Clair Obscur: Expedition 33 Rezension

Clair Obscur Expedition 33 keyart hero500

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Am Horizont leuchtet die Zahl 34 auf einem schwarzen Monolithen. Neben ihr steht die Malerin, eine gewaltige humanoide Kreatur mit langen weißen Haaren, die ihr Gesicht verhüllen. Sie winkt mit der Hand und die Zahl verblasst, nur um sie durch ’33’ zu ersetzen. Im gleichen Moment verwandelt sich jeder auf der Welt, der dieses Alter hat, in Rauch und stirbt, verweht vom Wind. Gustave bereitet sich auf Expedition 33 vor, die 77. Mission, um in die zerbrochene Welt vorzudringen und die Malerin zu besiegen.

Das ist die skurril-faszinierende Ausgangssituation für Clair Obscur: Expedition 33, ein Thema, das sich durch das gesamte Spiel zieht. Es ist nicht nur in der Geschichte oder der Welt zu spüren; dieses rundenbasierte RPG enthält auch Elemente von Zeitlupenparieren und Ausweichen. Es gibt kleine Kreaturen aus Holz und gigantische mythische Wesen, die alle auf ihre eigene Weise exzentrisch sind. Der Protagonist erinnert ein wenig an Robert Pattinson, der Batman gespielt hat, doch seine Stimme stammt von Charlie Cox, der Daredevil verkörperte. Wie gesagt, es ist von oben bis unten seltsam.

Gustave stammt aus Paris oder zumindest aus einem Fragment von Paris, das nach der Apokalypse von seinem gewohnten Platz gerissen und als Insel im Ozean zurückgelassen wurde. Von hier aus begibst du dich auf die Reise, um die Malerin zu besiegen, aber das kleine Intermezzo wird schnell von Chaos überlagert. Sofort geht alles schief, wie erwartet. Du findest dich in einer Welt wieder, die aus den verbleibenden Fragmenten der alten Welt besteht, während du die Überlebenden deiner Expedition suchst und auf dein Ziel zusteuerst.

Natürlich ist es nicht einfach ein angenehmer Spaziergang – eine Vielzahl seltsamer Kreaturen stellt sich dir in den Weg. Umso praktischer, dass du über magische Kräfte verfügst. Die rundenbasierten Kämpfe sind einzigartig und äußerst befriedigend. Ähnlich wie in Mario-RPGs gibt es Quicktime-Events, die während jeder Begegnung auftreten und deine Angriffe verstärken, wenn du die Tasten zum richtigen Zeitpunkt drückst – sei es um mehr Schaden zu verursachen, Heilung zu steigern oder zusätzliche Statuseffekte wie Verbrennung auszulösen. Wenn du defensiv bist, lässt dich das richtige Timing beim Ausweichen den Schaden ganz vermeiden, während Parieren aller Angriffe in einer Attacke dir die Möglichkeit gibt, einen Gegenangriff zu starten, der erheblichen Schaden verursachen kann. Das Ausweichen und Parieren geschieht ohne Bildschirmanzeigen, sodass du das Timing anhand der Animationsabläufe der Angriffe selbst herausfinden musst – einige davon können wirklich hinterhältig täuschen, und wenn du den Zeitpunkt verpasst, erleidest du stattdessen Schaden.

Jedes Mitglied deiner Gruppe ist radikal unterschiedlich und doch auf ihre Weise außergewöhnlich mächtig. Gustave beispielsweise lädt Energie auf, um massive Blitzschäden an Feinden auszuteilen, während Maelle Fähigkeiten hat, die sie zwischen verschiedenen Stilen wechseln lassen, etwa einem aggressiven Stil, der den Schaden erhöht, oder einem defensiven, der die Abwehr stärkt und Aktionspunkte sammelt.

Beim Leveln kannst du natürlich mehr Attributspunkte und neue Fähigkeiten freischalten, um die Charaktere deinem bevorzugten Spielstil anzupassen. Zusätzlich gibt es das Picto-System. Jedes Picto bietet deinem Charakter einen Bonus, wie eine perfekte Ausweichbewegung, die einen zusätzlichen Aktionspunkt gewährt, oder einen Basisangriff, der die Chance hat, ein Ziel zu markieren und den nächsten entstandenen Schaden zu erhöhen. Hast du ein Picto vier Kämpfe lang an einem Charakter ausgerüstet, kann jeder im Team diesen Effekt durch Ausgeben von Lumia-Punkten nutzen, die nur durch die Anzahl der Ressourcen, die du finden kannst, begrenzt sind.

Im Wesentlichen kannst du jedem Charakter eine Reihe von zusätzlichen Effekten hinzufügen, um sie weiter deinem Spielstil anzupassen. Das Kampfsystem ist komplex und tiefgründig, sodass das Finden eines neuen Charakters manchmal überwältigend wirken kann, da du plötzlich eine Menge neuer Informationen verarbeiten musst. Glücklicherweise werden sie in einem Tutorial sorgfältig erklärt, sodass du dich schnell wieder einarbeiten kannst.

Die Feinde, gegen die du kämpfst, sind ebenfalls ein vielfältiger Haufen. Von kleinen Holzgeschöpfen bis hin zu gigantischen Kreaturen aus Stein und leuchtenden Rune. Zugegeben, ihre Designs sind nicht die einzigartigsten und könnten sich leicht in einige andere Spiele einfügen, aber entscheidend ist, dass sie hinsichtlich ihrer Kampftechniken viel Abwechslung bieten. Sicher, in einer Region sind oft viele der gleichen Feinde unterwegs, wartend darauf, dass du dich ihnen näherst, um den ersten Schlag zu landen, sobald der Kampf beginnt. Doch die Regelmäßigkeit, mit der das Spiel einzigartige und neue Mechaniken einführt – manchmal sogar nur für einen einzigen Kampf – hält die Dinge frisch. Ein paar Höhepunkte sind der Kampf gegen die Gestrals, besagte Holzgeschöpfe, die in riesigen Anzügen aus Stoff, Heu und Kanonen kämpfen, und ein Kampf gegen eine Schildkröte, die sich nicht bewegen kann.

Ein Aspekt des Spiels, den ich besonders schätze, ist der Humor. Die Gestrals, die mir beim ersten Zusammentreffen sofort Angst machten, haben sich dann als überraschend lustig in ihrer chaotischen Art entpuppt und haben sich nicht aufgedrängt. Dann ist da noch Esquie, eine riesige fliegende mythologische Gestalt, die gleichzeitig mächtig, exzentrisch und desinteressiert ist – eine weitere respektlose Komikmoment. Darüber hinaus sind die Dialoge zwischen den Hauptfiguren gut geschrieben und profitieren von den hervorragenden Leistungen des Synchronsprech-Teams sowie von sehr ausdrucksstarken Charaktermodellen. Die lockereren Momente erleichtern es dir, dich mit den Charakteren anzufreunden und sie viel überzeugender zu machen. Wenn die dunkleren, ernsteren Momente eintreten, fallen sie stärker auf und treffen härter.

Diese Atmosphäre wird zudem durch die unglaublich gute Musik unterstützt. Mal handelt es sich um wunderschöne Orchestermusik, mal um Chöre oder polkaähnliche Melodien, manchmal auch um Metal mit starkem Lead-Gitarrenspiel, oder mein persönlicher Favorit, der unglaublich jazzig ist. Was auch immer gerade gespielt wird, es ist immer absolut brillant. Ich bin nicht jemand, der Videospiel-Soundtracks außerhalb des Spiels hört, aber für diesen hier habe ich fest vor, es zu tun – er ist einfach zu gut.

Ein weiterer Favorit für mich ist die Handlung, die in einem Spiel seit langem zu den besten gehört, die ich erlebt habe. Sie schlägt regelmäßig unerwartete Wege ein, die andere Spiele vermeiden würden, und bietet von Anfang an sehr emotionale und eindringliche Zwischensequenzen, unterstützt von hervorragenden Leistungen des gesamten Casts. Es ist echt ein wunderschönes Spiel, trotz all der Melancholie.

Es gibt einige kleinere Probleme, die dein Abenteuer beeinflussen werden. Das Fehlen einer Karte auf Erkundungstouren ist das größte. Diese Orte sind ziemlich groß, es ist leicht, sich zu verlieren und im Kreis zu laufen, während du versuchst, den einen Weg zu finden, den du übersehen hast. Ich habe bewusst Sidequests ausgelassen, weil ich keine Lust hatte, zurückzusuchen, wo ich alles erledigen sollte. Auch kannst du beim Herumlaufen an Bodenteilen hängenbleiben, was ein kleines Ärgernis ist und hoffentlich durch Patches behoben werden kann.

Es gibt einige Längen, denn in einigen Gebieten kommen die Kämpfe gegen eine Legion von vier oder fünf Gegnertypen, die in Gruppen von eins bis drei auf dich zukommen, länger vor als nötig. Das erfolgreiche Absolvieren der Hauptgeschichte dauert etwa 30 Stunden, also ist es weit entfernt von den schlimmsten Vertretern alter JRPG-Grindorgien. Wenn du jedoch stirbst, erscheinen sie wieder und du musst es erneut versuchen. Die aktive Natur des Kampfs kann auch ermüdend sein, da die Feinde viele, viele Züge hintereinander haben können, während du verzweifelt versuchst, alles zu parieren.

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