System Shock 2: 25th Anniversary Remaster wird im Juni 2025 auf PS5 und PS4 erscheinen

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System Shock 2 25th Anniversary Edition Remaster

Wie bereits letzten Monat vor der Future Games Show angekündigt, hat Entwickler Nightdive Studios heute den Veröffentlichungstermin für den 25. Jubiläums-Remaster von System Shock 2 bekannt gegeben.

Die vormals als „Enhanced Edition“ bekannte Neuinterpretation erscheint am 26. Juni 2025 exklusiv für die Konsolen PS5 und PS4.

Zur Feier dieses Termins wurde ein brandneuer Trailer veröffentlicht, den alle Spieler, die zurück in das düstere Universum reisen und sich Shodan stellen wollen, im Anschluss ansehen können.


Zusätzlich veröffentlichte Nightdive in einem Artikel auf dem offiziellen PlayStation-Blog detaillierte Einblicke in die Entstehung dieses Remasters und verglich dabei den Entwicklungsaufwand mit früheren Neuinterpretationen.

„Nightdive arbeitet seit der Ankündigung kontinuierlich an seinem Remaster von System Shock 2 – oft parallel zu anderen Projekten“, berichtete Kommunikationsmanager Morgan Shaver im Blog.

„Obwohl jede Neugestaltung ihre eigenen Herausforderungen mit sich brachte, stellte System Shock 2 in vielerlei Hinsicht eine ganz besondere Aufgabe dar…“

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in Bezug auf die Anzahl und Art der Komplexitäten, denen das Team begegnet ist.

Einer der größten Herausforderungen laut Nightdive-Entwickler Alex Lima war der fehlende Zugriff auf den vollständigen Quellcode des Spiels. Um alles zusammenzufügen, war „umfassendes Reverse Engineering“ erforderlich.

„Die Codebasis ist ein komplexer Zusammenschluss verschiedener veralteter Bibliotheken, die von Looking Glass entwickelt wurden, zusammen mit einigen neueren Beiträgen sowohl von Irrational Games als auch von Looking Glass“, erklärt Lima.

„Es gibt praktisch keinen einheitlichen Codierungsstandard. Daher waren wir stark auf Debugging und Breakpoints angewiesen, um die Funktionalität zu verstehen.“

Eine weitere Nightdive-Entwicklerin, Lexi Mayfield, geht ebenfalls auf die Probleme ein, denen Nightdive mit der Engine des Originalspiels gegenüberstand.

„Die Spiel-Engine, die System Shock 2 verwendet, ist …“

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Sehr umfangreich und kompliziert. Es wurde ursprünglich für PCs der späten 1990er Jahre mit Maus und Tastatur entwickelt und kam nur in drei Spielen zum Einsatz. Daher war die Portierung des Spiels auf die PlayStation ein langwieriger und mühsamer Prozess, sowohl was den Code als auch die Benutzeroberfläche betrifft.

Nightdive ist schon seit einiger Zeit als Studio für Remaster und Remakes bekannt. Es ist das tägliche Brot des Teams, daher, wenn sie es als Herausforderung bezeichnen, war es sicherlich etwas, bei dem sie sich Zeit nehmen wollten, in der Hoffnung, es perfekt umzusetzen.

„Ich habe die Entwicklung genau verfolgt und stand dem Art-Team besonders nahe, um sicherzustellen, dass die ursprüngliche künstlerische Ausrichtung und die Designs zu ihrem schrecklichen Abschluss gebracht werden“, sagte der Geschäftsführer von Nightdive Studios, Stephen Kick.

„Ich kann es kaum erwarten, zu zeigen, woran wir gearbeitet haben, und hoffe, dass sowohl Fans als auch Neulinge ihre Zeit an Bord der Von Braun genießen.“

Quelle – [PlayStation Blog]

 

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