StarVaders Demo-Vorschau

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Auf dem Papier klingt die Idee eines rundenbasierten Ansatzes für Space Invaders eher langweilig, aber das Team hinter dem kommenden Spiel StarVaders hat es geschafft, diese Idee zu einem fesselnden und süchtig machenden Meisterwerk zu machen. Besonders beeindruckend ist, wie das Spiel es schafft, frischen Wind in die überfüllten Genres der Deckbauer, Roguelikes, Shoot ‚em ups und rundenbasierten Strategiespiele zu bringen. Mit niedlichen, von Anime und Cartoons inspirierten Grafiken, intuitiven und effektiven Spielmechaniken sowie einem großartigen Retro-Soundtrack, der die Spieler im Spiel hält, könnte StarVaders sehr gut die beste neue Demo beim diesjährigen Steam Next Fest sein.

Vertrauter, aber frischer Kampf

StarVaders versetzt die Spieler in den Pilotensitz eines Mechs, der gegen Schwärme von Alien-Invasoren kämpft. Der Spieler zieht in jeder Runde eine Hand von Karten, gibt Punkte aus (die je nach dem gesteuerten Mech variieren) und versucht, beeindruckende Kombinationen mit den Karten zu erstellen, die er im Laufe jedes Durchgangs zu seinem Deck hinzufügt. Es ist eine bewährte Formel im rundenbasierten Roguelike-Bereich, aber der wahre Spaß von StarVaders entsteht durch das ständige Gefühl von Gefahr und Konsequenz.

StarVaders versetzt die Spieler in den Pilotensitz eines Mechs, der gegen Schwärme von Alien-Invasoren kämpft.

Wie bei Space Invaders müssen die Spieler eine Armee von herabsteigenden Feinden eliminieren, bevor diese den unteren Rand des Spielbereichs erreichen. Das Unheil baut sich auf, während die Feinde erfolgreich ihr Ziel erreichen, wobei insgesamt fünf Doom zu einem „Game Over“ führen. Die grundlegende Form und der Fluss von Space Invaders sind vorhanden, ohne zu offensichtlich zu sein: Feinde haben einen Trefferpunkt (zwei, wenn man die Schilde zählt), sie kommen in Gruppen und bewegen sich langsam nach unten auf dem Bildschirm. Im Gegensatz zum klassischen Arcade-Titel hört StarVaders jedoch nicht einfach beim Schießen nach oben auf (obwohl das eine vorherrschende Mechanik für die Hauptklasse ist).

In Anlehnung an andere rasterbasierte Spiele im Genre wie Into the Breach integriert StarVaders Sichtlinien und Momentum in sein Gameplay. Mechs bewegen sich über das Spielfeld, während sie schießen und gegen Aliens prallen, wobei Schubangriffe Aliens in benachbarte Felder bewegen. Wenn dieser Platz von einem Alien oder Objekt besetzt ist, erleiden beide Schaden. Das Ein-Hit-Kampfsystem ist befriedigend, besonders wenn man ständig von Dutzenden von Feinden überzahlt wird, und wird durch die Vielzahl an verrückten Fähigkeiten und Bewegungen, die dir zur Verfügung stehen, verstärkt. Dein potenzielles Arsenal kann dich dazu bringen, Zeitbomben über die Karte zu schleudern, Kugeln abzufeuern, die sich bei Aufprall in zwei Richtungen aufteilen, und hinter feindlichen Linien zu teleportieren, bevor du mit einem riesigen Schwert durchschneidest. Diese Bewegungen fühlen sich alle mächtig an und sind leicht zu erlangen, was die Mech-Kampf-Fantasie, um die das Spiel aufgebaut ist, größer als das Leben erscheinen lässt.

Bunte und reichhaltige Abenteuer

Es gibt mehrere Punkte massiver Vielfalt in StarVaders, wobei die bedeutendste die Mechauswahl ist. Jeder Mech hat ein völlig einzigartiges Kartenset, ein eigenes Energiesystem und eine Klasse von Piloten zur Auswahl. Nach der Auswahl deines Mechs übernimmt die standardmäßige Roguelike-Struktur von „Wähle deinen Weg, kämpfe, wähle eine Belohnung und wiederhole“. Vier Runden normaler Kämpfe werden von einem kurzen Besuch im Shop gefolgt, der sofort von einem Bosskampf gefolgt wird. Der beste Boss

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Dann gibt es die Beute, die immer noch scheinbar endlos ist, mit Stunden an Spielzeit, die in nur zwei Mechs investiert wurden. Karten, die du auf dem Weg freischaltest, haben Fähigkeiten (oder mögliche Upgrades), die mehr Karten ziehen, die Kosten anderer Karten senken und helfen, Angriffsketten zu erstellen, ohne dein Energiebudget zu überschreiten. Artefakte, die du als Belohnung für Missionen findest, gewähren mächtige passive Fähigkeiten, erhöhen deine gesamte Energie oder treffen sogar Feinde für dich. Neue Feinde und Begegnungen werden mit jedem abgeschlossenen Durchgang freigeschaltet, was eine Form von Fortschritt schafft, die dich auch nach dem Abschluss deiner siebten (oder mehr) erfolgreichen Kampagne vorantreibt. Selbst in den Dutzenden von Durchläufen, die ich gespielt habe, fühlt es sich immer noch so an, als gäbe es zahlreiche ungenutzte Mechaniken, mit denen man experimentieren kann, und unsichtbare Feinde, die man antreffen kann.

StarVaders ist ein Spiel, das es irgendwie schafft, abgedroschene Ideen wieder frisch und aufregend erscheinen zu lassen, sodass ein müder und abgedroschener Roguelike-Veteran wie ich aufmerksamer wird und sich auf das straffe und einfache Gameplay konzentriert. Das könnte an der Hochformat-Ausrichtung des Spielbereichs liegen oder daran, dass es mit nur einer Hand gespielt werden kann, aber StarVaders fühlt sich so an, als wäre es für eine mobile Veröffentlichung irgendwann in der Zukunft bestimmt. Das soll nicht heißen, dass das Spiel die gleiche Qualität wie das Standard-Pay-to-Play-App-Store-Spiel hat. StarVaders hat die perfekte Mischung aus Einfachheit und Engagement wie andere herausragende Indie-Spiele mit mobilen Ports, wie Slay The Spire, Loop Hero und Dicey Dungeons. Fans dieser Spiele sollten die StarVaders-Demo während des Steam Next Fest ausprobieren, die hier verfügbar ist. StarVaders wird voraussichtlich irgendwann 2025 veröffentlicht.

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