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Alles besteht aus anderen Dingen – und letztendlich kann sich alles auf einige wenige Grundkomponenten zurückführen lassen. In den frühesten Zeiten des Universums, in denen fast ausschließlich Helium vorhanden war, scheinen heute überall verschiedene Materiezustände und Materialarten aufzutauchen. Auch wenn die Entropie eines Tages letztendlich alles in seine Einzelteile zerlegt, zeigt die Realität bis dahin, dass Materie darauf ausgerichtet ist, in so vielen Formen und Zuständen wie möglich aufzutreten – und manchmal sogar in solchen, die man eigentlich gar nicht erwarten würde. Selbst das ursprünglich monotone Helium, das in den ersten hunderttausend Jahren vorherrschte, entstand aus simplen Bausteinen wie Hitze, Strahlung und Druck. Im Vergleich dazu verfügen die Arbeiter von Fakutori über eine schier unendliche Auswahl an Bauelementen.
Building the Universe One Block At A Time
Fakutori präsentiert sich als entspanntes Automatisierungsspiel, bei dem die Spieler Blöcke in andere Blöcke verwandeln – beginnend mit den vier Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft. Was als einfaches Puzzle beginnt, entfaltet sich schnell zu einem freien und fantasievollen Knobelspiel. Die Elemente werden in Maschinen erzeugt, die alle knapp alle fünf Sekunden einen einzelnen Block produzieren. Diese konstante Taktung bildet das Rückgrat der gesamten Fabrik, in der jede Maschine nur einen einzigen quadratischen Platz einnimmt. Kurzzeitig mag es den Anschein erwecken, dass es möglich ist, eine Fabrik zu entwerfen, die nicht in ein undurchsichtiges Netz von Förderbändern ausartet – doch schon bald führen die zunehmend verschachtelten Transformationsprozesse zu immer komplexeren Abläufen.
Als neuer Vorarbeiter auf der Baustelle liegt es an dir, mit den Waka zusammenzuarbeiten – einer enthusiastischen Crew, die für den reibungslosen Ablauf in ihrem Teil des kosmischen Raums verantwortlich ist. Diese Gruppe bringt dich schrittweise mit den nötigen Prozessen und Maschinen vertraut, die erforderlich sind, um stets neue Elemente für die aktuellen Ziele zu erschaffen. Dabei übernimmst du nicht die ganze Arbeit selbst, sondern profitierst von der Anleitung der Waka, um immer aufwändigere und raffiniertere Materialien zu fertigen – vielleicht sogar solche von legendärem Kaliber. Beginnend mit der simplen Kombination zweier Elemente, um etwas Neues zu schaffen, steigen die Herausforderungen bald in die Tiefe und verlangen zahlreiche Zwischenschritte, um das gewünschte Resultat zu erzielen.„`html

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Eisen besteht zum Beispiel aus Kohle, Feuer und Kupfer, aber um dorthin zu gelangen, sind mehrere unterschiedliche Umwandlungsprozesse nötig, die die verschiedenen Eigenschaften der einzelnen Elemente berücksichtigen. Kupfer hingegen durchläuft einen eigenen separaten Prozess, der außerhalb der Eisenproduktion stattfindet. Ein Teil dieses Prozesses besteht darin, einen beliebigen, der Schwerkraft unterliegenden Gegenstand zehn Felder weit nach unten fallen zu lassen, um ihn in eine Sternschnuppe zu verwandeln. Feuer verhält sich nicht wie Wasser und Erde, die fallen, oder wie Dampf und Rauch, die aufsteigen. Daher sollte der Erzeuger für das Feuer direkt neben und ein Feld unter dem Kupferaustritt platziert werden, mit einer Ausrichtung nach oben, sodass beide Elemente nebeneinander angeordnet sind. Um schließlich Kohle herzustellen, benötigt man zuerst Holz, und das ist
Heute ist Donnerstag, 3. April 2025 und hier sind die Ergebnisse:
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Einfach hergestellt, indem Wasser und Erde durch einen Kombinierer geleitet werden. Platziere einen Produzenten für Wasser und Erde oberhalb und neben einem Kombinierer, richte dann den Ausgang des Kombinierers nach unten aus – so fällt ein Holzblock direkt neben das Feuer, das ihn in Holzkohle verwandelt. Damit stehen alle Elemente in einer Reihe bereit, um transformiert zu werden. Füge am Ende der Reihe einen Kombinierer hinzu, der Eisen ausgibt, das dann in Silber und schließlich in Gold umgewandelt werden kann. Gold verkauft sich natürlich für einen schönen Batzen Geld.
Fakutori ist ein entspanntes Automatisierungsspiel, bei dem es darum geht, Blöcke in andere Blöcke zu verwandeln – beginnend mit den grundlegenden Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft. Was zunächst simpel erscheint, entwickelt sich zu einem wunderbar freigeistigen Puzzlespiel.
Die Produktion von Elementen ist kostenlos, aber jedes Gerät auf dem Bildschirm verursacht Kosten. Zwar ist nichts einzeln betrachtet teuer, und das Entfernen eines Geräts erstattet den vollen Preis zurück – dennoch kann sich eine komplexe Reihe von Transformationen rasch summieren. Auch die Erforschung neuer Technologien kostet etwas, und obwohl die Demo nicht allzu viele neue Gadgets bereithält, sind diese zu Beginn etwas teuer freizuschalten. Rohstoffe verkaufen sich jeweils für nur eine Münze, doch diese Werte steigen in die Höhe, sobald die Kombinierer ins Spiel kommen. Dazu kommt, dass der Platz unendlich ist – falls du also eine Geldgenerierungsmaschine am Rande in Gang setzen möchtest, gibt es keinen Grund, das Budget zur Belastung werden zu lassen. Gleiches gilt für Mana, das mit einer Rate von einhundert pro verbrauchtem Magieblock genutzt wird, aber bei jeder Blocktransformation jeweils einen Punkt erzeugt. Betrachte die Elemente, finde heraus, welche sich am besten zur Mana-Produktion eignen, erschaffe eine kleine Mini-Maschine, die genau das produziert, was du benötigst, und nutze dann den Kopierbefehl, um mehrere davon zu duplizieren – so kümmert sich das Mana-Budget von selbst.
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Die Fakutori-Demo ist ein gehaltvoller Teil des Spiels, der je nach Intensität des Eintauchens in seine Mechaniken acht oder mehr Stunden Spielspaß bietet. Durch das Auslösen von Sternschnuppen zur Steigerung der Produktion, das Meistern von Blöcken, indem deren Bonusziele erfüllt werden, um die Sternschnuppen-Anzeige schneller zu füllen, das Entdecken aller Elemente der Demo – von den einfachsten bis zu den komplexesten – das Experimentieren mit Status-Effekten wie dem Elektrifizieren leitfähiger Blöcke zur Erhöhung ihres Rezeptwerts und natürlich den Bau des effizientesten Layouts, um all dies zu bewerkstelligen, gestaltet sich das gemütliche Durchwandern der Spielstunden äußerst abwechslungsreich. Während die Phasen-Ziele als Ansporn dienen, können sie in den Hintergrund treten, wenn man mit den Systemen von Fakutori spielt, Layouts entwirft und ausprobiert, welche Ideen funktionieren und welche nicht. Es herrscht keinerlei Zeitdruck – nur ein Ziel, das bereitsteht, wenn du dazu bereit bist, und eine unterhaltsame Truppe von Arbeitern, die es kaum erwarten können, dir das nächste Ziel auf dem Weg zur Erschaffung aller Elemente, die ein funktionierendes Universum benötigt, zu erklären.