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Final Fantasy VII: Rebirth Regisseur Naoki Hamaguchi hat enthüllt, dass Rebirth
Ursprünglich war geplant, episodische DLC-Geschichten nach dem Launch zu veröffentlichen, doch das Entwicklungsteam entschied sich letztendlich dagegen.
In einem Interview mit Epic Games, im Rahmen der Ankündigung, dass Rebirth endlich seinen Weg auf den PC und den Epic Games Store findet, sagte Hamaguchi, dass dieser DLC zusammen mit der PC-Version bereit gewesen wäre.
„Wir hatten den Wunsch, eine episodische Geschichte als neuen DLC zur PC-Version hinzuzufügen“, sagte Hamaguchi. Doch das Interview zeigt, dass die Entscheidung, den DLC nicht zu machen, aus der Realität begrenzter Ressourcen und der Priorisierung des Abschlusses des dritten und letzten Kapitels dieser Remake-Saga resultierte.
„Wenn wir jedoch nach der Veröffentlichung starke Anfragen von Spielern zu bestimmten Themen erhalten, möchten wir diese in Betracht ziehen“, fügte Hamaguchi hinzu.
Während die Spieler sicherlich nichts gegen DLC hätten, ist der Abschluss dieses Remake-Projekts das, was die Fans wirklich erreichen möchten. Nicht, damit es vorbei ist, sondern damit die Fans endlich sehen können, wie das Ende aussieht, nachdem sie mehr als ein halbes Jahrzehnt darauf gewartet haben – und das schließt nicht die Zeit ein, die sie auf die Veröffentlichung des ersten Spiels gewartet haben.
Quelle – [Epic Games]
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