Lost Records Tape 2 nimmt am 15. April eine düstere und übernatürliche Wendung – PS5-Games.NET

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Ein Abenteuer im Zwielicht von Lost Records: Bloom & Rage

Die erste Episode des narrativen Abenteuers von Don’t Nod, Lost Records: Bloom & Rage, endete mit einem atemberaubenden Cliffhanger: einer gewaltigen Entdeckung von etwas Unbekanntem, möglicherweise Bösartigem, und einer verheerenden Enthüllung über eine der zentralen Figuren der Geschichte. In der zweiten Episode, dem Tape, soll diese, von Spielerentscheidungen getriebene und nostalgisch beflügelte Erzählung zu einem Abschluss kommen, wenn Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 am 15. April an Tag eins im PlayStation Plus Game Catalog erscheint. Die Spieler fragen sich, was sie erwarten dürfen.

Um tiefer in die Ambitionen des Spiels einzutauchen und weitere Einblicke in Swann, Nora, Autumn und Kats nächstes Abenteuer zu erhalten, führten wir ein Gespräch mit Michel Koch, Creative Director des Montrealer Studios von Don’t Nod.

Das solltest du wissen

Koch erklärte begeistert, wie sich das Erlebnis von der ersten Episode unterscheiden wird. „Das erste Tape, ‚Bloom‘, bildet den sonnigen Beginn eines Sommers, in dem du die Mädchen kennenlernst und Freundschaften schließt. Die zweite Hälfte, ‚Rage‘ genannt, behandelt vor allem die Konsequenzen des dramatischen Cliffhangers am Ende von Tape 1. Wir wollten, dass Tape 1 dem Spieler Raum gibt, sich innerhalb der Freundesgruppe zu entfalten – ein Sommer, in dem du neue Freunde triffst, dabei aber auch erste Andeutungen auf das Ungewöhnliche bemerkst. Man entdeckt die Lichtung, stößt auf den Abgrund. Es ist eine ganz natürliche Geschichte von vier Mädchen, die gemeinsam einen unvergesslichen Sommer erleben, bevor Swann fortzieht.“

„Tape 2 wird sich verstärkt den geheimnisvollen Elementen widmen. Wir wissen, was am Ende des Sommers geschah – wenn auch noch nicht, warum es geschah. Wir wissen, dass sie sich versprochen haben, einander nie wiederzusehen. Wir kennen die rätselhafte Kiste, wir wissen um Kat, doch was diese Enthüllungen bedeuten, bleibt vorerst verborgen. Wie führt man einen normalen Sommer mit seinen Freunden weiter? Und natürlich, was passiert mit den seltsamen Funden im dunklen Wald?“

Lost Records Tape 2 nimmt am 15 April eine duestere
Lost Records Tape 2 nimmt am 15 April eine duestere

Die übernatürlichen Elemente werden in Tape 2 eine noch größere Rolle spielen. „Ich liebe es, übernatürliche Phänomene mit surrealen Elementen zu verweben, die die Geschichten unserer Charaktere untermalen. So entsteht eine düstere, fast unheimliche Atmosphäre, die dennoch den Menschen in den Mittelpunkt stellt. Diese Stimmung wird sich intensivieren und maßgeblich Einfluss auf die Lösung der Geschichte haben.“

Auch das Tempo der Erzählung wird sich deutlich erhöhen. „Tape 2 nimmt definitiv an Fahrt auf“, erläutert Koch weiter. „Wir haben gesehen, was mit Kat und dem Konzertende geschah, und Tape 2 beginnt am darauffolgenden Tag damit, dass Swann sich mit einer Art Schuld auseinandersetzen muss – auch wenn es nicht direkt unsere Schuld ist, Freunde in Gefahr zu bringen. Wir werden durch den gesamten August schreiten, bis die entscheidenden Ereignisse eintreten. Es wird also schneller und die Einsätze werden höher.“

Koch betonte zudem, dass die Entscheidungen der Spieler in Tape 1 den Gesamterzählstrang erheblich beeinflussen werden. „Es gab zahlreiche Wahlmöglichkeiten: Wen du ansprichst, zu wem du eine engere Beziehung aufbaust – all diese zwischenmenschlichen Beziehungen mit den Mädchen zählen. Welche Entscheidung hast du während des Rituals getroffen? Was hast du am Abgrund unternommen? Wie hast du auf Corey und Dylan reagiert, als du bei ihnen warst? Hast du dich gewalttätiger oder gar gesetzeswidriger verhalten, oder bist du lieber den vorsichtigen Weg gegangen? Viele dieser Entscheidungen werden den Verlauf von Tape 2 maßgeblich beeinflussen.“

Filmische Impressionen der Mädchen

Die visuelle Darstellung und filmische Umsetzung setzen den Erzählstrang zusätzlich in Szene und versprechen ein intensives, emotionales Erlebnis, das den Zuschauer tief in die geheimnisvolle Atmosphäre eintauchen lässt.

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Eine der interessantesten Eigenschaften von Tape One war der Camcorder, den die Protagonistin Swann überallhin mitnimmt, um ihr Leben in Velvet Cove, Michigan, zu dokumentieren. Spieler konnten interessante Objekte als In-Game-Sammelobjekte aufzeichnen oder einfach alles filmen und zu Mini-Filmen zusammensetzen. Doch der Camcorder wird an mehreren Stellen zu einem entscheidenden Element der Handlung und des Gameplays.

Wir haben Koch nach der Rolle des Camcorders in Tape 2 gefragt. „Wir erweitern ihn etwas. Wir wollten euch ein Werkzeug geben, das Swanns ‚Waffe‘ oder ‚Schild‘ ist. Sie filmt Menschen, aber sie versteckt sich auch hinter dem Camcorder. Wir wollten es so gestalten, dass es genauso viel Spaß macht und fesselnd ist wie das Filmen in den 90ern. Wir wollten diese Mechaniken nutzen, um eine Verbindung zu vielen anderen Spielelementen herzustellen.“

In Tape 2 wird es also ein paar exotischere Momente geben: das Freischalten eines Rätsels, das Finden einer Lösung für einen Hinweis oder etwas, das du tun musst. Es gibt eine Wendung mit dem Camcorder und deinen Videos, die ich nicht verraten möchte, die hoffentlich bei den Spielern Anklang findet. Es wird entscheidend sein, wie du das Spiel filmst – und hoffentlich entsteht eine starke Verbindung zwischen diesen Bildern und deinem eigenen Weg.”

Wird Tape 2 auch mehr Rätsel enthalten als die wenigen, die in der ersten Hälfte zu sehen waren? Koch sagt ja. „Es gibt Rätsel in Tape 2, die mir wirklich gefallen. Eines davon ist eher wie ein narrativ gestaltetes Rätsel, das eine Mischung aus Interaktion, Herumlaufen und Dialog darstellt. Ich finde es sehr interessant, weil es alle unsere narrativen Gestaltungselemente, Dialogoptionen und dein Wissen über die Charaktere nutzt, um Situationen freizuschalten – nicht nur durch das Finden von Objekten, sondern auch durch das richtige Kennenlernen einer Person und den Einsatz deiner Hauptwerkzeuge: Dialog und Camcorder.”

Tonight, Tonight

Was ist mit der anderen Hälfte der Erzählung, den Freunden …

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Wieder in einer Bar zusammenkommen, 27 Jahre später? „Dieser Teil wird größtenteils weiterhin in der Bar stattfinden“, sagt Koch. „Wir müssen die Vergangenheit noch vollständig wiederentdecken. Wir müssen die Box öffnen, was eine wichtige Szene sein wird. Am Ende des heutigen Abschnitts gibt es vier verschiedene Hauptrouten, die je nach deinen Entscheidungen variieren. Während dieser Enden verlassen wir die Bar. Vielleicht entdeckst du ein wenig mehr darüber, wie die Stadt heute aussieht – 27 Jahre später.“

Lost Records Tape 2 nimmt am 15 April eine duestere
Lost Records Tape 2 nimmt am 15 April eine duestere

Die Bar, erklärt er, bildete ursprünglich den zentralen Punkt des gesamten Spielkonzepts. „Unser Pitch war eine Geschichte, in der wir das Gefühl vermitteln wollten, alte Freunde, die man lange nicht gesehen hat, wiederzutreffen und uns mit ihnen auszutauschen, so wie es sein sollte …“

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Du erinnerst dich an deine Vergangenheit und überlegst, ob du heute wieder mit ihr in Kontakt treten kannst. Ich stellte mir vor, dass es in einer Bar, in einem Restaurant oder in einem Raum einen Moment geben könnte, in dem du wieder eine Verbindung herstellst – manchmal gelingt das problemlos. Manchmal ist es jedoch unsicher, und du weißt nicht, ob ihr weiterhin Freunde bleiben könnt. Genau das war für mich der interessante Teil, der narrative Aspekt. Innerhalb dieser Mauern bist du gezwungen zu sprechen. Du stehst einander gegenüber, also musst du dich an die Vergangenheit erinnern.

Wir fragten Koch, ob er noch abschließende Worte für die Fans habe. „Ich möchte den Spielern danken, dass sie Band 1 gespielt haben, und hoffe, dass Band 2 ihre Erwartungen hinsichtlich der Spielentwicklung erfüllt. Ich hoffe auch, dass Band 2 sie überrascht, wohin das Spiel führt, und dass sie es genießen zu sehen, wie sich die Beziehungsentscheidungen und moralischen Entscheidungen aus Band 1 auswirken. Was in Band 2 geschehen wird, wird überraschen, aber hoffentlich auch befriedigen, und sie werden das Ende der Reise lieben. Für neue Spieler hoffe ich, dass sie die Charaktere lieben, mit diesen Mädchen interagieren und sich auf diese Geschichte, mit uns, mit dem Sommer einlassen.”

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