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Im Jahr 1957 ereignete sich im Nordwesten Englands der schwerste nukleare Unfall in der Geschichte des Vereinigten Königreichs – das Windscale-Feuer. Falls Sie nicht vertraut sind: Ein drei Tage andauerndes Feuer in einer nuklearen Militäranlage im Lake District setzte radioaktiven Fallout im gesamten Vereinigten Königreich und Europa frei. Atomfall spielt in den Nachwehen dieser Katastrophe, innerhalb einer um die Anlage errichteten Quarantänezone, in der sich die Dinge irgendwie noch schlimmer entwickelt haben.
Das Spiel beginnt damit, dass du in einem Bunker ohne Erinnerung daran, wer du bist oder wo du bist, aufwachst. Wenn du die Öffnung betrittst, wirst du mit einem herrlichen Blick auf die prächtige Landschaft von Cumbria begrüßt. Auch das Atomwerk ist in einen nebligen lila Schimmer gehüllt, und eine fehl am Platz wirkende rote Telefonzelle beginnt zu klingeln, als du dich näherst. Wenn du dich traust, den Hörer abzunehmen, meldet sich eine unheimliche und sehr mysteriöse Stimme am anderen Ende der Leitung und sagt, dass „Oberon sterben muss“ und fordert dich auf, etwas namens Interchange zu aktivieren.
Ein Großteil von Atomfall ist genau so; verwirrend, seltsam und äußerst charmant. Es ist leicht, Vergleiche zu Fallout zu ziehen, insbesondere was das Setting betrifft, und es ist bemerkenswert, wie gut dieser Vergleich passt – das Spiel spielt in den frühen 60er Jahren nach fünf Jahren Quarantäne, sodass jede Science-Fiction-Roboter aus der futuristischen Technik dieser Ära stammen und perfekt zu Fallout oder The Outer Worlds passen könnten. Atomfall hat jedoch eine eigene Identität, sowohl im Setting als auch im Gameplay. Ich komme selbst aus dem Nordwesten Englands, und die lokalen Akzente in diesem Spiel waren anfangs tatsächlich etwas merkwürdig für mich.
Das Spiel im Lake District angesiedelt, bietet zudem einige atemberaubende Umgebungen. Da es die gleiche Spiel-Engine wie die Sniper Elite-Serie von Rebellion nutzt, sieht das Spiel großartig aus, wenn man über die Landschaft blickt. Allerdings muss man sagen, dass die Charaktermodelle, die Beleuchtung und die Animationen ziemlich veraltet wirken – zudem erscheint das Spiel auch auf Konsolen der letzten Generation. Es ist nichts allzu Gravierendes, aber im Vergleich zur Qualität der Umgebungen fällt es auf.
Das Hauptmerkmal, das Atomfall jedoch unterscheidet, ist, dass die Bedrohung hier nicht nur aus Strahlung besteht und wir uns nicht in einer postapokalyptischen Welt befinden. Natürlich gibt es Strahlung, sogar etwas Gift und ab und zu hängen elektrische Leitungen von der Decke, gegen die man immer wieder laufen muss, aber die größte Bedrohung ist tatsächlich eine Infektion. Unheilvolle, blau-lila Wolken und Wucherungen haben sich in Bereichen der Quarantänezone festgesetzt, scheinbar die Ursache dafür, dass Menschen Stimmen hören und die blau-lila Zombies, bekannt als Ferals, erscheinen.
Atomfall nutzt dieses Element für einen großen Teil des Rätsels in der Geschichte, aber man kann der Vertrautheit des präsentierten Gameplays nicht entkommen. Ferals sind schwer zu töten, Wucherungen explodieren, wenn man sich ihnen nähert, es tut weh, wenn man auf infizierten Böden steht, und ein Infektionsmesser füllt sich, wenn man in das Gas kommt. Alles in allem ziemlich standardmäßig. Die Neuheit, das Geheimnis des Spiels zu entschlüsseln, lässt ein wenig nach, nachdem man die dritte Zombiewelle abgewehrt hat. Ich bin immer noch sehr daran interessiert, das Geheimnis zu lüften, wünschte mir nur, dass weniger Dinge im Weg stehen würden.
Selbst wenn man es mit umherziehenden Banden von Banditen und Druiden zu tun hat, gibt es eine Rauheit im Kampf, die einem langsam auf die Nerven geht. Die Ausrichtung auf Survival-Elemente bedeutet, dass man Wurfgeschosse herstellt, die Munitionsvorräte sparsam nutzt und so viel wie möglich auf Heimlichkeit und Nahkampf setzt. Wenn man dann doch direkt gegen jemanden antritt, führt das Fehlen einer Blockfunktion fast zwangsläufig dazu, dass man Schaden nimmt – das fühlt sich für mich immer wie ein Scheitern an.
Feinde sind oft in Gruppen unterwegs, wenn sie die offene Welt patrouillieren, von denen einige Fernkampfwaffen besitzen. Eine Gruppe zu überraschen oder Heimlichkeit zu nutzen, ist entscheidend, sei es durch einen heimlichen Takedown oder indem man mit geworfenen Molotow-Cocktails und Schrotflinten zuschlägt. Sie leeren gerne mehrere Magazine in deine Richtung, wenn sich die Gelegenheit bietet, aber im wahren Survival-Spiel-Stil haben sie beim Plündern ihrer Leichen nur wenige Kugeln übrig. Munition ist …
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Beim Ein- und Ausgehen von Karten wird es etwas repetitiv, vor allem, wenn sie mit Feinden wieder bevölkert wurde.
Ein großer Teil des Spielerlebnisses kann in den detaillierten Schwierigkeits-Einstellungen angepasst und optimiert werden. Es gibt zahlreiche Voreinstellungen, die den Fokus stärker auf Überleben oder Erzählung legen im Vergleich zur standardmäßigen empfohlenen Schwierigkeit, aber innerhalb dieser gibt es individuelle Einstellungen, die nach oben und unten angepasst werden können, wenn man es wirklich an seine Vorlieben anpassen möchte.
Leider gibt es einige Bugs, die dem Spiel ein paar Makel verleihen, obwohl sie meistens amüsant oder leicht vorteilhaft sind. Ich habe eine ganze Station von Soldaten ausgeräumt, indem ich in eine Cafeteria geklettert bin und sie erschossen habe, als sie sich hinter zwei Säulen versteckten, nur um dann auf die andere Seite zu clippen. Ich habe auch andere KI-Eigenheiten mit Feinden erlebt, die sich unerklärlicherweise nicht mehr für mich interessieren oder Schwierigkeiten haben, zu mir zu gelangen, und ich habe einmal einen der BARD-Roboter gesehen, wie er aus irgendeinem Grund auf eine Wand schoss. Ich war nicht einmal hinter dieser Wand, also vielleicht war es ein zufälliger Schwarm von Ratten, den die KI erkennen konnte, aber ich konnte sie nicht sehen? Ich habe auch ein paar Frame-Rate-Einbrüche im Kampf auf der PS5 erlebt, eine speziell, als ich einen riesigen Roboter in seinen Gaszylindern erschoss, mit begleitendem Feuer und Explosionen. Ein Patch wird veröffentlicht, um einige Probleme zu beheben, aber wir haben einige gefunden, die in den von uns gesehenen Patch-Notizen nicht erwähnt wurden.
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