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Segel setzen: „Like a Dragon – Piraten Yakuza in Hawaii“ startet morgen
Der actiongeladene Nachfolger von „Like a Dragon: Infinite Wealth“ begibt sich ab dem 21. Februar auf die PlayStation®5 und PlayStation®4 in See. In einem ausführlichen Gespräch mit Masayoshi Yokoyama – Studiendirektor und Executive Producer der Serie – werfen wir einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung des innovativen Piratenschlacht-Systems. Zudem erläutert Yokoyama, warum Goro Majima nach wie vor die Herzen der Fans erobert.

Ein narrative-getriebenes Spieldesign
„Like a Dragon – Piraten Yakuza in Hawaii“ führt das neue Kampfsystem „Piratenschlachten“ ein, bei dem sich die Spieler in Kanonenkämpfen auf See messen können. War es von Anfang an geplant, ein Spiel zu entwickeln, das sich deutlich von bisherigen Titeln abhebt? Wie kam es zur Idee?
Zu Beginn standen wir noch vor vielen Unbekannten – wir hatten eine Geschichte im Kopf, die es zu erzählen galt. Nach „Like a Dragon: Infinite Wealth“ blieben zahlreiche Fragen offen: Wie würde sich Hawaii weiterentwickeln und wie sollte das Leben der ehemaligen Yakuza nach ihrer Auflösung verlaufen? Wir kamen zu dem Schluss, dass ein Spin-off die ideale Möglichkeit sei, diesen Fragen nachzugehen. Dabei ahnten wir zunächst nicht, dass das Piratenschlacht-System eines Tages das Spiel maßgeblich prägen würde.

Wurde das Piratenschlacht-System eigens für dieses Spiel von Grund auf neu entwickelt?
Absolut – auch wenn das Team stets darin besticht, vorhandene Ressourcen zu neuem Leben zu erwecken, entstand das Piratenschlacht-System komplett von Grund auf. Dabei haben wir besonderen Wert darauf gelegt, den Spießrutenlauf eines Schießspiels nicht zu überladen, denn zu komplexe Shooter-Mechaniken können gerade Spielern, die wenig Erfahrung mit Actionspielen haben, den Spaß verderben. Erste Ideen beinhalteten ein Minispiel, bei dem feindliche Schiffe aus der Vogelperspektive bekämpft wurden. Doch unser Team entschied sich, realistische 3D-Piratenschiffe zu integrieren, die der Spieler steuern kann, um epische Kanonenkämpfe auszutragen. Umso wichtiger war es, den richtigen Schwierigkeitsgrad zu finden, der dem Geist der Serie gerecht wird.

Unser Ziel war es stets, den Spielspaß trotz unterstellter Einfachheit zu bewahren – wer keine Herausforderung oder Belohnung findet, dem fehlt die Spannung. Deshalb haben wir in der Hauptstory die Seeschlachten etwas zugänglicher gestaltet und gleichzeitig das „Piraten-Kolloseum“ ins Leben gerufen. Diese Arena ermöglicht es Spielern, sich in intensiven, aufeinanderfolgenden Kämpfen mit starken Gegnern zu messen. Zwar sind nur wenige Schlachten zwingend erforderlich, um in der Hauptstory voranzukommen, doch wollten wir auch all jene ansprechen, die nach einer zusätzlichen Herausforderung suchen – ein Konzept, das wir bereits in früheren Titeln erfolgreich umgesetzt haben.

Mein Traum ist es, dass das Piratenschlacht-System weltweit von den Spielern angenommen wird, sodass wir zukünftig einen Onlinemodus realisieren können. Dafür muss das Spiel jedoch ein durchschlagender Erfolg werden – und wir sind zuversichtlich, dass uns das gelingen wird.
Das auf das Spiel ausgerichtete Feedback wird höchstwahrscheinlich einen großen Einfluss auf die Spiele haben, die wir in Zukunft entwickeln.
Majimas Selbstvertrauen in seine Kräfte ermöglicht ihm, lebensverändernde Entscheidungen zu treffen
Hat sich dein Eindruck von Majima im Laufe der Entwicklung des Spiels verändert?
Majima zeigt in diesem Spiel eine andere Seite von sich, als er auf einen Jungen namens Noah trifft. Majima leidet unter Amnesie und hat vergessen, wer er ist, doch tief in seinem Inneren weiß er, dass er wahrscheinlich sein Leben als nichts nutzender Halunke verbracht hat. Dann trifft er Noah und entwickelt eine väterliche Bindung zu ihm, mit dem Wunsch, seine Träume zu verwirklichen. In diesem Spiel siehst du Majima definitiv aus einer anderen Perspektive.
Noah leidet an chronischem Asthma, und sein Vater Jason verbietet ihm aus Sorge um sein Wohl, die Insel zu verlassen. Da Noah nie die Grenzen seiner Insel überschritten hat, sehnt er sich danach, den Rest der Welt zu entdecken. Hier kommt Majima ins Spiel, nachdem er an den Strand der Insel gespült wurde. Sowohl Noah als auch Jason kämpfen mit unterdrückten Emotionen, doch Majima tritt ein und hilft ihnen, aus ihrer harten Schale auszubrechen. Das Spiel beginnt damit, dass Majima seine Reise antritt, wobei Noah und Jason an seiner Seite stehen.
Sein Mangel an Erinnerungen hindert Majima nicht daran, sich auf alles einzulassen, was sein Interesse weckt. Er ist der Typ Mensch, der lebensverändernde Entscheidungen treffen kann, die andere als äußerst schwierig empfinden würden. Einige mögen ihn als kurzsichtig bezeichnen, doch Majima kann all dies erreichen, weil er volles Vertrauen in seine Stärke und Fähigkeiten hat. Obwohl er sich nicht an seine Vergangenheit erinnert, handelt er, weil er weiß, dass er die Macht besitzt, Noah unter allen Umständen zu beschützen.
Überwältige deine Feinde mit Majimas unverwechselbarem Mad-Dog-Stil
Kannst du uns verraten, was hinter den Kulissen während der Entwicklung von Majimas zwei Kampfstilen, dem Pirate- und dem Mad-Dog-Stil, vor sich ging?
Wir einigten uns relativ früh auf das Konzept für Pirate Style. Wir begannen damit, Ideen wie sein Piratenkostüm, Säbel und fliegende Waffen zu sammeln, und alles fügte sich sehr schnell zusammen.
Andererseits war der Mad Dog Style eine Herausforderung. Majima ist normalerweise kein spielbarer Charakter, sodass wir wenig Erfahrung in der Entwicklung von Kampfmotionen und Bewegungen hatten, die speziell auf ihn zugeschnitten sind. Wir hatten jedoch umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung von Majima als Antagonisten, weshalb wir darauf aufbauen mussten.
Eine weitere Herausforderung bestand darin, dass die Moves, die Majima in Like a Dragon: Infinite Wealth einsetzte, viel zu mächtig für einen…
Wir wollten nicht nur einen spielbaren Charakter bieten, sondern wussten auch, dass die Spieler Majimas unverwechselbaren Kampfstil erleben möchten. Deshalb haben wir viel Zeit damit verbracht, uns zu überlegen, wie wir Majimas einzigartige Moves für einen spielbaren Charakter adaptieren und sie für ein Action-Kampfspiel anstelle eines Rollenspiels überarbeiten können. Letztendlich haben wir fast dreimal so lange am Mad Dog Style gearbeitet wie am Pirate Style.
Der Mad Dog Style erwies sich allerdings als weniger spektakulär und beeindruckend im Vergleich zum Pirate Style, weshalb er vielleicht nicht die effektivste Nutzung unserer Zeit und Energie war (lacht). Dennoch bin ich froh, dass wir uns für zwei Kampfstile entschieden haben, denn ich habe viele Spieler bei Events den Mad Dog Style ausprobieren sehen – wahrscheinlich, weil er Majima und seinen kämpferischen Charakter am besten repräsentiert. Persönlich bevorzuge ich den Pirate Style, weil ich Flächenangriffe (AOE) mag, aber beide sind einzigartig und machen jede Menge Spaß.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii erscheint am 21. Februar für PS5 und PS4.
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