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Morefun Studios und Tencent arbeiten an einem neuen 3D-Action-Fighter, der auf der Outcast-Serie basiert und den Titel „The Hidden Ones“ trägt. Dieses Spiel wird einen Story-Modus sowie einen Boss-Rush namens „Trials“ und einen PvP-Modus namens „Duel“ beinhalten. Die Lore, die Kampfkunst und die künstlerische Gestaltung stehen hier im Mittelpunkt. Um mehr über das Konzept zu erfahren, haben wir mit zwei Entwicklern von „The Hidden Ones“ gesprochen: dem Lead Game Designer Fox Lin und dem Senior Game Designer Stan Fan. Hier sind ihre Einblicke in das Spieldesign und die Richtung des Spiels.
Die Idee, die Outcast-Serie in ein Videospiel umzuwandeln, entstand aus der Vision von Mi Er, dem Autor des Outcast-Manga. Er verfolgt das Ziel, eine Geschichte über das Konzept des „Menschen“, deren Ursprung und Bestimmung zu erzählen. Neben der philosophischen Diskussion werden viele coole, chinesisch inspirierte Elemente wie Taoismus und Kampfkunst präsentiert, die die Originalserie so einzigartig und interessant machen, dass sie in ein Spiel umgesetzt werden kann. Zudem haben wir eine enge Beziehung zu Mi Er aufgebaut, und seine tiefgreifende Beteiligung an unserem Drehbuch hat uns geholfen, eine Erzählung zu entwickeln, die den wahren Geist der Outcast-Franchise und von „The Hidden Ones“ widerspiegelt.
Ein Trailer des Spiels enthielt Kunst und Dialoge von Bruce Lee. Wird er Teil der Geschichte sein oder spielt er eine Rolle? Laut den Entwicklern war dies eine einmalige Zusammenarbeit, mit der sie sehr zufrieden sind. Aktuell gibt es jedoch keine Pläne, Inhalte rund um Bruce Lee zu entwickeln, aber in Zukunft könnten In-Game-Kooperationen mit anderen renommierten Titeln möglich sein.
Die Entscheidung, einen 3D-Arena-Fighter anstelle eines 2D-Fighters zu wählen, wurde getroffen, da das Team in den letzten zehn Jahren umfangreiche Erfahrungen mit 2D-Fightern gesammelt hat, jedoch in der künstlerischen Ausdrucksweise auf Grenzen gestoßen ist. Der Produzent Roy Dou möchte filmische Sprache in der Erzählung und im Kampfdesign anwenden. Die 3D-Umgebung und die freie Kamerabewegung ermöglichen es ihnen, das Potenzial filmischer Techniken zu erkunden. Daher hat das Team den Übergang von der Entwicklung eines 2D-Fighters zu einem 3D-Arena-Fighter vollzogen, um einen cineastischen Kunststil und vielfältigere Aktionsdesigns zu verfolgen.
Da die Cinematics eine entscheidende Rolle im Spiel spielen, wird das Spiel mehr auf die Story-Elemente oder auf die In-Game-Action fokussiert sein? Die Entwickler betonen, dass beide Aspekte wichtig sind. In Bezug auf die Geschichte werden filmische Techniken eingesetzt, um die Stimmung einer Szene und die Eigenschaften der Charaktere zu betonen, was entscheidend ist, um die Geschichte bestmöglich zu erzählen. In Bezug auf die In-Game-Action werden filmische Techniken in der Kamerabewegung und Animation angewendet, um den Nervenkitzel des Kampfes zu verstärken und die Spieler in ein actionreiches Gameplay einzutauchen.
„The Hidden Ones“ verspricht also, ein spannendes und visuell beeindruckendes Erlebnis zu werden, das sowohl die Geschichte als auch die Action in den Vordergrund stellt. Fans der Outcast-Serie dürfen gespannt sein, was die Entwickler in den kommenden Monaten enthüllen werden.
Was sind die Online-Optionen für das Spiel und wie funktionieren diese Elemente?
Das Spiel wird von Zeit zu Zeit Online-Updates mit neuen Inhalten bereitstellen. Duel bietet auch verschiedene Online-Multiplayer-Kampfspielmodi. Neben dem 1v1-Gameplay, das während der Vorschauveranstaltung gezeigt wurde, werden wir auch ein 3v3-Multiplayer-Gameplay testen, bei dem jede Person in einem 3-Personen-Team nacheinander gegen eine Person im gegnerischen Team kämpft. Wir werden bald weitere Details zu diesem Multiplayer-Gameplay bekannt geben, während wir uns unserem Testdatum nähern.
Die Hidden Ones werden ein Free-to-Play-Modell anbieten. Können Sie erklären, wie das funktionieren wird?
Wir werden kontinuierliche Inhaltsupdates und rotierende Saisons bereitstellen.
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