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Als ich das erste Spiel der Reihe spielte, war ich begeistert, einen Neuanfang in einer ansonsten langwierigen und miteinander verknüpften Rollenspielserie zu erleben. Das Spiel führte eine wirklich fesselnde neue Umgebung und eine Charakterriege ein, die ich sehr mochte, und die unglaubliche Mischung aus Hack-and-Slash- und rundenbasiertem Kampf ist etwas, über das ich mir wünschen würde, dass mehr Menschen sprechen. Ich war gespannt auf die Fortsetzung, die entweder das ursprüngliche Spiel mit verbesserten Mechaniken und erweiterten Umgebungen ausbauen oder diese Werkzeuge nutzen würde, um die Geschichte auf ein noch höheres Niveau zu heben. Leider gelingt es der Fortsetzung nicht, viel von beidem zu bieten, sondern fühlt sich eher wie ein übertriebenes DLC an, das mehr Füllmaterial bietet, als es für jemanden von Interesse sein könnte.
Die Fortsetzung beginnt nur wenige Monate nach dem Ende des vorherigen Spiels und wirft uns zunächst in ein ziemlich brisantes neues Dilemma für unseren charmanten Protagonisten Van. Eine Reihe plötzlicher Morde hat in der Region Calvard stattgefunden, und der einzige Verdächtige ist ein rot gefärbtes Ebenbild von Grendel, Vans verwandeltem Alter Ego. Es gibt weitere Komplikationen, als die alte Flamme Elaine Auclair in Vans Stadt auftaucht, was die beiden dazu zwingt, widerwillig zusammenzuarbeiten, um das Rätsel eines Mordes zu lösen, das weitreichende Auswirkungen auf viele andere seltsame Entwicklungen hat.
Wenn du ein Fan der Reihe bist und mit der übergreifenden Lore der Dutzend oder mehr Einträge vertraut bist, die diesem Spiel vorausgingen, wirst du von einigen der Richtungen, die diese Geschichte einschlägt, begeistert sein. Wie Elaine Auclair sind viele der unterstützenden Charaktere in diesem Spiel Rückkehrer oder neue Namen, die ursprünglich in einem anderen Teil der Reihe auftauchten. Als jemand, der ständig Schwierigkeiten hat, sich an die Lore dieser Reihe zu erinnern, war ich von der Tiefe, in die die letzten Einträge mit ihren weitreichenden, miteinander verknüpften Erzählungen und endlosen Anspielungen gingen, etwas überfordert. Die Fortsetzung macht jedoch einen guten Job, die Dinge verständlich zu halten, wenn du nur an Vans Geschichte teilgenommen hast, bietet aber auch ein umfassendes Glossarsystem, das hilft, einige der unklaren Erinnerungen an frühere Spiele oder obskure Elemente der Welt aufzufrischen.
Zwischen lore-lastigen Rückblenden und der Suche nach Hinweisen auf die Geheimnisse, die unsere Protagonisten verfolgen, wirst du oft feststellen, dass sich die Gruppe der Helden trennt und jeder seinen eigenen Antworten nachgeht. Dies führt dazu, dass viele Handlungsstränge im Spiel in mehrere Kapitel aufgeteilt werden, die parallel zueinander stattfinden, und du hast die Möglichkeit, die Reihenfolge zu wählen, in der du diese Kapitel spielst, während du zwischen den verschiedenen Gruppen wechselst, die jeweils einen Handlungsstrang verkörpern. Es ist eine wirklich befriedigende Mechanik, die das Tempo der Geschichte frisch hält, aber auch die Gelegenheit bietet, dass Charaktere auf natürliche Weise kommen und gehen, was für JRPGs ehrlich gesagt eine Seltenheit ist. Früh im Spiel erzählt Van seiner unglaublich jungen Teilzeitassistentin Agnès…
Claudel bleibt zurück und konzentriert sich eine Weile auf die Schule, während er sich aufmacht, um Dinge zu untersuchen. Anstatt dass das Spiel einen Handlungsaufruf konzipiert, der sie zwingt, trotzdem bei Van zu bleiben, hört sie einfach auf ihn und konzentriert sich in diesem Kapitel auf die Schule!
Dennoch, so viel Spaß The Legend Of Heroes: Trails Through Daybreak II auch mit der Art und Weise hat, wie es die Geschichte gestaltet und präsentiert, beendete ich mein langes Durchspielen des Spiels mit dem Gefühl, dass ein Großteil davon nicht wirklich von Bedeutung war. Mehrere Entwicklungen im Laufe des Spiels fühlen sich an wie Anime-Filler oder sind vage interessante Ideen, die sich über viel mehr Spielzeit erstrecken, als sie sollten. Eine „schlechte End“-Zeitloop-Mechanik, die früh in der Geschichte als unterhaltsame Möglichkeit eingeführt wird, um dich auf Trab zu halten, führt schnell zu sich wiederholenden und erschöpfend häufigen Unterbrechungen, während der letzte Akt des Spiels von einer seltsamen Gedankenkontrollhandlung geprägt ist, die viel von der Spannung des Erlebnisses herausreißt.
Ich stellte fest, dass ich bei vielen Teilen der Geschichte von The Legend Of Heroes: Trails Through Daybreak II abschaltete, was in Ordnung war, da ich trotzdem viel Spaß hatte, in das unglaubliche Gameplay einzutauchen. Der Kampf ist im Wesentlichen unverändert im Vergleich zum letzten Spiel, worüber ich nicht glücklicher sein könnte. Du bist
Immer noch in der Lage, in Ys-ähnliche Hack-and-Slash-Kämpfe einzutauchen, während du Dungeons durchquerst, bekommst du diesmal auch die Möglichkeit, während dieser Momente neue Spezialangriffe auszuführen, die die Dinge noch frischer und schneller halten.
Du kannst auch in rundenbasierte
Kampf zu jeder Zeit, und der nahtlose Übergang zwischen den beiden wird nie langweilig. Als großer Fan des Kampfes war ich besonders auf den neuen Märchen Garten-Modus gespannt. Du kannst in eine weitläufige Reihe von Neben-Dungeons eintauchen, die es dir ermöglichen, Gruppenmitglieder zu kombinieren, die normalerweise in der Geschichte nicht zusammenarbeiten könnten – oder sogar als Charaktere zu spielen, die in der Geschichte überhaupt nicht vorkommen! Während du Fortschritte machst und Währung verdienst, kannst du sie für eine Vielzahl von Freischaltungen ausgeben, die ich mir vorgenommen hatte, vollständig abzubauen.
Für all die narrativen Mängel von The Legend Of Heroes: Trails Through Daybreak II ist es immer noch ein unglaublich unterhaltsames JRPG voller charmanter Charaktere, und es beherbergt weiterhin den kreativsten und beeindruckendsten Dual-Style-Kampf, den ich in einem JRPG gesehen habe. Ich hoffe nur, dass das nächste Spiel der Reihe – das ursprünglich als dritter Daybreak-Eintrag geplant war, jetzt aber in ein Avengers-ähnliches Team-Up umgewandelt wurde, um viele der langjährigen Geheimnisse der Franchise zu lösen – die schwache Erzählweise und den Mangel an energiegeladenen Ansätzen verbessern kann, die so viele Teile dieses Spiels geplagt haben.
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