Alien: Rogue Incursion Bewertung | TheSixthAxis

Alien Rogue Incursion Hero500

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Ein VR-Spiel im Alien-Universum scheint eine naheliegende Idee zu sein, insbesondere da der VR-Prototyp von Alien Isolation zu einem Mythos im Bereich der virtuellen Realität geworden ist. Diese Franchise gehört zu den größten Sci-Fi-Horror-Serien aller Zeiten, mit ikonischen Feinden, Schauplätzen und Waffen – selbst das Geräusch des Trackers ist legendär. Es ist eine Welt, die nur darauf wartet, in ein schickes Headset gepackt zu werden. Alien: Rogue Incursion fängt die Atmosphäre gut ein, doch das Spiel selbst ist frustrierender als gruselig.

Das Spiel beginnt stark mit der ehemaligen Colonial Marine Zula Hendricks, die sich in einem Transporter befindet, der auf den Planeten Purdan zurast – ein Planet, der nicht überraschend LV-426 sehr ähnlich sieht. Es ist kalt und schneebedeckt, und eine verlassene Forschungsstation von Gemini Exoplanet Solutions macht einen hervorragenden Eindruck als Kolonie aus Aliens. Nach ein paar ruhigen Momenten löst sich plötzlich etwas Schnee von einem Dach, und da ist er, ein glänzender schwarzer Xenomorph, der für einige kurze Sekunden in der Nacht sichtbar ist, bevor er mit einem klassischen, furchterregenden Schrei in die Dunkelheit verschwindet.

Die erste Begegnung mit einem Xenomorph ist wirklich aufregend, während er aus den Schatten hervorsprintet, um die Gebäude herumkrabbelt und dann zu Boden fällt, um über dir zu thronen, genau wie es sein sollte. Ein paar gut platzierte Schüsse aus dem klassischen Pulse Rifle und du erfährst auch die erste nervige Eigenschaft des Spiels: Das Pulse Rifle hat einen heftigen Rückstoß. Halte den Abzug gedrückt, und nach weniger als einer Sekunde schießt es die Kugeln an die Decke. Das liegt daran, dass du das Gewehr mit beiden Händen stabilisieren sollst, was in Ordnung ist, aber du musst den Tracker in der anderen Hand halten, um herauszufinden, woher die Xenomorphs kommen, oder die Karte nutzen, um zu wissen, wo du hin musst.

Bald wirst du weitere Werkzeuge und zusätzliche Waffen jonglieren, während du dich in einen Rhythmus einfügst, der es dir ermöglicht, zwischen verschiedenen Orten zu wechseln, während du ein paar Feinde bekämpfst, ein recht einfaches Verkabelungsrätsel löst, eine Welle von Kreaturen überlebst und weiterziehst. Das Spiel wird als das mit den „listigsten Xenomorphs, die je begegnet sind“ beworben, aber es dauert nicht lange, bis du merkst, dass das nicht stimmt.

Sie werden dir folgen, umherhuschen und aus Lüftungsschächten auftauchen, aber wenn sie sich entscheiden, näher zu kommen, nehmen sie sich immer ein paar Sekunden Zeit, um zu zischen, bevor sie angreifen. Sie stehen einfach da, mit ausgestreckten Armen, als würden sie dich umarmen wollen, und geben dir immer ein Zeitfenster, um mit einer Schrotflinte in ihre Richtung zu feuern. Du wirst auch lernen, dass die Xenos, abgesehen von ein paar Schlüsselszenen, immer paarweise auftreten, sodass du genau weißt, wie viele es sein werden und wie leicht sie zu töten sind, was ihnen ihren Angstfaktor raubt und sie mehr zu einer Plage als zu einer echten Bedrohung macht. Du kannst auch einfach weglaufen – sie sind nicht schnell genug, um dich einzuholen und zu töten, sodass du durch die meisten Korridore rennen und ihnen in der Ferne beim Knurren zuhören kannst.

Wenn eine Begegnung mit einem Alien zu nah wird, endet das tödlich (wie es sein sollte), und es gibt einige herrlich blutige Sequenzen, in denen du siehst, wie ein Alien-Schwanz durch deinen Bauch bricht. Wenn du stirbst, solltest du besser dein Spiel manuell in einem Panic Room gespeichert haben, denn die Checkpoints sind katastrophal, und du kannst gute zwanzig Minuten Fortschritt verlieren. Um die Frustration noch zu erhöhen: Wenn du versuchst, zum nächsten Panic Room zurückzulaufen, kann es sein, dass das Spiel ein paar zusätzliche Xenomorphs spawnt, sodass du wertvolle Munition verlieren musst, nur um einen Speicherpunkt zu erreichen. Das Spiel ist angespannt, aber nicht wegen der Aliens, sondern weil du dir Sorgen machst, dass du seit einer halben Stunde nicht manuell gespeichert hast und stirbst.

Das Spiel hat jedoch auch Momente brillanter Gestaltung. Eine Sequenz war besonders widerlich, gefolgt von einem außergewöhnlich

und klingt großartig mit vielen Effekten für Rauch und Dampf sowie exzellenter, herzrasender Musik, wenn man verfolgt wird.

Zula ist mit Davis, einem Androiden, der sie für kurze Zeit physisch begleitet, verbunden und bringt dringend benötigte Feuerkraft, bevor er zum klassischen Questberater im Radio wird. Ihr Dialog ist größtenteils funktional, aber gelegentlich bekommen wir ein wenig mehr von ihrer Persönlichkeit zu spüren, sodass sie am Ende des Spiels wie enge Freunde wirken.

Alien Rogue Incursion Bewertung

Der Spielbereich ist ziemlich groß und bietet viele Möglichkeiten, die Geschichte über E-Mails an Terminals zu erkunden und zu entdecken. Da jedoch jeder einzelne Raum und Flur das gleiche allgemeine Design hat, ist es sehr einfach, sich zu verlaufen, insbesondere wenn die Karte so schlecht ist. Das erinnert mich daran, dass alle Symbole auf der Karte, die anzeigen, ob es ein Terminal, einen Aufzug oder eine geschlossene Tür gibt, wenn man ein wenig herauszoomt, zu einfachen weißen Punkten werden. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, ob man auf einen Aufzug zuläuft, der einen vor marodierenden Kreaturen rettet, oder auf eine verschlossene Tür. Was wirklich geholfen hätte, wäre eine einfache, aber effektive Beschilderung in der Welt gewesen, die dir sagt, dass die medizinische Abteilung den Flur rechts entlang ist, dann musst du die Karte nicht ständig aufrufen.

Wenn du das Ende des Spiels erreichst, wird es etwas aufgebläht, indem du zurück zu deinem Schiff gebracht wirst und dann zu den entferntesten Bereichen der Einrichtung geschickt wirst, um ein Ziel zu erreichen, und es gibt viel Hin- und Herfahren durch Luftschleusen und das Versuchen, sich zu erinnern, wo die Aufzüge sind.

Ich bin auf ein paar Bugs des Videospieltyps gestoßen. Als ich in einen Lüftungsschacht kroch, blieb ich einmal komplett stecken, ein wichtiges Objekt…

Durch den Boden clippen und verschwinden, was mich beide Male dazu zwang, zu einem vorherigen Speicherstand zurückzukehren, und mein Kopf war immer auf der Pausenseite auf gleicher Höhe mit dem Boden.

Was jedoch eher ärgerlich ist, ist die Ungenauigkeit der Questbeschreibungen und der Karte. Davis gibt dir normalerweise eine kurze Einweisung zum nächsten Schritt, aber die Questzusammenfassung auf deinem Pad ist sehr kurz und enthält wichtige Details nicht, und die Kartenmarkierungen sind häufig falsch. Ich habe eine halbe Stunde damit verbracht, einige Kanister im Laderaum meines Schiffs abzuladen, nur um festzustellen, dass man nach draußen zu einem unscheinbaren Panel gehen und einen Knopf drücken muss, bevor der Kanisterbehälter erscheint. Die folgende Mission ließ mich zu den Operationen gehen… aber nicht zu dem Teil der Karte, der deutlich mit „Operationen“ gekennzeichnet ist, sondern an einen völlig anderen Ort.

Hier ist ein gutes Spiel – es sieht fantastisch aus und klingt großartig und fängt wirklich das Gefühl der Filme ein – aber es gibt so viele kleine Ärgernisse, dass es schwer ist, es zu mögen. Rogue Incursion zwingt dich ständig dazu, beidhändige Waffen, den Bewegungstracker, das Missionsobjekt und die Touchscreen-Karte, die zwei Hände benötigt, zu jonglieren, und es ist einfach ungeschickt, ständig hin und her zu wechseln. Sogar die Karte verfolgt nicht automatisch deinen Standort, sodass du alles, was du hältst, ablegen musst, nur um sie zu scrollen.

All das ist wahrscheinlich in Ordnung, wenn es nur ein schneller Knopfdruck entfernt ist, aber nervig in VR. Ganz zu schweigen davon, dass Zula eine ehemalige Marine ist. Gib ihr einen Helm mit dem Tracker, eine automatisch scrollende Karte und das Missionsbriefing auf einem HUD, und du behebst die überwiegende Mehrheit der Probleme mit dem Spiel und hast deine Hände für die wichtigen Dinge frei – wie z.B. zielen.

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