Ein The Lord of The Rings Game – Gemeinschaftsbildung und gemeinsame Mahlzeiten Gameplay-Details – PS5-Games.NET

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Ein Zuhause im Auenland – Das authentische Hobbit-Leben neu entdecken

Ein Hobbit zu sein, bedeutet weit mehr, als dem eigenen Verderben davonzulaufen und in einer zunehmend feindlichen Welt ums Überleben zu kämpfen. Es ist eine Einladung in ein Abenteuer, das Herz und Seele berührt – ein behaglicher Zufluchtsort, der auf der PS5 am 29. Juli erscheinen wird. In einem intensiven Gespräch mit Stephen Lambert, dem kreativen Kopf hinter Tales of the Shire: A Lord of The Rings Game, wurde offenbart, wie dieses heimelige Hobbit-Loch als ein Zuhause inmitten einer wunderbaren Gemeinschaft wirken soll.


Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game – community building and shared meals gameplay details

Die Säulen des Spielerlebnisses

Wie würdest du die wesentlichen Elemente des Gameplays in Tales of the Shire beschreiben?

Stephen Lambert: Ein großer Teil des Spiels dreht sich um Gemeinschaft. Es gibt vier zentrale Bereiche, in denen man das idyllische Hobbit-Leben auslebt: Kochen, Gärtnern, Angeln und gemütliche Aktivitäten, die Ruhe und Beschaulichkeit versprechen.

Darüber hinaus spielt die Erkundung, besonders auf dem Wasser, eine wichtige Rolle. Die Spieler haben die Möglichkeit, die Umgebung in Ruhe zu durchstreifen, versteckte Momente zu entdecken und sich in malerischen Lichtungen der Welt zurückzulehnen.

Natürlich sind es auch die Geschichten innerhalb der Gemeinschaft – das Kennenlernen neuer Charaktere und das gemeinsame Unterstützen ihrer persönlichen Reisen –, die dem Spiel seinen besonderen Charme verleihen.


Beziehungspflege als Schlüssel zum Fortschritt

Wie wichtig ist der Aufbau von Beziehungen für den Spielfortschritt?

Dies spielt eine zentrale Rolle. Jeder Handlungsstrang erweitert nicht nur das Angebot für den Spieler, sondern vertieft auch die Charaktere und ihre Geschichten. Dabei ist es dem Spieler freigestellt, ob er sich in diese Welten vertieft oder einfach sein eigenes, kleines Leben führt – stets mit dem Ziel, ein Gefühl von innerer Ruhe und Zusammengehörigkeit zu erleben.

Gemeinsame Mahlzeiten – Ein Fest der Gemeinschaft

Könntest du näher auf das Thema der gemeinsamen Mahlzeiten im Spiel eingehen?

Mahlzeiten spielen im Leben eines Hobbits eine zentrale Rolle und daher auch in unserem Spiel. Es beginnt bei der Entdeckung neuer Rezepte, dem Anbau von Zutaten, dem Einkauf auf dem Markt oder dem Fischen und Sammeln in der Natur – und führt dann in den kunstvollen Kochprozess. Es geht dabei nicht nur um das Zusammenführen der Zutaten, sondern um das richtige Maß, das kunstvolle Umrühren und die sorgfältige Zugabe von Gewürzen, die den Speisen ihren unverwechselbaren Charakter verleihen.

Der Schlüssel liegt darin, dass das Essen den Vorlieben der Gäste entspricht. Je genauer man auf deren spezielle Geschmäcker eingeht, desto stärker werden die Beziehungen und die Gemeinschaft. Ähnlich wie im echten Leben ist das Beisammensein und gemeinsame Genießen ein fundamentales Element, das das Miteinander festigt. Nicht zuletzt sorgt die Liebe zum Detail – einer unserer 3D-Künstler, ehemals als Koch tätig – dafür, dass jede Mahlzeit nicht nur geschmacklich, sondern auch optisch ein Genuss ist.

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Können Sie das Dekorationssystem beschreiben und hervorheben, was das gitterlose Platzierungssystem inspiriert hat?

Das Größte an Hobbitlöchern ist, dass sie nicht wirklich quadratisch oder starre Formen haben. Alles ist irgendwie gekrümmt und etwas organischer, daher passte die Idee, etwas auf einem Raster zu platzieren, einfach nicht. Es machte nur Sinn, etwas zu schaffen, das eine enorme Ausdrucksmöglichkeit erlaubt, Dinge nach Belieben zu verändern und genau so zu platzieren, wie man es möchte. Man kann Gegenstände auf Tischen platzieren, auf oder in Bücherregalen und diese dann zusammen bewegen. Es geht vor allem um die Freiheit des Ausdrucks.

Wie haben Tolkiens Werke einige der Entscheidungen in Bezug auf das Gameplay inspiriert?

Wir wollten wirklich, dass das, was wir geschaffen haben, in Tolkiens Welt passt, also haben wir es direkt nach „Der Hobbit“ und vor den Ereignissen von „Der Herr der Ringe“ angesiedelt. Unsere Künstler haben viel Zeit damit verbracht, die Familien, Ereignisse und Geschichten dessen, was geschrieben wurde, zu recherchieren und alles, was sie konnten, in diesen speziellen Rahmen zu integrieren.

Das andere war, eine Art hobbitgroße Probleme in einer hobbitgroßen Welt zu schaffen. Es macht Spaß, über jene Kleinstadtprobleme nachzudenken, die Konflikte verursachen und die Geschichte vorantreiben.

Welche Art von Herausforderungen haben Sie bei der Erstellung eines Spiels in einer solch geliebten

IP?

Es ist zwar äußerst einschüchternd, aber gleichzeitig auch sehr aufregend, sich einer solch faszinierenden Welt zu stellen. Die Schönheit der geschriebenen Worte in Büchern liegt darin, dass die Vorstellungskraft ihre eigenen Wege geht. Meine Vorstellungskraft führte mich bei einigen Dingen natürlich in eine andere Richtung, und es ist wunderbar, verschiedene Richtungen erkunden zu können.

Wie sollen sich die Spieler fühlen, wenn sie das Spiel selbst spielen – egal ob sie Fans sind oder nicht so vertraut mit Der Herr der Ringe?

Mir war sehr wichtig, dass die Handlung für sich selbst spricht. Wir wollten nicht, dass man ein Tolkien-Fan sein muss, um es zu genießen, auch wenn es viele Anspielungen gibt. Dieses Spiel entstand ganz stark in der COVID-Zeit, einer Welt, die von Stress und Angst erfüllt war. Wir wollten, dass unser Spiel ein Ort des Friedens und der Entspannung ist. Daher trifft Das Auenland auf ein gemütliches Spiel. Wir hatten das Gefühl, dass eine starke Idee, die sich um Kochen und Gemeinschaft dreht, am besten zu diesem Thema passte.

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Gibt es etwas Besonderes, worauf die Spieler im Spiel achten sollten?

Wir haben viel Zeit investiert, um zahlreiche kleine Easter Eggs, Details einzubauen und die Geschichte der … zu erforschen. Heute ist Dienstag, der 25. März 2025, und hier sind die Ergebnisse:
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„`world. Es ist also sehr subtil, aber eines der Dinge, auf die wir uns wirklich konzentriert haben, ist der Weltaufbau. Man könnte eine Ressource zum Entwerfen oder ein Artefakt erhalten, und es geht nicht nur darum, es interessant aussehen zu lassen – es geht darum, wem gehört das? Woher kommt es? Wie wurde es hergestellt? Wie war die Welt, als es geschaffen wurde? Man beginnt, so viele Fragen darüber zu stellen, was in die Herstellung und Kreation eines endgültigen Objekts einfließt, damit es geerdet wirkt, und wir wollten dieselbe Methodik auf das anwenden, was wir taten.

Was war dein Lieblingsmoment bei der Entwicklung des Spiels selbst?

Das geistige Eigentum ist ein so großer Teil meiner Kindheit, weil es meine Liebe zu Kobolden, Drachen und all diesen Dingen inspiriert hat. Deshalb bin ich hier gelandet. Die Chance zu erhalten, meine eigene Note einzubringen und einen starken Einfluss auf eine neue Interpretation dieser Welt zu haben, war äußerst befriedigend.

Es ist uns wirklich wichtig, etwas zu schaffen, von dem wir glauben, dass Tolkien damit zufrieden wäre. Er wurde zitiert, dass er wollte, dass andere Herzen und Köpfe seiner Welt hinzufügen wie eine echte Mythologie, und wir wollten ein Teil davon sein.

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