The Thing Remastered Update 1.002 Jetzt Verfügbar Mit Mehreren Fehlerbehebungen Für Gameplay & Levels; Vollständige Patch-Notizen Aufgelistet

The Thing Remastered Update 1002 Jetzt Verfuegbar Mit Mehreren Fehlerbehebungen

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The Thing Remastered Update 1002 Jetzt Verfuegbar Mit Mehreren Fehlerbehebungen

The Thing Remastered hat ein neues Update vom Entwickler Nightdive Studios erhalten, das eine Vielzahl von Verbesserungen in verschiedenen Bereichen wie Gameplay, Level und Anzeige mit sich bringt. Zu den wichtigsten Verbesserungen gehört die Behebung eines seltenen Absturzfehlers beim Kampf gegen die Thing-Wesen, die Gesundheits- und Munitionsspender geben jetzt je nach Schwierigkeitsgrad weniger Vorräte aus, und einige Probleme bei der Kollisionserkennung wurden behoben. Die vollständigen Patch-Notizen für das Update 1.002 von The Thing Remastered finden Sie weiter unten.

Basierend auf dem originalen PS2-Survival-Horror-Kultklassiker von 2002, bringt The Thing Remastered frischen Glanz auf moderne Konsolen mit der Unterstützung von 4K-Auflösung und bis zu 120 FPS. Darüber hinaus wurden die Charaktermodelle sowie Animationen und Texturen verbessert, während die Verwendung von 3D-Rendering die Beleuchtung und atmosphärischen Effekte erheblich optimiert hat. Hier können Sie unsere Rezension zu The Thing Remastered lesen.

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Allgemein:

  • Der Erfolg „Verschwörungstheoretiker“ wurde behoben. Alte Spielstände wurden rückwirkend korrigiert!
  • Die Beschreibung des Erfolgs „Colins Schicksal“ wurde aktualisiert.
  • Ein Softlock wurde behoben, bei dem Stolls nicht mehr zur Tür des schwarzen Techniklabors lief.
  • Ein Absturz nach der Detonation des C4 auf der Landebahn wurde behoben.
  • Ein seltener intermittierender Absturz beim Kampf gegen die Thing-Wesen wurde behoben.
  • Ein „Zuletzt Gespielt“-Button wurde im Lade-Menü hinzugefügt, um das Laden des letzten Spielstands zu erleichtern.
  • Autosaves enthalten jetzt den Namen des Levels, auf dem sie gespeichert wurden, anstelle von nur „Autosave“.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere manchmal nicht in der Lage waren, auf höhere Flächen zu steigen, nachdem sie von den Bordsteinen im Straßentunnel gefallen waren.
  • Ein Absturz beim Beenden des Spiels wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bindungen beim ersten Start in den Eingabeoptionen fehlten.
  • Ein Absturz im Strata Medibay wurde behoben, wenn Fisk stirbt, bevor er Ihnen den Code mitteilt.
  • Blakes Hand, die mit seinem Ärmel in der ersten Zwischensequenz mit Faraday clippt, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der zweite Kamerawinkel während der Zwischensequenz der Wetterstation nicht aktiviert wurde, was es Ihnen ermöglichte, sie zu unterbrechen und sich selbst zu rekrutieren.
  • Die Leistung beim Abfragen dynamischer Spieloptionen wurde verbessert.
  • Die Versionsinformationen des Spiels wurden ins Optionsmenü verschoben.
  • Interstitielle Bildschirm.
  • Die Sichtbarkeit der Spielversionsinformationen wurde verringert, sodass sie weniger aufdringlich ist.
  • Das Hochpanorama wurde wieder implementiert, wenn der Game Over-Bildschirm sichtbar ist.
  • Unterstützung für autoexec.cfg hinzugefügt, die es Benutzern ermöglicht, Konsolenvariablen anzupassen, die normalerweise nicht als in kexEngine.cfg gespeichert markiert sind.

Gameplay:

  • Ein Versäumnis behoben, bei dem die Feuerraten der Waffen beim wiederholten Drücken der Feuertaste nicht richtig beachtet wurden. Ausgenommen die Pistole.
  • Munition und Gesundheitsdispenser geben jetzt je nach Schwierigkeitsgrad weniger Magazine und Medipacks aus. Dies kann jederzeit während des Spiels geändert werden.
  • Einige Granaten als „flüchtig“ markiert, sodass sie bei Beschädigung explodieren, wie im Originalspiel, um eine Eigenheit zu beheben, bei der Granaten, die für filmische Zwecke platziert wurden, nicht explodierten.
  • Die Richtung, in die Blake nach dem Ende der Zwischensequenz im Wetterstationslevel schaut, wurde geändert.

Level:

  • Ein Versäumnis behoben, bei dem ein explosiver Fass explodierte, wenn es durch den Drahtauslöser einer bereits explodierten Sprengmine im vorletzten Level ging.
  • Den „Back Door Key“-Gegenstand, der wie ein Dokument aussah, im Unterwasserlevel versteckt.
  • Ungenaue Kollision im ersten Level behoben, bei der Charaktere zu versinken schienen.
  • Kollision im Wachturm im dritten Level behoben, wo man
  • Im Handlauf festgefahren.
  • Carter im Strata Medibay-Level in Hawk umbenannt, um eine Reihe ungenutzter Sprachzeilen zu verwenden.
  • Das fehlende grüne Licht an einem Speicherterminal im dritten Level hinzugefügt.
  • Zwei Computer im Wetterstationslevel repariert, die keine ID für den Verschwörungstheoretiker-Erfolg hatten (automatisch an alte Speicherstände vergeben).
  • Einen Medipack-Spender im Level nach Strata Medibay nach unten geschoben, der viel zu hoch war.
  • Schlechte Kollision an den Außentreppen der Wetterstation behoben.
  • Einige Munitionskisten umgedreht, die in die falsche Richtung zeigten.
  • Mehrere Kollisionsfehler im norwegischen Außenposten behoben, bei denen man herunterfallen konnte.
    • Die Welt und unter dem Gebäude gehen.
    • Behobene Geräusche auf mehreren Ebenen, die sich für immer wiederholten und dazu führten, dass das Spiel schließlich verstummte.

    Anzeige:

    • Behobener Tiefenschärfe-Effekt, der manchmal helle flackernde Pixel erzeugte.
    • Behobenes Glas an den Türen im U-Boot, das undurchsichtig war.
    • Verbesserte Normalen-Maps auf vielen Postern und Tafeln.
      – Whitley neue Hosen gegeben.
    • Das Wasserzeichen auf dem Bildschirm im Editor-Build geändert, damit es die Leute nicht verwirrt.
    • Leistungsverbesserungen bei der Verwendung des D3D11-Renderers.

    Sound:

    • Ein Fehler behoben, bei dem Sprach-Audio manchmal dem Sprecher nicht folgte.

    [Quelle – The Thing Remastered Patch Notes via MP1st]

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