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Der Name Captain Blood weckt nostalgische Erinnerungen bei älteren Spielern, da er ursprünglich für ein vielgelobtes Amiga-Spiel mit einer galaktischen Handlung genutzt wurde. Doch das Captain Blood, das heute im Fokus steht, hat eine ebenso faszinierende Geschichte. Ursprünglich für 2010 geplant, war das Spiel von Verzögerungen und einem Wechsel von der ursprünglichen Xbox zur 360 betroffen, wurde jedoch aufgrund rechtlicher Probleme und der Auflösung des Entwicklerteams abgesagt. Ein Jahrzehnt später wurde ein vollständiger Build online geleaked, der ein gewisses Interesse auslöste. Und ja, im alten Jahr 2025 wird Captain Peter Blood endlich in See stechen, um piratensche Justice im Namen von Britannien gegen die Spanier zu bringen. Doch bedeutet diese turbulente Geschichte, dass uns ein Schatz präsentiert wird, oder handelt es sich nur um einen verdächtigen Becher Grog, der uns über Bord schleudern lässt?
Captain Blood zeigt deutlich sein Alter. Es wird zwar in einer höheren Auflösung präsentiert, als es ursprünglich möglich gewesen wäre, doch die Texturen und Charaktermodelle wirken klobig, was an die 2000er Jahre erinnert. Mir persönlich gefällt das sehr, da dieser Kunststil etwas ist, das die Zeit weitgehend verloren hat – die meisten nostalgischen Ästhetiken stammen aus früheren Epochen. Es erinnerte mich stark an den Kult-Klassiker Galleon von Toby Gard, jedoch mit einem God of War-Style aus der PS2-Ära. Es handelt sich ganz klar um einen alten Beat ’em Up, mit hunderten von Kanonenfutter-Gegnern und einer Fülle von Blut, das vergossen werden kann.
Die Musik hat mich beeindruckt, da viele der Hintergrundmelodien einen Hauch von Hans Zimmers Pirates of the Caribbean-Vibe haben und somit perfekt passend sind, während sie gleichzeitig rechtlich eindeutig anders sind. Dasselbe Lob kann man der Sprachsynchronisation jedoch nicht zuteilwerden lassen. Nicht, weil sie per se schlecht ist, sondern weil der Mix einfach furchtbar ist und man meist dem Gesagten nicht folgen kann und auf Untertitel angewiesen ist. Ironischerweise betrifft dieses Problem größtenteils moderne Film- und Fernsehproduktionen, sodass es nicht der nostalgischen Präsentation zugeschrieben werden kann.
Die meisten Kämpfe führen mit dem treuen Säbel statt, aber man kann auch Sekundärwaffen aufsammeln und für eine begrenzte Zeit verwenden, wobei das zweihändige Schwert hervorragend geeignet ist, um Gruppen von Feinden auszuschalten. Es gibt jedoch einige Merkwürdigkeiten, wie etwa eine Waffe, die als Axt bezeichnet wird, dabei aber eindeutig ein großes Schwert ist. Man kann sogar eine Musketen finden, um einen Fernkampfansatz zusätzlich zu seiner normalen Pistole zu ermöglichen – eine nachladbare Waffe, die hauptsächlich dazu verwendet wird, Gegner zu betäuben und ihre Angriffe zu unterbrechen.
Es gibt eine ansehnliche Anzahl von Kombos, die mit Gold, das man auf seiner Reise findet, freigeschaltet werden können. Allerdings fand ich, dass einige davon weitaus nützlicher waren als andere – insbesondere solche mit einem unblockierbaren Element, sodass viel des Spiels darin bestand, die gleichen zwei oder drei Angriffe zu wiederholen. Es gibt sogar einen Erfolg dafür, dass man nur eine Kombos für ein ganzes Level verwendet – als hätten die Entwickler gewusst, dass dies ein gültiger Ansatz ist. Trotz der Effektivität solcher Combos ist es jedoch viel zu einfach, von einer Gruppe von Gegnern gestunnt und getötet zu werden, und ich bin mehr durch diese als durch die Bosskämpfe gestorben. Es gibt mehrere Schiffsgefechte, in denen man Kanonen bedienen muss, um die Feinde zu versenken, während man sich gegen die wehrt, die das eigene Schiff boarden. Diese sind in Ordnung, tragen aber nicht viel mehr zur Abwechslung bei.
Die Bosse sind oft Rätsel, die gelöst werden müssen, wobei Umweltaspekte berücksichtigt werden müssen; einige sind fast ausschließlich QTE-Sequenzen – hast du vergessen, dass dies ein Spiel aus den 2000ern ist? Diese Sequenzen sind zwar in Ordnung, erscheinen jedoch als ein Element, das kaum zum Erlebnis beiträgt. Ein weiteres Element, das nicht gut gealtert ist, ist die Darstellung der Frauen. Es gibt insgesamt nur zwei weibliche Charaktere, von denen eine ein stereotypisches „Damsel in Distress“ und die andere eine Femme Fatale ist (das gesamte Spektrum der Weiblichkeit in Spielen dieser Ära), aber beide sind in knappen Outfits gekleidet und haben eingebaute Auftriebshilfen. Im Vergleich dazu scheint Disney geradezu progressiv zu sein!