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Xbox-Chef Phil Spencer über plattformübergreifendes Spielen
Der Leiter von Xbox, Phil Spencer, erklärte, er wolle Spieler von PlayStation und PC nicht länger gezielt zur Xbox bewegen, sondern vielmehr dafür sorgen, dass immer mehr Menschen Xbox-Titel auf anderen Systemen genießen können. Er räumte ein, dass die Anhänger der jeweiligen Plattformen ohnehin so sehr in ihre Spielewelten investiert sind.
Im Gespräch mit dem XboxEra-Podcast betonte Spencer, dass der Verkauf von Spielen auf Konkurrenzsystemen Xbox zwar lediglich 70 Prozent des Verkaufsbetrags einbringe – 30 Prozent würden an den Store des Konkurrenten gehen –, diese 70 Prozent jedoch maßgeblich dazu beitragen, beeindruckende Portfolios aufzubauen.

„Es gibt Menschen, deren Bibliotheken entweder auf PlayStation oder Nintendo aufgebaut sind, oder die den Controller und die dort verfügbaren Spiele einfach bevorzugen – und ich möchte nicht so tun, als ob wir dort keine Geschäftsmöglichkeiten hätten oder dort Fans unserer Franchises finden könnten.“
„Ich habe nicht vor, sie alle zur Xbox umzuschichten. Wir alle sind in unsere Spielewelten investiert, also sollten wir einfach mehr Menschen die Möglichkeit geben, diese zu erleben. Und ja: Die 70 Prozent, die wir beim Verkauf über andere Plattformen erzielen, helfen uns dabei, wie bei der Developer Direct zu sehen, großartige Portfolios zu formen. Ich hoffe, dass dieser Trend auch im weiteren Jahresverlauf anhält.“
Spencer war pragmatisch genug zuzugeben, dass sich diese Position ändern könnte, nicht zuletzt, weil er sehr gerne den gesamten Erlös für alle Spiele erzielen würde, die [Xbox] derzeit herausbringt.
Das bedeutet jedoch nicht, dass Xbox seine Hardware-Initiativen aufgeben wird.
„Offensichtlich verdienen wir auf unserer eigenen Plattform mehr – das ist einer der Gründe, warum Investitionen in unsere eigene Plattform wichtig sind“, fügte er hinzu.
Spencers Kommentare folgen einem kürzlichen Interview, in dem man ihn fragte, ob Starfield, ähnlich wie Indiana Jones und the Great Circle, weiterhin ein „Exklusivitätsfenster“ auf Xbox-Systemen haben würde. Er antwortete mit einem auffallend einfachen: „Nein.“
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