Was wir gespielt haben – alte Schlangen, tropische Ausflüge und Dead Space Remakes

dead space remake

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15. Februar

Hallo und herzlich willkommen zurück zu unserem regelmäßigen Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in dieser Woche gespielt haben. In dieser Woche entscheidet sich Ed, die gesamte Metal Gear Solid-Serie vor dem Remake von Snake Eater erneut zu spielen; Tom bekommt es mit dem Dead Space Remake zu tun, was langsam zu einem Thema wird; und Bertie – das bin ich – preist die Macht der Fantasieflucht.

Was hast du gespielt?

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Metal Gear Solid, PS1

Metal Gear Solid
Großer Fisch, kleiner Fisch, Karton. Auf YouTube ansehen

Vielleicht ist es die bevorstehende Veröffentlichung des Snake Eater-Remakes, aber ich hatte am letzten Wochenende plötzlich das Bedürfnis, Metal Gear Solid erneut zu spielen. Nun, eigentlich die gesamte Serie, aber die ersten drei sind am einfachsten in der Master Collection zugänglich. Und obwohl ich sage, dass ich es erneut spiele, habe ich Solid 1 zum ersten Mal in der GameCube Twin Snakes-Neuauflage gespielt, also war dies eine Gelegenheit, das Original richtig zu spielen. Es ist nicht das erste in chronologischer Reihenfolge, aber es ist der beste Ausgangspunkt, oder?

Was mich wirklich beeindruckt hat, ist, dass Metal Gear Solid ziemlich einfach ist. Zumindest in Bezug auf das Gameplay. Die Idee des Spiels von Stealth besteht darin, einen Punkt an farbigen Kegeln vorbeizubewegen, an Gegnern vorbeizurennen und sie vom Bildschirm zu schießen. Die Geschichte wird größtenteils durch Text-basierte Codec-Gespräche erzählt. Die Welt besteht nur aus einer Handvoll Bildschirmen. Und es gibt einige wirklich ärgerliche Rückwärtsbewegungen, um es weiter zu verlängern – brauche ich wirklich ein Scharfschützengewehr, um Meryl zu retten? Muss dieser Schlüssel wirklich mehrere Temperaturänderungen durchmachen?

Und doch! Und doch. Ich liebe dieses Spiel wirklich. Es ist einfach so ikonisch. Es ist ein Beweis für Kojimas Vision – und wahrscheinlich die beste Erzählweise der Serie, mit ihren Wendungen und Doppelkreuzungen – dass es solch ein einfaches Gameplay überwindet. Es ist ein Spiel, das auf herausragenden Momenten aufgebaut ist, die noch Jahrzehnte später in Erinnerung bleiben: von der vierten Wand, die „Pakete“ bricht, über Gedanken lesende Bosse bis hin zur Folter mit Ketchup und so vielen anderen Überraschungen. Und alles wird durch Kojimas Auge für Kinematographie und die Art und Weise, wie er dramatische Momente aufbaut, erhöht – der lange Aufzug, während Raben krächzen und auf den bevorstehenden Bosskampf hinweisen, oder Otacon, der vor verschwundenen Stealth-Anzügen warnt… Wo könnten sie sein?! Ich bin froh, dass der Rest der Serie die Gameplay-Einsätze erheblich erhöht hat, aber die enge Fokussierung dieses ersten Spiels hat für mich immer noch die höchsten narrativen Einsätze. Ein absoluter Klassiker. Weiter geht’s!

Nebenbemerkung: Finden andere Metal Gear Solid auch ein bisschen beängstigend? Vielleicht ist es die ausgewaschene Farbpalette, die steigende Spannung des Stealth-Gameplays oder die Art und Weise, wie der (!) Alarm-Soundeffekt mich aus der Haut fahren lässt? Nein, es sind definitiv die Codec-Anrufe mit diesen skizzierten Charakterporträts. Es ist, als würden sie mich direkt anstarren.

-Ed

Dead Space Remake, PS5 Pro

Dead Space Remake
Lass das Licht an! Auf YouTube ansehen

Ist das Dead Space Remake zu gruselig für mich? Ich arbeite mich immer noch durch, aber ich bin

festgestellt habe, dass meine Spielsitzungen etwas früher enden, als es meine Freizeit erlaubt, einfach weil ich mit der Spannung nicht länger umgehen kann.

Das Spiel verwendet wiederholt eine Mechanik, bei der man die Stromversorgung im Raum, in dem man sich befindet, deaktivieren muss, um einen anderen Bereich mit Strom zu versorgen. Das führt dazu, dass das Licht dort, wo man steht, ausgeht. Jedes Mal weiß ich, dass ein schreckliches Geräusch ertönen wird, um zu signalisieren, dass ein Monster auf dem Weg ist, wahrscheinlich mehr als eines, und doch bin ich jedes Mal schockiert von dem, was passiert, und ende damit, wild in die Luft zu schießen, weil ich plötzlich vergessen habe, wie man einen Controller benutzt.

Ich habe die Anzahl der Male, die ich ein Ungeheuer hinter mir gehört habe, verloren (ich lüge, ich habe nie angefangen zu zählen, aber das ist kein Satz, den jemand verwendet) und mich umgedreht, um nachzusehen, dann mich wieder umgedreht, um wegzulaufen, nur um zu sehen, wie ein weiteres abscheuliches Wesen aus einem Lüftungsschacht vor mir springt. Das Repertoire an Schreckmomenten ist nicht so groß, aber es wird so gut eingesetzt, dass es wirklich keine Rolle spielt. Schaltet nächste Woche wieder ein, um herauszufinden, ob ich weitermache oder etwas Gemütlicheres zum Spielen finde.

-Tom O

Avowed

Avowed hat eine wunderschön übertriebene Fantasiewelt.

Es gibt viel über Eskapismus in Spielen zu sagen. Mein Partner ist ein großer Fan von The Witcher 3 – sie ist leicht besessen – also nahm ich natürlich an, dass sie auf Cyberpunk 2077 hyped sein würde, als es kurz vor der Veröffentlichung stand. Aber als wir eine Präsentation des Spiels auf der EGX 2019 in einem kleinen Kino-ähnlichen Raum sahen, war sie unbeeindruckt, und ich konnte nicht herausfinden, warum.

Es hatte alles mit der Spielwelt zu tun, stellte ich fest. Während sie in The Witcher 3 war sie

Ich wurde in ein Spiel mit weiten Feldern, dichten Wäldern und unberührten Horizonten versetzt, aber in Cyberpunk 2077 fühlte sie sich eingeengt. Eingemauert. Die Stadt schien sie einzuschließen. Und sie mochte es nicht – das war kein Ort, an dem sie sein wollte.

In letzter Zeit denke ich oft darüber nach – ich weiß nicht, warum ich es vorher nicht in Betracht gezogen habe – und es war mir kürzlich beim Spielen von Avowed wieder in den Sinn gekommen. Und ich sage Ihnen: Dieses Spiel trifft es absolut. Das letzte Mal, dass ich so etwas bei einem Spiel gefühlt habe, war wahrscheinlich Pillars of Eternity 2: Deadfire, was lustig genug ist, da es in der gleichen Welt spielt. Es ist der Geist des Abenteuers, den diese Spiele einfangen, der mich begeistert. Es lässt mich wie ein kleines Kind fühlen, das wieder Treasure Island liest und von tropischen Urlauben träumt. Fantasieren.

Jetzt weiß ich genau, was meine Partnerin meint.

-Bertie

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