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Der Himmel mag unendlich hoch erscheinen, doch er hat in der Regel einen klaren Halt, wenn der Boden ins Spiel kommt. Erde unten, Luft oben und die Menschen leben dazwischen. Die Reise in den Himmel ist stets nur vorübergehend, was wahrscheinlich auch besser so ist, denn aus ihm zu fallen, kann ein ernsthaftes Problem darstellen. Wenn es jedoch keinen Boden gibt, wird dies sowohl weniger problematisch als auch zu einer existenziellen Angst, was das Leben zwischen den schwebenden Himmelinseln zu einer verlockenden Perspektive macht. Fordern Sie eine Insel für sich, rüsten Sie sie mit Segeln und Steuerung aus, und das Abenteuer wartet inmitten der Wolken.
Wer braucht Kontinente, wenn der Himmel ruft?
Aloft ist ein First-Person-Basisbau-Abenteuerspiel, das mit einem faszinierenden Gameplay-Element aufwartet: Ihr Zuhause ist nicht nur eine Insel, sondern auch ein Luftschiff. Wenn Sie allein mit nichts als den Kleidern auf dem Rücken aufwachen, könnte man leicht denken, dass es eine Weile dauern wird, bis man an diesem Punkt ankommt. Doch der erste Cluster von Inseln bietet alles, was Sie benötigen, um die Grundlagen zu erlernen und eine davon für Erkundungen auszurüsten. Holz, Blätter und Steine reichen aus, um die ersten Werkzeuge herzustellen, und ab diesem Zeitpunkt kommen die Ressourcen so schnell, wie Sie sie ernten möchten. Äste und Blätter können zu einem persönlichen Wingsuit oder Gleitschirm verarbeitet werden, sodass die erste Insel schnell hinter sich gelassen werden kann. Wissenssteine, die über den Rest des Clusters verstreut sind, bieten Anleitungen zum Bau der Werkzeuge und Komponenten, die benötigt werden, um mit dem Aufbau eines Eigenheims zu beginnen.
Die Werkzeuge in Aloft beginnen als typische Überlebensspiel-Utensilien: der Pickel zerbricht Steine, die Axt ist für Bäume, der Hammer baut Dinge usw. Das Skizzenbuch ist das Werkzeug, das die Dinge interessant macht, denn es ermöglicht Ihnen, Teile der Ruinen, die auf den Inseln zu finden sind, zu kopieren und als Komponenten für Ihre eigene Basis zu verwenden. Holzstrukturen sind überall, während Stein seltener ist. Wenn Sie mit dem Skizzenbuch ein Stück Wand oder Boden anvisieren, wird es beleuchtet, um Ihnen anzuzeigen, ob Sie darauf Zugriff haben oder nicht. Jede Skizze verbraucht eine Seite, die ein kostspieliges, aber nicht allzu seltenes Item ist, wenn Sie die Augen offen halten. Einmal verwendet, gewährt sie dauerhaften Zugang zum Bau eines der vielen modularen Komponenten, die benötigt werden, um die Heimatinsel auszubauen und zu dekorieren.
In dieser schwebenden Welt voller Möglichkeiten ist Aloft nicht nur ein Spiel, sondern ein Aufruf zum Entdecken und Erschaffen in den Wolken.
Der Bau ist ein grundlegender "stecke die Teile zusammen, bis es richtig aussieht" Prozess, wobei die Platzierungsoptionen entweder das Einrasten von Gegenständen an ihrem Platz oder das Abstellen überall sind. Es ist nicht schwer, ein ansprechend aussehendes Haus zu bauen, um alle notwendigen Werkstationen unterzubringen. Die meisten Komponenten sind in verschiedenen Stilen erhältlich, wie verschiedene Arten von Türen, Fenstern, Wänden usw., und das Mischen von Steindetails auf Holzdecken oder umgekehrt ist eine einfache Möglichkeit, selbst einer grundlegenden Konstruktion mit Fenstern etwas visuellem Flair zu verleihen. Es gibt keine spürbare Strafe dafür, kein Dach zu bauen, also wenn du einen Spieltag beenden möchtest, indem du ins Bett fliegst, ist das sicherlich eine Option, aber es fühlt sich seltsam an, einzuschlafen, während man von einem Regensturm durchnässt wird.
Baue Dinge, um bessere Materialien zu finden, finde bessere Materialien, um bessere Dinge zu bauen
Der Bau wird zu Beginn auch durch ein Inventarsystem unterstützt, das großzügig erscheint, bevor es schließlich einschränkend wird, sobald du ein paar Inseln erkundet hast. Holz, die verschiedenen Arten von Stein und verschiedene grundlegende sowie gefertigte Komponenten können in spezifische Lagerbestände eingehen, um überall auf der Heimatinsel vollen Zugriff zu haben, aber es ist immer noch zu einfach, die Nachricht „Dein Inventar ist voll“ zu erhalten, wenn man in der Welt unterwegs ist. Irgendwo im Universum gibt es eine Person, die die Herausforderung eines eingeschränkten Inventars genießt und planen muss, wo alles in der Heimatbasis platziert wird, bevor sie sich auf die nächste Expedition begibt, aber das ist eine Lüge und dieses theoretische Wesen existiert nicht. Aloft geht mit dieser Funktion einen Schritt weiter, indem es vier separate Inventare für verschiedene Arten von Materialien hat,
Die Chancen, zurück zur Heimatbasis geschickt zu werden, um über das Nachzudenken, was man getan hat, bevor man das Abenteuer fortsetzt, vervierfachen sich. Um fair zu sein, begrenzen auch alle Crafting-Spiele von Minecraft bis No Man’s Sky und Hunderte andere den Inventarplatz, aber es ist als obligatorische Spaßbremse alt geworden.
Und Aloft macht richtig Spaß, wenn das Abenteuer beginnt, da man die Zeit zwischen der Erkundung neuer Inseln oder dem Aufbau derjenigen, die man mit Segeln ausstatten möchte, um auf das Abenteuer zu steuern, aufteilen kann. Eines der Probleme von Open-World-Survival-Spielen ist, dass der Weg zurück zur Basis lang sein kann, aber wenn man eine Insel in eine mobile Siedlung verwandelt hat, existiert dieses Problem einfach nicht. Wenn ein Cluster von Inseln erkundet wurde und es Zeit ist, zur nächsten zu gehen, kann man die Segel setzen, die Höhe anpassen und das Steuer verlassen, um Aufgaben rund um die Basis zu erledigen, während der Wind das Schiff vorantreibt. Die Farm zu bewirtschaften, das Vieh zu füttern, Komponenten zu craften oder einfach in der Third-Person-Ansicht vom Steuerrad des Schiffs aus zu entspannen und eine oder zwei Erweiterungen des Gebäudes zu planen, füllt die Reisezeit schmerzlos aus, und es ist unwahrscheinlich, dass das Schiff in den weiten, offenen Himmel auf etwas stößt.
Das soll nicht heißen, dass das Abenteuer eine Sightseeing-Tour ist, denn einige der Inseln haben eine gebrochene Ökologie, die repariert werden muss. Die einfacheren benötigen nur ein paar kranke Bäume, die gerodet werden müssen, ein paar zusätzliche Pflanzen und Käfer, die eingeführt werden, und vielleicht ein paar Samen, die über das Land verstreut werden. Sobald dies erledigt ist, können die Ressourcen der Insel geerntet werden, einschließlich aller schicken Schatztruhen oder Wissenssteine, sodass sich der zusätzliche Aufwand in der Regel lohnt. Die infizierten Inseln hingegen sind eine ganz andere Geschichte und erfordern tatsächlich Kämpfe, um …
Eine Vielzahl von pilzbasierten Feinden schützt die Korruptionsknoten, und das Kampfsystem bietet überraschend viele Spezialbewegungen für ein Spiel, das im Allgemeinen entspannter ist. Aufladeangriffe, Dash-Attacken, Bodenschläge und mehrere andere ermöglichen es dir, den Kampf zu dominieren. Wenn du jedoch keine Gesundheit mehr hast, gibt es keine Strafe, außer dass du wieder im Bett an der Heimatbasis aufwachst, um es erneut zu versuchen.
Aloft macht viel Spaß, wenn das Abenteuer beginnt, und ermöglicht es dir, die Zeit zwischen der Erkundung neuer Inseln oder dem Aufbau der Insel, die du mit Segeln ausstatten möchtest, um auf Abenteuer zu gehen, aufzuteilen.
Der Kampf ist eher ein netter Bonus als ein Fokus, denn im Kern ist Aloft fast ein reiner Open-World-Basenbauer. Erkunde, sammle Ressourcen, stelle Ressourcen her und automatisiere sogar ein wenig, nachdem du die Funktionen der Windmühle freigeschaltet hast. Das Ziel ist es, ein Traumhaus im Himmel zu schaffen. Die Inseln sind vielleicht nicht terraformierbar, aber die flexible
Das Konstruktion System gleicht die Unterschiede aus, einschließlich der Nutzung von Fundamenten, um die bebaubare Fläche der Insel zu erweitern. Erkundung bedeutet ebenso, neue Crafting-Rezepte zu finden, wie auch zu sehen, was der Himmel zu bieten hat, aber die größeren Inseln können für sich genommen kleine, mundgerechte Abenteuer sein. Es gibt einige Probleme zu beheben, während Aloft sich im Early Access befindet, wie das Ruckeln beim Laden der Details, wenn man sich einer neuen Insel nähert, aber das Spiel wurde in der Zeit, in der es veröffentlicht wurde, gut aufgenommen, sodass es sehr wahrscheinlich ist, dass es die Aufmerksamkeit erhält, die es benötigt. Es ist ein großer, endloser Himmel, der darauf wartet, erkundet zu werden, und das Einzige, was besser ist, als ein Abenteuer zu erleben, ist, dies zu tun, ohne die Annehmlichkeiten der Heimatbasis verlassen zu müssen.
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