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Abenteuer im neuen Open-World-Krimi-Drama
Hallo zusammen! Mein Name ist Oli und ich bin Spieldirector bei Kaizen Game Works, den Köpfen hinter Paradise Killer. Ich freue mich riesig, euch mitteilen zu können, dass heute die spielbare Demo unseres neuesten Open-World-Titels, einem skurrilen Krimi-Drama rund um Maskottchen-Management, auf der PS5 erhältlich ist!
Wir haben lange und intensiv an diesem Projekt gearbeitet und das gesamte Team brennt darauf, dass alle PlayStation-Spieler endlich die Gelegenheit haben, in unser neuestes Werk einzutauchen. Lassen Sie mich ganz offen sagen: Die PS5 ist der Hammer! Bei uns im Team sind alle eingefleischt in der PlayStation-Welt – von den Anfängen mit der originalen PlayStation über die PS2, PS3 bis zur PS4. Meine Leidenschaft für klassische PlayStation- und PS2-Spiele hat das Design unseres aktuellen Titels maßgeblich geprägt.
Ich liebe die PS2-Ära, in der das gemeinsame Abhängen, Erleben und Entdecken im Vordergrund stand. Habt ihr schon mal Titel wie Way of the Samurai, Raw Danger, Boku No Natsuyasumi oder Steambot Chronicles gespielt? Diese Spiele bieten eine entspannte Atmosphäre, in der man spannende Charaktere trifft, bedeutsame Entscheidungen trifft und die Welt in seinem eigenen Tempo erkundet. Genau dieses Gefühl wollten wir mit unserem neuen Spiel einfangen: eine unterhaltsame, geheimnisvolle Welt voller skurriler Gestalten, spannender Rätsel und fesselnder Spielmechaniken.
Schlüpft in die Rolle des verbannten Yakuza-Unteroffiziers Michi und verbündet euch mit dem chaotischen Draufgänger Pinky, um eine vom Konkurs bedrohte Maskottchen-Agentur zu retten. Gemeinsam müsst ihr das zwielichtige Netzwerk der Unterwelt entwirren, das Michi in eine verfluchte Küstenstadt in Japan verschlug. Hier sind die Maskottchen lebendige Wesen und Kaso-Machi beheimatet zugleich, wo niemand sonst Arbeit findet. Michi muss im Laufe seines Abenteuers eine neue Familie aus Maskottchen aufbauen, ihnen helfen, ihre Träume zu verwirklichen und so nicht nur das Geschäft, sondern auch seine eigene Yakuza-Familie wieder in Ordnung bringen.
Kaso-Machi ist eine Stadt, die unter einem übernatürlichen Fluch leidet. Der Berg im Zentrum der Insel ist ein Spielplatz für Geister und Götter. Die Stadt ist von Aberglauben und okkulten Legenden durchdrungen. Michi versucht, das Geheimnis hinter Geistersichtungen, entflohenen Sünden-Talismanen und dem mythischen Tsuchinoko-Wesen zu lösen. Doch seine Zeit in der Stadt könnte begrenzt sein; der Fluch, der über der Stadt schwebt, bringt jeden Yakuza- Besucher um. Kann Michi die Maskottchenagentur retten und eine Verschwörung aufdecken, bevor der Fluch seinen Körper zerfressen lässt?

Wir haben dieses Projekt vor vier Jahren gestartet und dabei mit Ikumi Nakamura sowie Mai Mattori zusammengearbeitet, um die Charaktere und die Welt zu entwerfen. Wir haben den Kaizen-Stil mit Nakamura-sans Stil vermischt, um ein bizarr-nostalgisches, einzigartiges Spiel zu erschaffen. Wir sind ein westliches Unternehmen, das mit japanischen Künstlern, Musikern und Kreativen zusammenarbeitet, um unsere Welt lebendig und authentisch zu gestalten. Oft geben wir nur sehr wenig kreative Vorgaben, sodass unsere Teammitglieder etwas Eigenständiges erschaffen können.
echt und bedeutungsvoll für sie. Dies hat das Spiel mit vielen verschiedenen Einflüssen und gelebten Erfahrungen gefüllt.

Wir haben kürzlich einige unserer Synchronsprecher vorgestellt, darunter die Stimme von Kiryu Kazuma, Takaya Kuroda als Michi. Wir hätten niemals erwartet, dass wir Synchronisation einbinden könnten, und wir haben es DEFINITIV nicht damit gerechnet, dass Kuroda-san einfach so zur Vorsprache erscheint, als wäre es nichts Besonderes. Er arbeitet mit Ayano Shibuya als Pinky zusammen, um eine Buddy-Cop-Dynamik zwischen Michi und Pinky zu erschaffen. Das Spiel bietet viele großartige Synchronsprecher, zusammen mit den ersten Synchronsprechrollen für Shuhei Yoshida und SWERY.
Wir sind ein kleines Team und haben alles gegeben, um ein großes, verrücktes, großzügiges, bizarr 20-stündiges Open-World-Rollenspiel zu erschaffen. Wir freuen uns sehr, es endlich mit euch teilen zu können. Wir hoffen, dass euch die Demo (sowie die haptischen Effekte, adaptiven Trigger und Lautsprecherfunktionen des DualSense Controllers) auf der PS5 gefällt. Bald gibt es weitere Neuigkeiten zum offiziellen Veröffentlichungstermin. Also, macht euch auf den Weg, haltet eure Versprechen und erfüllt eure Träume!
Sichert euch noch heute die Demo im PlayStation Store!
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