Ein Jahr später – PS5-Games.NET

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Anfang 2024 erreichte der Kampf um die galaktische Freiheit neue Höhen, als am 8. Februar Helldivers 2 in die Stratosphäre startete und zum neuen Star der PlayStation 5 wurde. Seit dem Launch hat sich der Third-Person-Shooter im Squad-Stil zu einem festen Favoriten der Fans entwickelt und zahlreiche Auszeichnungen im Laufe des Jahres gewonnen. Und was für ein Jahr es war – von brutalen neuen Feinden bis hin zu beeindruckenden Mechs traf Arrowhead nahezu immer ins Schwarze.

Also schnapp dir eine dampfende Tasse „Liber-Tea“ und begleite Game Director Mikael Eriksson auf einem chronologischen, intergalaktischen Ausflug durch die Gründe, die Helldivers 2 zu einem so explosiven Erfolg gemacht haben.

Februar 2024 – Launch und die epische Schlacht von Malevelon Creek

Die Fortsetzung des Galaktischen Krieges in Helldivers 2 brachte nicht nur eine frische Spielperspektive mit sich, sondern auch eines der Schlüsselelemente, die das Spiel so ansprechend machen – den Aufbau einer Gemeinschaft, die für interstellare Friedenssicherung würdig ist.

„Eines der Dinge, auf die wir wirklich Wert gelegt haben, war, ein Spiel zu entwickeln, das aufregend ist und großartige Momente schafft, an die man mit Freunden zurückdenken und lachen oder sich erinnern kann“, erklärt Eriksson.

Ein Jahr spaeter – PS5 GamesNET

In diesem Sinne wird das emergente, oft unvorhersehbare Gameplay von Helldivers 2 mit sozialen Aspekten kombiniert, die es den Spielern ermöglichen, eine ständige Rückkopplungsschleife der Interaktion zu schaffen. Videos und Social-Media-Beiträge über zufällige Ereignisse, freundliches Feuer, versehentliche Todesfälle und die dramatischen Risiken des intergalaktischen Krieges wurden bereits am ersten Tag geteilt. Dies war Teil der Vision des Entwicklers, die Eriksson teilte: „Improvisiere, passe dich an und überwinde Herausforderungen, die deine Fähigkeiten bis zum Maximum fordern, während du Freundschaften durch die Freude am gemeinsamen Lachen und den Nervenkitzel entscheidender Momente schmiedest.“

Reagieren Sie auf die oft überraschenden Aktionen der Spieler, sodass die von den Spielern getriebene Erzählung ebenso sehr von Ihnen abhängt, die mit uns spielen, wie von uns, die mit Ihnen spielen. Es ist eine verrückte Art, ein Videospiel zu entwickeln, aber wir lieben es.

April 2024 – Helldivers schlagen zurück

Ein Monat großer Siege. Malevelon Creek wurde mit einer entscheidenden Befreiung des Dschungelplaneten gerächt, was den 3. April zum Malevelon Creek Gedenktag erklärte. Durch Präsidialdekret von Super Earth erhielten alle Helldivers einen Gedenkmantel, und die Bürger hatten drei großzügige Minuten des Gedenkens (während ihrer Mittagspause).

Als Vergeltung starteten die Automatons einen großangelegten Angriff… den die Helldivers sofort niederschlugen. Der urkomisch schnelle Sieg blieb Arrowhead nicht verborgen. „Die Spieler haben viel besser abgeschnitten, als wir geplant hatten“, gesteht Eriksson. „Eine der Freuden, an einem Spiel zu arbeiten, in dem die Spieler so viel Handlungsspielraum haben, ist, dass es uns immer auf Trab hält.“

Natürlich kehrten die Automatons irgendwie zurück…

Mai & Juni 2024 – mehr Mechs und Missionsfehler

Die schwere Einführung des EXO-49 Emancipator Exosuits ermöglichte es den Spielern, ihre Dominanz über die wiederauferstandenen Automatons zu feiern. Dies stand im krassen Gegensatz zu den wiederholten Misserfolgen der Helldivers, die versuchten, Aufgaben zu erfüllen, die der Konstruktion von MD-17 Anti-Panzer-Minen dienen sollten.

Im Juni erhielten die Helldivers die Wahl: Versuchen, wichtige Materialien von Marfark zu beschaffen, um endlich die Anti-Panzer-Minen zu verdienen, oder nach Vernen Wells zu gehen, um gestrandete Zivilisten im Super Citizen Anne’s Hospital for Very Sick Children zu retten. Das Corps wählte Letzteres und gab ihre dritte Chance auf die Anti-Panzer-Minen auf. Im echten Leben war Arrowhead von dieser moralischen Haltung so beeindruckt, dass der Entwickler 4.311 Dollar an die Wohltätigkeitsorganisation Save the Children spendete.

Juli & August 2024 – Freiheit für alle

Nachdem im Juli der Anti-Panzer-Raketenwerfer MLS-4X Commando zum Arsenal der Helldivers hinzugefügt wurde, erlebte der August zwei große Meilensteine: Die MD-17 Anti-Panzer-Minen wurden endlich freigeschaltet, trotz eines weiteren Major Order Misserfolgs, und das massive Update Escalation of Freedom. Letzteres kam mit einer Reihe von Anpassungen und Balancen, einem höheren Schwierigkeitsgrad, neuen Missionszielen und der Hinzufügung von Bedrohungen wie dem Impaler, Automaton Rocket Tanks, Reinforced Scout Strider, Alpha Commander und Spore Charger.

Für diejenigen, die einen neuen Planeten entdecken möchten,

Der Sumpfplanet-Biom wurde ebenfalls hinzugefügt, während rüstungsreduzierende Säurestürme eine neue Umweltgefahr für sowohl Spieler als auch Feinde darstellten.

September bis November 2024 – eine Feier der Freiheit

Die mutige Befreiung von Tarsh und Mastia durch die Helldivers im September führte zur Freischaltung der Orbital-Napalm-Barrage-Strategie, gefolgt von der Herrlichkeit des Freiheitstags am 26. Oktober und der Lieferung eines kostenlosen Waffen- und Rüstungssets an alle zur Feier von Super Earths unermüdlichem Streben nach universeller Freiheit.

Als der November anbrach, hatte sich der Fokus auf die leistungsstarke Demokratie-Raumstation verschoben, die durch das erfolgreiche Töten von 500 Millionen Terminiden in Betrieb genommen wurde.

Diese Erfolge und Feiern waren jedoch von kurzer Dauer…

Dezember 2024 bis Februar 2025 – Die Zukunft erleuchten

Die Rückkehr des gefürchteten und uralten Illuminate stellte alles auf den Kopf, gekennzeichnet durch das Update Omen der Tyrannei im Dezember. Neben weiteren Anpassungen kamen mit dem Wiederaufleben dieses tödlichen Feindes neue Kolonienmissionen und die Möglichkeit, das Schnellaufklärungsfahrzeug (FRV) zu rufen, das in der Lage ist, durch einige der leichteren Feinde zu pflügen.

Omen der

Tyrannei war ein bedeutender Meilenstein für Arrowhead, als das Team es bei den Game Awards präsentierte und die Auszeichnungen für das beste fortlaufende Spiel und das beste Mehrspieler-Spiel gewann.

„Die Arbeit im Studio kann den Erfolg des Spiels manchmal abstrakt erscheinen lassen“, sagt Eriksson. „Zu Preisverleihungen zu gehen und tatsächlich echte Menschen zu treffen, die über ihre Erfahrungen sprechen, ist erstaunlich. Es lässt mich erkennen, dass wir tatsächlich einen Einfluss auf das Leben der Menschen haben.

„Wir sehen das als eine große Verantwortung. Es sagt uns, dass wir dieses Spiel zur besten Mehrspieler-Erfahrung machen müssen, die es sein kann, und dass wir die Messlatte und die Erwartungen immer höher legen müssen.“

Und da der Kampf weitergeht, gibt es in Helldivers 2 noch viele weitere Überraschungen. „Wir fangen gerade erst an“, sagt Eriksson. „Erwartet Drama, zunehmende Bedrohungen (neue und alte) und natürlich das Unerwartete.

„Wir fühlen uns wirklich geehrt, dass die Menschen in Helldivers 2 eine großartige Zeit haben, und aus unserer Sicht ist das erst der Anfang.“


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