatte. Wir sprechen von Dutzenden von Waffen, mit unzähligen Varianten verschiedener Schwerter und Speere sowie exotischen Waffen wie Zuo Cis Kartenspiel, Ling Tongs Nunchakus und Zhang Hes Klauen. Omega Force hat sich in Dynasty Warriors: Origins für Qualität statt Quantität entschieden und jeder Waffenklasse eine eigene unterscheidbare Tiefe und „Gefühl“ gegeben. Während das Schwert und seine starken Angriffskombinationen den DW-Fans vertraut sein sollten, erfordern andere Waffen einen Wechsel der Denkweise. Die Räder beispielsweise senden bei einem starken Angriff ein Paar bogenförmiger Klingen aus. Nach ein paar Sekunden kehren diese in einer boomerangartigen Weise zurück und lösen mit einem gut getimten Tastendruck einen noch stärkeren Angriff aus.
Obwohl man auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe definitiv mit gedankenlosem Tastenhämmern durchkommen kann, ermutigt Dynasty Warriors: Origins aktiv zur Meisterschaft über seine Waffen sowie über die neuen Kampfmerkmale.
Die erheblich gestärkte Stellung der feindlichen Offiziere. Sie verfügen nicht nur über umfangreichere Gesundheitsbalken und eine höhere Schadensausgabe, sondern ihre Angriffe müssen entweder durch Ausweichen oder Parieren kontert werden. Sogar reguläre Soldaten stellen hier eine größere Bedrohung dar, da sie kontinuierlich an deiner Gesundheit nagen und gelegentlich zusammenkommen, um einheitliche Aktionen wie Angriffe und Pfeilhagel durchzuführen. Es gibt ein wirklich lohnendes Gefühl der Herausforderung – ein Novum in der Serie.
Es gibt auch eine überraschende Tiefe. In früheren Teilen benötigte man vielleicht ein oder zwei Kämpfe, um das Wesentliche des gesamten Spiels zu erfassen, während Origins weiterhin neue Spielkonzepte einführt. Zum Beispiel können die Spieler eine wachsende Liste von Kampfkunst und Taktiken, die während der Kampagne freigeschaltet werden, mit neuen Reittieren und Gegenständen kombinieren, während sie auch ihre Waffenfertigkeiten verbessern. Omega Force hat sogar verändert, was die Spieler außerhalb des Schlachtfelds tun. Anstatt über ein Kampagnenmenü zur nächsten Schlacht zu gelangen, sind Sie frei, eine riesige Weltkarte zu erkunden, die mit Geschäften, Questgebern, Sammlerstücken und kleineren Nebenmissionen bevölkert ist.
Es ist auch ein visuelles Spektakel. Die Charaktermodelle haben vielleicht nicht die unheimlich lebensechte Detailtreue von kolossalen Budget-AAA-Spielen, aber sie sind die besten, die wir in einem Musou-Spiel gesehen haben. Einige von ihnen, einschließlich der Hauptfiguren wie Cao Cao und Liu Bei, altern und verändern ihr Aussehen im Verlauf der Kampagne. Sogar die regulären Truppen haben ein Facelifting erhalten – beeindruckend, wenn man bedenkt, wie viele von ihnen zu jeder Zeit auf dem Bildschirm sind. Dennoch bleibt die Leistung des Spiels selbst während der hektischsten Action-Szenen butterweich.
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