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Steel Seed beginnt mit einer beeindruckenden Kostümprobe mit dramatischen Kameraangaben und einem Anflug von etwas Besonderem. Eine Frau ist in einem Labor eingesperrt und scheint unter einem medizinischen Verfahren zu liegen, während ein Wissenschaftler im Hintergrund kämpft, um ihr das Leben zu retten. Obwohl die restliche Geschichte diesen dramatischen Höhepunkten nicht nachkommt, ist es eine solide, wenn auch typische, Stealth-Aktionsspiel, das ich sehr genossen habe.
Vor einigen Jahrtausenden erwacht unsere Heldin Zoe in einer Unterirdischen Anlage und entdeckt, dass sie nun ein Cyborg ist. Sie nimmt diese Tatsache sowie die Nachricht, dass der Menschheit der letzte Tag geboten wurde und sie die Einzige ist, die sie zurückbringen kann, mit einem gewissen Gelassenheits an. Ich hätte wahrscheinlich zehn Minuten damit verbracht, aus dem Staunen nicht mehr herauszukommen, aber nein, los geht’s mit ihrem neuen robotischen Begleiter Koby zur Begegnung mit S4VI (oder wie es ausgesprochen wird, Savi), einem überaus muskulösen AI, der sich in einer riesigen Bibliothek mit kaum mehr als einem Lendenschurz herumtreibt.
Weitere Erklärungen offenbaren, dass Zoes Vater digitale Kopien des Menschenkinds gespeichert hat, während die Erde sich selbst heilt. Um wieder in die guten alten Zeiten zurückzukehren, muss Zoe ihren toten Vater finden, der sich in vier digitale Fragmente aufgeteilt hat. Jedes Fragment befindet sich in einem Nest von Robotern, die vom bösen Roboterkönig Hogo kontrolliert werden. Es ist klar, dass er der Böse ist, da er rote Augen und einen sehr großen Schusswaffengewehr trägt.
Jede der vier Bereiche hat eine eigenständige visuelle Stilrichtung, aber sie folgen alle grob demselben Muster: Abschnitte von Plattformenpringen gefolgt von großen offenen Bereichen, die Versteckkünste erfordern. Die Plattformenpritzen umfasst viele Klettermöglichkeiten an Felswänden im Stil von Uncharted, aber dies wird durch Wandklettern, Sprungpolster, Seilschwingen und Zeitbasierte Rätsel ergänzt. Es ist meistens deutlich, wo man hinmuss, und Checkpoints sind großzügig platziert, sodass obwohl nichts Neues oder Überraschendes dabei ist, es gut zusammengestellt und meistens sehr unterhaltsam ist.
Wie bei meisten Aktionen-Raumspielen gibt es einen kleinen Impuls, sobald man nahe genug an der nächsten Plattform oder Felswand ist, um sicher zu springen, trotz der Schwerkraft, die es nicht zulassen würde. Der Ausnahme hier scheint die Seilschwingen zu sein, einige von denen am Ende von Wandklettern sind, die äußerst schwierig zu erreichen sind.
Nach einer langen Phase des Sportlichen Treibens tritt ein größeres Gebiet mit verschiedenen Arten von Robotern auf, das den Übergang zum Versteckkampf markiert. Hier gibt es wenig Überraschendes oder Neues, mit Disruptionsfeldern als Ersatz für Gras, um sich zu verstecken, und einem Puls als technologische Alternative zu einem Steinen werfen, um Feinde anzuziehen – alles, was jede Versteckkämpferin kennen sollte, aber mit einem technologischen Twist.
Es ist hier, wo Koby, Zoes sci-fi Assassins Creed-Eagle, seine Rolle spielt, da man ihn steuern kann und seine Sicht nutzen kann, um Feindpositionen und Patrouillen abzuklappern. Er kann auch Schalter umschalten, Mine niederlegen, Felder glitschen und Feinde angreifen, aber wenn er entdeckt wird, erhält er einen ordentlichen Prügel und wird für etwa eine Minute unaktiv. Zoes stets angsterfülltes „Oh nein, Koby!“ bei jeder Aufflammerung wirkt nach dem zwanzigsten Mal ein wenig lächerlich, da sie mittlerweile weiß, dass er immer wieder wiederauftaucht.
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