Vorschau: The Knightling

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Die Legende von Zelda: Breath of the Wild hat seit Jahren einen spürbaren Einfluss auf die Indie-Spielgemeinschaft, wobei Titel wie Lil‘ Gator Game und Sable das aufregende Gefühl von Freiheit und ungebremster Erkundung in ihre eigenen kleinen Geschichten integriert haben. Was The Knightling jedoch wirklich von anderen „BOTW-ähnlichen“ Spielen im Genre abhebt, ist die Hingabe an das Leveldesign, die Missionsstruktur und das RPG-Gameplay.

Der Lehrling des Ritters

In The Knightling schlüpfen die Spieler in die Rolle des gleichnamigen Charakters, eines jungen und zähen Sidekicks eines königlichen und mächtigen Ritters, der kürzlich für eine seltsame heldenhafte Mission die Stadt verlassen hat. Der Knightling hat sich zum Ziel gesetzt, sein Heimatland vor Gefahren zu schützen, was hauptsächlich aus lokalen Aufgaben und Rätseln mit kleinen Monsterchen besteht. Im Gegensatz zur nahezu apokalyptischen Welt von Hyrule in den neuesten Zelda-Titeln ist das Land Cesseia stark bevölkert mit malerischen Städten und geschäftigen Dörfern, in denen die Bürger ihr normales Leben führen. Dieses Maß an Detail und Sorgfalt, das in die bewohnten Räume von Cesseia gesteckt wird, verleiht dem Spiel ein viel intimeres und gemütlicheres Gefühl, ähnlich den ersten Stunden von Twilight Princess.

Unser Held wird sofort in die Freiheit entlassen, das Land zu erkunden und neue Quests zu finden sowie Charaktere zu treffen, ausgestattet nur mit dem Schild Magnustego des abwesenden Ritters, das sie schützen soll. Dieses Schild ist kein gewöhnliches Schild (es kann sprechen) und kann als Nahkampfwaffe, Schwimmhilfe, boomerangähnliches Geschoss und sogar als Fahrzeug zum Rutschen den Hügel hinunter verwendet werden. Das begrenzte Arsenal, das dem Knightling zur Verfügung steht, ist eine clevere Art, das Potenzial und die Zähigkeit des Charakters zu verdeutlichen, da er eindeutig viel zu klein ist, um ein Schwert zu führen (das Schild ist bereits sichtbar zu groß und schwer für ihn). Die Einheimischen unterschätzen den Knightling immer wieder aufgrund seiner Größe und seines Ranges und belächeln ihn wie ein kleines Kind, wenn er um Hilfe bei Problemen in der Stadt bittet, gestehen jedoch ihre eigene Ungläubigkeit ein, wenn der Knightling Monster abwehrt und komplexe Probleme löst.

Der Mut eines Helden in kleinem Rahmen

Der Kampf erinnert an die 3D-Ära der Zelda-Spiele, mit einem Hauch von Dark Souls und Horizon: Zero Dawn. Die Spieler können sich mit einer nachfüllbaren Flasche (mit Essen) heilen, und die Zeit kann verlangsamt werden, wenn das Schild geworfen wird, während man fällt. Der Knightling sieht sich hauptsächlich kleinen, schleimartigen Monstern gegenüber, mit gelegentlichen Banden von Banditen, die eine größere Herausforderung darstellen. Der Kampf ist solide, wenn auch etwas langsam, bietet jedoch viel Potenzial mit den möglichen Upgrades in den Fertigkeitsbäumen. Dies ist schließlich nur der Anfang des Abenteuers, und unser junger Held hat sein Dorf noch nicht einmal verlassen.

Das Spiel glänzt wirklich in seinen Erkundungs- und Bewegungssystemen, die wunderbar mit der dichten und detaillierten Fantasiewelt von Clesseia harmonieren. Überall gibt es Sammlerstücke und Währungen zu finden, die oft in einer Reihe erscheinen, die von einem Trampolin-Pilz oder über ein Stück speed-boosting Pilz verläuft. Diese Umgebung ist perfekt zum Rodeln und Surfen auf Magnustego, was es den Spielern ermöglicht, Doppelsprünge und andere Fähigkeiten zu kombinieren, um mit hoher Geschwindigkeit über die Karte zu fliegen. Es erfordert ein wenig Geschick, aber das macht es umso befriedigender, es auszuführen, und fügt mehrere neue Ideen zur Schild-Surfing-Mechanik aus Breath of the Wild hinzu.

Das Spiel glänzt wirklich in seinen Erkundungs- und Bewegungssystemen, die wunderbar mit der dichten und detaillierten Fantasiewelt von Clesseia harmonieren.

The Knightling ist ein Hauch von Vertrautem (aber dennoch Frischem), das voller Potenzial, Ambition und Herz in seiner dicht gepackten Open-World-Demo steckt. Es gibt an jeder Ecke etwas Spaßiges zu entdecken und auszuprobieren, sei es spontane Zeitrennen, kletterbare Aquädukte, die als Hochgeschwindigkeits-Wasserrutschen dienen, versteckte Dungeons voller Beute oder alte Tempel, die durch clevere und komplexe Rätsel geschützt sind. Die Spieler können wirklich Stunden damit verbringen, alles zu erkunden, was das Spiel zu bieten hat, wobei ein erheblicher Teil der offenen Welt zur Erkundung und Plünderung zur Verfügung steht. Dies ist mit Abstand eine der vielversprechendsten Demos des bevorstehenden Steam Next Fest und ein Muss für Fans von Plattformspielen und RPGs gleichermaßen (insbesondere für all euch The Legend of Zelda-Fans da draußen).

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