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Rekordverdächtiges Wachstum in der Gaming-Branche bis 2027
Ein neuer Bericht prognostiziert, dass die Veröffentlichung der Switch 2 und GTA 6 die Umsätze der Spieleindustrie in ungeahnte Höhen treiben wird.
Mit dem anstehenden Launch der Switch 2 sowie dem heiß erwarteten Erscheinen von GTA 6 in diesem Jahr, wird ein Sprung der Einnahmen auf rekordverdächtige 92,7 Milliarden US-Dollar bis 2027 erwartet. Zwischen 2024 und 2027 rechnet man mit einem Zuwachs von 2,6 Prozent im PC-Segment und einem beeindruckenden Wachstum von 7,0 Prozent bei Konsolenspielen.
Nachdem die Branche während der Pandemie einen Sprung von 67,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 auf 80,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 erlebt hatte, stagnierten die Zahlen kurzfristig. Doch es zeichnet sich ein erneuter Aufwärtstrend ab, der die Einnahmen von 80,2 Milliarden US-Dollar in 2024 auf 85,2 Milliarden US-Dollar in diesem Jahr steigen lässt – ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft.
Die Konsolenverkäufe dürften im Jahr 2025 einen richtigen Aufschwung erleben, unterstützt durch die Veröffentlichung von GTA 6. Gleichzeitig beflügelt die Markteinführung der Switch 2 sowohl die Hardware- als auch die Softwarelandschaft. Im PC-Bereich hingegen liegt der Fokus verstärkt auf den In-Game-Umsätzen etablierter sowie Free-to-Play-Titel.
Ein wesentlicher Grund für das bisher mäßige Wachstum der Spielerzahlen liegt in einem Mangel an bahnbrechenden Innovationen – sei es in technischer Hinsicht, bei neuen Inhalten oder im Vertrieb.

Eine weiterführende Analyse zeigt, dass altbewährte Spiele nach wie vor dominieren: Zwischen Januar 2021 und Dezember 2024 machten rund zehn Spiele – darunter Fortnite, Roblox, Minecraft, GTA 5, Apex Legends und Call of Duty – konstant 50 Prozent der gesamten Spielzeit aus. Allein Fortnite steigerte seinen Anteil von 9,1 Prozent im Jahr 2023 auf 9,3 Prozent im Jahr 2024.
Während neue PC-Spiele Schwierigkeiten haben, sich gegen diese etablierten Titel durchzusetzen, nutzen sie oft nostalgische Elemente, um Spieler langfristig zu binden. Im Konsolenbereich hingegen erfreuen sich Neuerscheinungen, insbesondere auf Plattformen wie PlayStation, wachsender Beliebtheit, auch wenn hier vor allem jährliche Franchises wie EA Sports FC und Call of Duty dominieren.

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Die Studie untersuchte auch, ob Spieler weniger Spiele spielen, und stellte fest, dass der Anteil der Spieler, die drei oder weniger Spiele spielen, auf allen Plattformen allgemein gestiegen ist.
Steam-Nutzer neigen dazu, eine größere Anzahl von Spielen zu spielen, wobei dies durch die hohe Anzahl günstigerer Indie- und AA-Spiele beeinflusst wird. Auf der PlayStation machen Indie- und AA-Spiele weniger als 12 Prozent der gespielten Spiele aus, da große AAA-Veröffentlichungen dominieren. Bei Xbox und ihrem Game Pass-Abonnement schneiden Indie- und AA-Spiele zwar besser ab, aber die Spieler bevorzugen nach wie vor überwiegend AAA-Spiele.


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Da sich die Spieler auf weniger Spiele konzentrieren, hat dies zur Folge, dass bestehende Live-Service-Spiele größere Schwierigkeiten haben, neue Spieler zu gewinnen, während Premium-Spiele Mühe haben, die angestrebten Verkaufsziele zu erreichen, wie der Bericht andeutet.
Natürlich ist der Aufschwung für die Branche willkommen, allerdings resultiert ein Teil des Wachstums von Switch 2 und GTA 6 nicht nur aus den Verkaufszahlen, sondern auch aus der Erhöhung der Spielepreise.
Das Switch 2-Startspiel Mario Kart World wird £75 kosten, obwohl Nintendo inzwischen erklärt hat, dass dies keinen „Maßstab für zukünftige Veröffentlichungen“ setzen werde. Die Switch 2-Versionen der ursprünglichen Switch-Spiele hingegen werden mit £65 lanciert.
Was GTA 6 betrifft, so steht der Preis noch nicht fest, aber Berichte deuten darauf hin, dass es bei Veröffentlichung £80 kosten könnte.
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