Was wir gespielt haben – Büroalbträume, Spiele mit Kindern und Tetris-Bauspielspiele

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5. April – Ein Rückblick auf unsere Spieleabenteuer

Herzlich willkommen zu unserem regelmäßigen Beitrag, in dem wir von den Spielen erzählen, die uns in letzter Zeit gefesselt haben. In dieser Woche schlüpft Bertie in sein makelloses weißes Hemd und taucht in das bürokratische Labyrinth von The Stanley Parable ein, wobei er sich zwischendurch in einem nahegelegenen Fluss erfrischt. Gleichzeitig entdeckt Tom O wieder die Welt von Avowed und wagt sich gemeinsam mit seinem Sohn an das Experimentieren mit Split Fiction.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe, PC

Trailer von The Stanley Parable
Selbst die Trailer von The Stanley Parable sind ein Geniestreich – mehr dazu auf YouTube.

Es kommt mir oft vor, als entgleite mir das Wesentliche einfach – im Nu ist es vorbei! Vielleicht gebe ich eines Tages eine Meisterklasse im „Dingenwegschauen“, bei der man seinen Blick einfach abwendet und zack – die Welt zieht an einem vorbei. Doch jetzt habe ich das Geheimnis verraten.

So fand ich mich diese Woche zufällig beim Eintauchen in den bahnbrechenden Indie-Hit von 2013, The Stanley Parable, wieder – einerseits, weil Lottie das Spiel über alles liebt und augenscheinlich herbeigerufen wird, sobald sein Name fällt, andererseits, weil mir berichtet wurde, dass es starke Parallelen zur TV-Serie Severance aufweist. Und in gewisser Weise stimmt das auch – es erinnert an Severance, doch darüber habe ich bereits geschrieben und möchte mich hier nicht wiederholen.

Das Beeindruckende an The Stanley Parable ist, dass es auch 2025 noch mit demselben Zauber, derselben Intelligenz und Frische überzeugt, wie es einst 2013 tat – das weiß ich, denn die damalige Begeisterung war unüberhörbar. Ein derartiges Spiel hat es in der heutigen Zeit erst recht schwer, sich gegen zahlreiche intelligente Indie-Produktionen zu behaupten. Umso erstaunlicher ist es, dass es weiterhin so hell leuchtet.

– Bertie

Avowed für die Xbox Series X und Split Fiction für die PS5 Pro

Trailer von Split Fiction
Split Fiction hinterlässt einen bleibenden Eindruck – mehr dazu auf YouTube.

Bei Avowed stört mich vor allem eines: Abgesehen von den geisterhaften visuellen Effekten beim Kameraschwenk fällt es mir schwer, den richtigen Weg zu finden. Obwohl ich mich zunächst auf die Hauptstory konzentrierte, führte mich das Erfüllen einiger Nebenaufgaben weit über die bekannten Bereiche hinaus. So folge ich einem Markierungspunkt, nur um zu entdecken, dass die Tür, durch die ich trete, in einen abgeschotteten Bereich führt – ein Irrgarten aus Sackgassen, in dem ich meinen Weg immer wieder neu suchen muss.

Meine Lösung: Einen schnellen Ausflug in die offene Spielwelt jenseits der bekannten Strukturen zu unternehmen, was mir hilft, den Überblick zu bewahren, auch wenn das Abenteuer manchmal wie ein endloses Rätsel erscheint.

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Ich durchquere das Gebiet, in dem ich mich befinde, und gehe dann – so vermute ich – den langen Weg zum Marker. Ich weiß, dass GPS-Navigation nicht jedermanns Sache ist, aber ich bin überzeugt, dass Avowed davon profitieren könnte.

Ich habe außerdem einige Stunden zusammen mit meinem Sohn in Split Fiction verbracht. An der künstlerischen Ausrichtung des Pre-Release-Materials war ich zunächst nicht wirklich überzeugt, da sie etwas generisch wirkte – doch mitten im Geschehen zeigt sie sich als äußerst solide und bietet ständig Abwechslung. Kurz bevor wir den Abend beendeten, schafften wir es, den Schweine-Abschnitt abzuschließen. Es machte sehr viel Spaß, auch wenn es ein wenig traumatisch war. Ich bin mir allerdings nicht sicher, was verstörender war – das twerkende Schwein oder die Fleischwolfmaschine. Wir sind jedenfalls gespannt, was als Nächstes passiert.

-Tom O

River Towns, PC

River Towns ist viel mehr Tetris, als ich dachte.

Dieses Spiel hatte ich schon länger ins Auge gefasst, aber ich lag völlig falsch – wie mir jetzt klar wurde – was für eine Art Spiel es sein würde. Ich dachte, es wäre ein gemütliches Bauspiel, bei dem man Siedlungen entlang von Flüssen errichtet, und insofern trifft das zu, aber im Grunde genommen ist es eher ein Tetris-Spiel. Und das gefällt mir, weil ich Tetris gut kenne.

Das Konzept ist wirklich einfach: Lege Stadtteile ab, die der Form von Tetrominoes ähneln, in der Hoffnung, sie perfekt in den begrenzten Raum am Ufer eines Flusses einzupassen. Platziere sie perfekt, und du erzielst einen hohen Punktestand. Es ist wirklich so simpel. Eine Stadt…

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Wörtlich entsteht es, als würde ein aufklappendes Bilderbuch lebendig, während du die Teile anordnest.

Du folgst einem ausgetrockneten Fluss über eine Landkarte, stellst dabei allmählich Leben und Aktivität wieder her, und die Komplexität nimmt sanft zu. Ich habe jetzt zwei Arten von Gebäuden – sozusagen zwei Fraktionen –, die ich voneinander entfernt platzieren muss, um eine Vermischung zu vermeiden, und am Ende erhalte ich Bonuspunkte für die größere Fraktion. Es ist, als würde ich gegen mich selbst spielen, was ziemlich seltsam ist.

Ich habe bisher nur eine kurze Auszeit damit verbracht, daher weiß ich nicht, wie es sich von hier weiterentwickeln wird, aber die Einführung ist stark – unmittelbar, greifbar und angenehm. Es gefällt mir.

-Bertie

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