Amerzone: Die Erbgerechtigkeit des Entdecker们的探险遗产评审

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Amerzone: Das Erbgut des Entdeckers hat eine lange Geschichte. Diese Remake bietet einen Rückblick auf den von Benoit Sokal entwickelten Amerzone aus dem Jahr 1998, der selbst auf ein Comicstrip von 1986 basiert. Amerzone war das erste große Abenteuer-Spiel, über das Sokal verfügte, und legte die Grundstein für seine berühmtere Cousine, Syberia. Die Remake durch Microids muss hoch angesetzte Erwartungen erfüllen und es tut das größtenteils auch.

Amerzone: Das Erbgut des Entdeckers stellt den Leser in die Schuhe eines namenlosen Journalisten, der die Möglichkeit erhält, den Entdecker Alexandre Valembois zu einem Gespräch zu bewegen. Valembois möchte über sein Vorhaben im geheimnisvollen südamerikanischen Land Amerzone sprechen, das etwa fünfzig Jahre vor den Ereignissen des Spiels stattfand. Doch der Einladung zum Gespräch folgt eine Wendung, die den Journalisten auf eine Reise nach Amerzone schickt, um eine Ei zurückzubringen.

Dies ist kein einfaches Ei, das man im Handumdrehen kaufen kann, sondern ein Teil der Mythenwelt der indigenen Bevölkerung Amerzones. Es trägt eine besondere Art von Vogel, der laut Überlieferung Glück für Amerzone bringen soll. Ob es sich dabei um eine Volksüberlieferung handelt oder nicht, seit das Ei Amerzone verlassen hat, ist das Land unter einem militärischen Diktat gefallen und die indigenen Gruppen sind nahezu ausgerottet. Die Reise nach Amerzone ist nicht einfach, da die Grenzen geschlossen sind und jeder Eindringling sofort erschossen wird. Glücklicherweise hat Valembois ein Fahrzeug namens Hydrofloat gebaut, das verschiedene Modus bietet und den Übergang vom Küstenstreifen von Britanny in Frankreich bis in dieses geheimnisvolle südamerikanische Land ermöglicht, sowie auch innerhalb dieses Landes.

Amerzone: Das Erbgut des Entdeckers ist ein Prototyp der Klick-zu-Punkt-Abenteuer-Spiele. Spieler können keine freie Bewegung ausführen. Statt dessen zeigt ein Pfeil eine Richtung, in die man schauen kann, drückt man einen Knopf, bewegt sich der Charakter längs einer vorbestimmten Pfade selbstständig. Man kann den Ganganimieren ansehen oder überspringen und sofort zur nächsten Position versetzt werden. In vielen Bereichen finden Sie Gegenstände zum Interagieren, die nützliche Artikel in Ihren Inventar einfügen oder Ihnen weitere

Die Informationen.

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Sie sehen, abgesehen davon, dass der Journalist versucht, das Ei an seinen rechtmäßigen Platz zurückzubringen, dokumentiert er auch seine Reise. Unterwegs tauchen verschiedene Erkundungen auf, und Sie können entscheiden, ob Sie tiefer in diese eintauchen möchten, indem Sie jeden Ort gründlich erkunden, oder ob Sie weitermachen und sich auf den Hauptweg konzentrieren. Natürlich begegnen Ihnen Gegenstände, die mit diesen Nebenuntersuchungen verbunden sind, und die meisten werden Ihr Interesse wecken. Die Umweltgeschichten von Amerzone sind hervorragend und bieten viele kontextuelle Informationen, sodass Sie zusammenstückeln können, was in der Vergangenheit geschehen ist, sei es in Bezug auf die eigene Geschichte von Valembois oder etwas völlig anderes.

Die Hauptgeschichte von Amerzone ist in Ordnung und entwickelt sich in einem angemessenen Tempo. Sie hat einige gute Texte, aber es gibt Momente, die von einem stärkeren Aufbau hätten profitieren können oder nicht ganz so vorhersehbar sein sollten. Sie

Das Hauptgeschehen kann frühzeitig vorausgesehen werden, aber bei einem Spiel wie diesem ist der Weg wichtiger als das Ziel. Im Reiseleiter-Modus gibt es mehr Dokumente und Hinweise im Umfeld, die zum Lösen von Rätseln beitragen. Gleichzeitig bietet ein Hilfssystem Unterstützung, wenn Sie stecken bleiben.

Im Abenteurer-Modus gibt es weniger Hinweise, sodass Sie häufiger stecken bleiben und selbst Verbindungen zwischen den Hinweisen herstellen müssen, um Lösungen zu finden.

Amerzone: Das Erbe des Entdeckers wirkt sehr gut ausgestattet. Die Umgebungen sind mit vielen Details versehen, von dichten Wäldern im Dschungel bis hin zu hübschen Stränden auf der Wrackinsel. Es gibt einige leichte Leistungsprobleme mit manchmalem Stottern, jedoch funktioniert das Spiel insgesamt ziemlich gut, und das ist für dieses Spielstil kaum ein Problem. Die Musik zu Amerzone ist ebenfalls gut gemacht, passt sich dem Ambiente an, obwohl es Momente gibt, in denen Stille herrscht, die möglicherweise mit Musik ausgefüllt werden könnten.

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