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Die Rückkehr der Städtebau-Simulation: Anno 117 – Pax Romana
Es gibt keine Spielereihe, die mit Anno vergleichbar wäre. Während es zahlreiche Echtzeit-Strategiespiele und Städtebausimulationen gibt, geht keine so tief in die wirtschaftlichen Aspekte ein wie die Anno-Reihe. Das strategische Bauen und Verwalten antiker Städte in historischen Szenarien war stets das Markenzeichen dieser Franchise. Obwohl dieser Tiefgang neue Spieler oft abschreckt, hofft Anno 117: Pax Romana, mit einem benutzerfreundlicheren Einstieg dies zu ändern, ohne die Komplexität, die langjährige Fans erwarten, aus den Augen zu verlieren. Wir hatten die Möglichkeit, Anno 117: Pax Romana auszuprobieren und herauszufinden, ob Ubisoft Mainz dieses Ziel erreicht hat.
Ein Blick zurück in die Pax Romana
Anno 117 versetzt die Spieler in die Ära der Pax Romana des Römischen Reiches, eine relativ friedliche Zeit, die sich ideal für ein Spiel über Stadtbau, Handelsrouten und wirtschaftlichen Wohlstand eignet. Als neu ernannter Gouverneur, der vom römischen Kaiser entsandt wurde, gilt es, Provinzen im Kaiserlichen Namen aufzubauen und zu führen. Zum Start bietet das Spiel zwei Schauplätze: die wunderschöne Insel Latium und die keltischen Feuchtgebiete Albion. Während unseres Spielens konnten wir insbesondere die Region Latium erkunden.
Für Fans der Reihe gibt es Erfreuliches zu berichten: Anno 117 bleibt seinen Wurzeln treu. Jeder Aspekt Ihrer Städte liegt in Ihren Händen. Zu Beginn verfügen Sie nur über ein bescheidenes Schiff, einen Handelsplatz und eine Gouverneursresidenz. Von dort an bestimmen Sie, wie Sie Ihre Stadt aufbauen, bevölkern und regieren. Ressourcen sammeln, Lagerhäuser bauen, Straßen konstruieren und lebenswerten Wohnraum schaffen: all dies ist notwendig für Wachstum und Wohlstand. Im weiteren Verlauf können Sie Ihr Schiff aussenden, um andere Gouverneure kennenzulernen, Allianzen zu schmieden, Handelsrouten zu etablieren oder sogar Kriege zu führen sowie neue Standorte für weitere Städte zu entdecken.
Die Herausforderung der Führung
Ein wahrer Verwaltungsjob: Anno 117 verlangte mir einiges ab. Zwischen dem Jonglieren von Ressourcen, Diplomatie und den Bedürfnissen der Bürger gibt es viel zu berücksichtigen, um eine erfolgreiche Stadt zu errichten. In der frühen Spielphase dreht sich alles um den Aufbau der richtigen Gebäude, um Ressourcen zu gewinnen, Straßen zu errichten, um diese zu transportieren, und um die Bevölkerung unterzubringen. Im Mittelspiel geht es darum, die Hochsee zu erkunden und die Bevölkerung aufzuwerten, um kompliziertere Strukturen zu errichten, zusätzliche Ressourcen zu sammeln und Religionen zu schaffen.
Hier zeigt sich die Komplexität. Fortgeschrittene Ressourcen wie Oliven (für Olivenöl) konnten auf meiner Insel nicht angebaut werden, was den Handel mit anderen Gouverneuren notwendig machte. Gleichzeitig forderten die Einführung von Brennöfen und die Probleme durch Schweinezucht-Tierhaltungen, dass Feuerwehrstationen und Krankenhäuser sinnvoll platziert werden, um Unruhe unter den Bürgern zu vermeiden. Der Versuch, den Handel mit einem Verbündeten zu verbessern, führte zu einem Darlehen, das wiederum dafür gedacht war, Güter wie Oliven zu sichern.
Obwohl Oliven und andere Ressourcen in meine Stadt flossen, zeigte sich, dass die anfängliche Stadtplanung auf lange Sicht Probleme bereitete. Die enge Infrastruktur bedeutete, dass einige Gebäude nicht in der Nähe einer Feuerwehr stationiert waren. Als ein Feuer ausbrach, verbrannte fast das gesamte Viertel. Das Darlehen sicherte zwar die benötigten Ressourcen, führte jedoch für fünfzehn Minuten auch zu ernsthaften Schulden.
Ein herausforderndes Erlebnis für neue Spieler
Die Befürchtung, dass Ubisoft Mainz die Komplexität zugunsten neuer Spieler entschärfen könnte, erweist sich als unbegründet. Anno 117: Pax Romana kann man nicht einfach im Autopilot-Modus spielen und zusehen, wie die Stadt gedeiht. Es erfordert sorgfältige Planung, Geduld und vorausschauende Entscheidungen, egal ob man Erfolg im wirtschaftlichen oder militärischen Sinne anstrebt. Es macht tatsächlich Spaß, die eigene Stadt nach einer Krise zum Blühen zu bringen. Die drei Stunden Spielzeit vergingen rasend schnell.
Besorgniserregend bleibt jedoch das Einsteigen für neue Spieler. Während wir hoffen, dass die finale Version ein umfangreiches Tutorial bietet, das den Einstieg erleichtert, war dies während der Vorschau nicht verfügbar. Die Benutzeroberfläche ist zwar klar strukturiert, allerdings sind viele Features gut versteckt, was das Finden von Ratschlägen, Ressourcenverfügbarkeiten und Zeitwechsel erschwert. Mechaniken wie Aufwertungen, Handel oder diplomatische Beziehungen wurden nicht vollständig im Spiel erklärt. Veteranen werden wahrscheinlich keine Schwierigkeiten haben, gleich einzusteigen, aber für ein Spiel, das auch neue Spieler anziehen möchte, ist dies etwas besorgniserregend.
Zu bedenken ist auch, wie das Spiel auf PS5 und Xbox Series X|S mit dem Controller spielbar sein wird. Mit all den schnellen Entscheidungen, die im Stadtmanagement verlangt werden, bleibt unklar, wie die Steuerung auf Controller umgesetzt wird. Auf Tastatur und Maus spielt das Spiel hervorragend, sodass wir hoffen, dass die Controller-Erfahrung ähnlich gelungen sein wird.
Eine visuelle Pracht
Selbst in ihrem frühen Zustand ist Anno 117: Pax Romana beeindruckend mit seinen wunderhübsch detaillierten Ausblicken, malerischen Wasserlandschaften und hochrealistischen Strukturen. Die menschlichen Simulationen sind ein Genuss und vermitteln das Gefühl einer lebendigen, atmenden Welt. Auch wenn wir nur drei Stunden lang eine römische Stadt aufbauen konnten, war das, was wir spielen durften, vielversprechend. Anno-Fans können beruhigt sein: Die Komplexität, die den Reiz der Reihe ausmacht, ist definitiv vorhanden.
Anno 117: Pax Romana wird im Winter 2025 für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen.
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