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Im Jahr 1957 ereignete sich in Nordwestengland der verheerendste Nuklearunfall in der Geschichte des Vereinigten Königreichs – der Brand in Windscale. Drei Tage lang wütete ein Feuer in einer militärischen Nuklearanlage im Lake District, wobei radioaktive Partikel über Großbritannien und weite Teile Europas verteilt wurden.
Die Handlung setzt unmittelbar nach diesem Desaster ein, in einer Quarantänezone, die rund um die Anlage errichtet wurde – nur dass hier die Lage noch katastrophaler ist als in der Realität.
Das Spiel beginnt damit, dass Sie ohne jegliche Erinnerung in einem Bunker erwachen. Sobald Sie hinaus in die Welt treten, eröffnet sich ein beeindruckender Blick auf die malerische Landschaft Cumbria. In der Ferne ragt das Atomkraftwerk empor, getaucht in einen mystischen violetten Schimmer, während ein ungewöhnliches, rotes Telefonhäuschen unaufhörlich klingelt. Wenn Sie den Mut fassen, den Hörer abzunehmen, vernimmt man eine unheimliche, rätselhafte Stimme, die verkündet: „Oberon muss sterben“ und Sie dazu auffordert, etwas namens „Interchange“ zu aktivieren.
Das Spiel besticht durch skurrile, geheimnisvolle Momente und einen ganz eigenen Charme. Zwar erinnert das Setting teilweise an Klassiker im postapokalyptischen Genre, vor allem weil die Geschichte in den frühen 60er Jahren spielt – fünf Jahre nach einer umfassenden Quarantäne – und futuristische Sci-Fi-Elemente daher unpassend wirken. Dennoch hat das Spiel seinen eigenen, unverwechselbaren Charakter, sowohl im Ambiente als auch im Gameplay. Als jemand aus Nordwestengland empfand ich es anfangs als beinahe befremdlich, den vertrauten Dialekt in dieser postapokalyptischen Welt zu hören.
Der Schauplatz im Lake District ermöglicht zudem beeindruckende Umgebungen. Das Spiel nutzt eine Engine, die auch bereits in bekannten Scharfschützenspielen zum Einsatz kam und bietet dadurch atemberaubende Landschaftsansichten. Allerdings wirken die Charaktermodelle, Lichtverhältnisse und Animationen stellen„`html
Stealth ist entscheidend, egal ob du versuchst, einen lautlosen Angriff durchzuführen oder alles aufs Spiel setzt, indem du Molotowcocktails wirfst und Schrotflintenfeuer entlässt. Gegebenenfalls leeren sie gerne mehrere Magazine mit Munition in deine Richtung, doch typisch für ein Survival-Game hast du beim Plündern ihrer Leichen meist nur ein paar Kugeln vorzufinden. Munition ist in diesem Spiel auffallend knapp, und nur durch akribisches Plündern von allem – manchmal sogar mitten im Gefecht – gelang es mir, genügend zu sammeln, um Nahkampfsituationen zu vermeiden. Zum Glück fühlt sich das Schießen selbst gut genug an.
Ein weiteres Problem ist, dass dein Inventar sehr begrenzt ist. Wichtige Gegenstände, die du benötigst, nehmen Platz ein – dazu gehören auch Quest-Objekte. Ein einzelner Verband, der vielleicht ein Drittel meiner Gesundheit heilt, beansprucht einen deiner zwölf Inventarplätze und kann nicht gestapelt werden, sodass allein die Heilmittel immer einen großen Teil des Platzes einnehmen. Atomakkus, ein essentieller Gegenstand zur Energieversorgung des Interchange, belegen ebenso Slots wie Pistolen oder kleine Nahkampfwaffen, Schmerzmittel, die ich für harte Kämpfe aufhebe, oder Antiinfektionspräparate. Hinzu kommt, dass du auch Gegenstände mitführen musst, um sie Handelspartnern anzubieten, da es nur ein Tauschsystem und keine Währung gibt – das bedeutet, du musst ständig abwägen und überflüssige Sachen fallen lassen, was sehr störend wirken kann. Der großzügigste Teil des Inventars sind die vier Slots für Langwaffen und andere Waffen, und du wirst alle benötigen, wenn du im Munitionsvorrat knapp wirst. Zum Glück werden Handwerksmaterialien separat gesammelt, auch wenn auch hier bestimmte Einschränkungen gelten, um zu verhindern, dass du einen zu großen Überschuss anhäufst.
Die Hauptantriebskraft ist tatsächlich der Wunsch, die Hintergrundgeschichte und das Setting der Welt weiter zu erkunden. Die Erzählung ist darauf aufgebaut, Hinweisen nachzugehen – sei es durch Gespräche mit Menschen oder das Aufsammeln von Zetteln und Notizen in der Umgebung. Du verfügst über Karten jeder Region, doch interessante Punkte werden erst sichtbar, wenn du sie entdeckst, und oft stößt du auf neue Hinweise.
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Diese Möglichkeiten führen dich zu Kartenkoordinaten oder veranlassen jemanden, einen Ort für dich zu markieren, den du später untersuchen kannst. Du kannst auch einfach fröhlich durch die Welt stolpern und dabei Entdeckungen machen, was einigen Teilen der Spielgeschichte eine freiere Entfaltung verleiht – über das reine Auswählen von Dialogoptionen und die Entscheidung, welcher Fraktion du dich anschließen möchtest, hinaus.
Ein großer Teil des Spielerlebnisses lässt sich in den detaillierten Schwierigkeitsgradeinstellungen anpassen und optimieren. Es gibt zahlreiche Voreinstellungen, die im Vergleich zum standardmäßig vorgeschlagenen Schwierigkeitsgrad den Fokus stärker auf Überleben oder Erzählung legen. Zusätzlich ermöglichen einzelne Einstellungen ein feines Abstimmen, sodass du das Spiel wirklich ganz nach deinem Geschmack anpassen kannst.
Leider gibt es einige Bugs, die dem Spiel kleine Makel verleihen – meist in amüsanter oder leicht vorteilhafter Weise. Ich habe beispielsweise eine ganze Station voller Soldaten ausgeschaltet, indem ich in eine Cafeteria kletterte und auf sie schoss, während sie hinter zwei Säulen Deckung suchten, nur um dann durch die Wand auf die andere Seite zu clippen. Außerdem kam es zu merkwürdigen KI-Anomalien, bei denen Gegner unerklärlicherweise das Interesse an mir verloren oder Mühe hatten, zu mir zu gelangen, und einmal sah ich einen der BARD-Roboter, der aus irgendeinem Grund einfach auf eine Wand schoss. Ich stand nicht einmal hinter dieser Wand – vielleicht war es ein zufälliger Schwarm Ratten, den die KI wahrnahm, den ich aber nicht sehen konnte. Zudem kam es auf der PS5 im Kampf zu ein paar Frame-Rate-Einbrüchen.
Zum einen, als ich einen riesigen Roboter in seinen Gaszylindern erschoss, begleitet von Feuer und Explosionen. Ein Patch wird veröffentlicht, um einige Probleme zu beheben, aber wir haben einige gefunden, die in den bisher gesehenen Patchnotizen nicht erwähnt wurden.
Es gibt einige Tücken und Hänger, aber Atomfall bereitet mir große Freude. Die Welt, das Setting und die Geschichte haben mein Interesse geweckt, zu sehen, wie sich alles entwickelt – auch wenn mir eine kleine Stimme im Hinterkopf zuflüstert, dass ich diese Erzählthemen schon oft genug gesehen habe und das Ende daher möglicherweise nicht so neuartig oder einzigartig wird, wie er sein möchte. Ich weiß noch nicht genau, wie es ausgeht, aber bisher war die Erfahrung sehr unterhaltsam. Achten Sie auf unsere fertige Rezension, sobald ich die tiefsten, dunkelsten Bereiche von Cumbia erkundet habe.
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