Die Thaumaturge Bewertung | TheSixthAxis

The Thaumaturge Review Hero 500

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Der Thaumaturge ist ein Rollenspiel, in dem du Monster sammelst und sie im Kampf einsetzt. Das mag an ein gewisses anderes Spiel erinnern, doch die Handlung spielt in Warschau im Jahr 1906, die Monster sind allesamt schreckliche Dämonen, und die faszinierende Figur des realen Rasputin spielt eine zentrale Rolle. Es gibt also einige Unterschiede, ganz zu schweigen von dem düsteren, melancholischen Ton und der Tatsache, dass einige der Menschen hier schlimmer sind als die Monster.

Ein Thaumaturge ist jemand, der Emotionen und Absichten wahrnehmen kann, die auf Gegenständen hinterlassen wurden, mithilfe von Salutoren – diesen dämonischen Monstern. Wie du dir vorstellen kannst, macht das sie zu einer ermittelnden Kraft, mit der man rechnen muss, denn alles, was du tun musst, ist, ein paar Dinge zu berühren, und alles, was du wissen musst, offenbart sich dir. Das ist praktisch, denn Warschau ist voller Unruhen, sodass es eine Menge Geheimnisse zu lösen gibt, während Verzweiflung, Gier und Verrat überall präsent sind.

Hier kommt Wictor Szulski ins Spiel, der zu Beginn des Spiels den berühmten Heiler Grigori Rasputin sucht, um die Kontrolle über seine Thaumaturgie-Kräfte zurückzugewinnen. Natürlich hat er Erfolg, gerade rechtzeitig, um von einem Traum über den Tod seines Vaters zu träumen und nach Warschau zurückzukehren. Rasputin, der immer ein geheimnisvoller Sonderling ist, begleitet ihn, und so findet man sich in Warschau in den frühen Phasen einer Revolution wieder.

Die Geschichte und das Setting sind das Highlight des Spiels. Besonders Rasputin ist eine verwirrende Präsenz; was er wirklich will, bleibt bis spät im Spiel ein Rätsel, und genau darüber habe ich nachgedacht, während ich nicht spielte. Er wird gut dargestellt und zeigt all das seltsame, kultartige Verhalten, das man von einem charismatischen Heiler erwarten würde, während er selbst überzeugt ist, nur den Menschen zu helfen. Er würde heutzutage gut in die rechte Männerwelt passen. Abgesehen von Rasputin hat jeder Charakter hier seine eigenen Motive und Gefühle, die nur darauf warten, von dir auf einem weggeworfenen Zwiebel oder ähnlichem entdeckt zu werden, was großartig ist – die Schrift kann kaum kritisiert werden, aber manchmal wirkt die Präsentation etwas flach.

Am Ende des Prologs gibt es eine Stelle, die etwas unklar war, und ich musste sie mir im Kopf noch einmal durchgehen, vielleicht habe ich auch etwas übersehen. An einer Stelle wurde ich entführt, gefesselt und von jemandem verhört, der sich als Kindheitsfreund herausstellte, und die Tatsache, dass Wictor diesem Entführer danach einfach so in einem Kampf half und weiterhin mit ihm zu tun hatte, ist einfach verrückt.

Ein größeres Problem bei all den Ermittlungen ist, dass du als Thaumaturge R2 drückst und Wictor mit den Fingern schnippt, wodurch dir eine Spur zu deinem gewählten Ziel angezeigt wird. Innerhalb der Gebiete kannst du auch nicht schnell reisen, sodass du viel Zeit damit verbringst, der Partikelspur zu folgen und alle paar Sekunden erneut R2 zu drücken, weil die Spur ohne ersichtlichen Grund ständig verschwindet. Es beginnt bald weniger wie eine Ermittlung und mehr wie eine Art Beschaffungsquest zu wirken, aber du beschaffst die Geheimnisse der Menschen. Ich habe dieses Problem jedoch schnell verziehen, dank der Stärke des Settings und der Schrift, besonders als ich anfing, Salutoren in der Stadt zu sammeln.

Salutoren heften sich an Menschen mit Schwächen – Wictors

Der Fehler ist Stolz, zum Beispiel zog er seinen Hauptsalutor, den Upyr, zu ihm, als er jung war. Thaumaturgen können Salutor zähmen und nutzen, aber für alle anderen beeinflusst ein Salutor die Umgebung der Person mit dem Fehler. Wenn Wictor einen findet, muss er herausfinden, wer den Fehler hat, damit er ihn ans Licht bringen kann, was es ihm ermöglicht, zu kämpfen und dann den Salutor zu fangen. Normalerweise könnte Wictor das nicht bewältigen, aber mit der Hilfe von Rasputin kann er mehrere Salutor meistern. Vom Upyr über Djinns bis hin zu Golems sind die Designs für die vielen Salutor ausgezeichnet, wenn auch nicht ganz einzigartig.

Sie sind nicht nur zur Untersuchung da, es gibt auch ein Kampfsystem in diesem Spiel, das ziemlich einzigartig ist. In jeder Runde haben Wictor und ein Salutor eine Aktion, und du kannst nach Belieben zwischen allen Salutor wechseln, die du freigeschaltet hast. Aktionen benötigen eine bestimmte Zeit – eine kurze Aktion dauert eine Runde, während eine lange zwei Runden in Anspruch nimmt. Das Gleiche gilt für jeden Feind, und du kannst sehen, in welcher Reihenfolge sie angreifen werden und was sie oben auf dem Bildschirm tun werden. Deine Angriffe haben eine Vielzahl von Effekten zusätzlich zu dem verursachten Schaden, wie das Senken des Fokus eines Feindes, das Verursachen von Blutungsschaden in jeder Runde und so weiter. Einige Angriffe können einen geplanten Angriff eines Feindes verlangsamen oder sogar abbrechen, wenn du Glück hast. Wenn du den gesamten Fokus eines Feindes entfernst, wird er seinen geplanten Angriff abbrechen und ist anfällig für einen Angriff.

Zusätzlich haben jeder der Salutoren ihre eigenen Angriffe, die stark variieren. Der seltsame Hühner-Salutor, der Lelek, ist hervorragend darin, den Fokus des Feindes zu entfernen, während er dir einige Boni gibt, verursacht jedoch nicht wirklich viel Gesundheitsschaden, während der Djinn ziemlich mächtig ist, aber seine Angriffe auch Kosten verursachen. Es ist ein System, das tief und einzigartig genug ist, dass es eine Weile dauert, bis es klickt, aber sobald es das tut, ist es sehr angenehm und anpassungsfähig, besonders mit der lächerlichen Anzahl von Salutoren, die du am Ende hast.

Es ist jedoch ein wenig unausgewogen. Wenn du Nebenquests machst, wirst du entweder feststellen, dass die Hauptquests zu einfach sind, wenn du zu ihnen zurückkehrst, oder manchmal stößt du auf eine Nebenquest, die ein bisschen zu schwer für dich ist. Es ist auch seltsamerweise untergenutzt, bis zu dem Punkt, an dem du ein paar Stunden ohne Kampf verbringen kannst und das Spiel dann mit einem absurden Grund kommt, um einen Kampf herbeizuführen, einen so offensichtlich als Ausrede, dass er nach dem Kampf nicht einmal erwähnt wird. Kein großes Problem, aber

Wesentlich für ein Spiel mit viel Dialog ist, dass die Sprachschauspielerei größtenteils gut ist, mit nur wenigen leicht schrägen Momenten. Die Musik ist ebenfalls fantastisch, mit melancholischen Geigen und die Kampfmusik bleibt mir immer noch im Kopf. Es ist auch ein ziemlich gut aussehendes Spiel, obwohl die Gesichtsausdrücke und Bewegungen der Charaktere manchmal ein wenig zu puppenhaft wirken, aber die Umgebungen sind detailliert und das Spiel läuft durchweg gut.

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