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Während die beeindruckende TV-Adaption von Fallout bei Amazon mit den Dreharbeiten zur zweiten Staffel beginnt, hat Tim Cain, Mitbegründer von Fallout, seine Gedanken darüber geteilt, warum er glaubt, dass Gewalt in AAA-Spielen, insbesondere in Rollenspielen, gut verkauft.
Über den Jahreswechsel veröffentlichte Cain ein Video auf YouTube, in dem er erklärte, „warum so viele AAA-RPGs erwarten und oft verlangen, dass der Spieler kämpft“, und diskutierte „ob Spiele [Gewalt] als Standard behandeln“.

Er räumte ein, dass er in der Vergangenheit „Widerstand gegen ähnliche Antworten“ erfahren hat, und fasste seine Gedanken mit den Worten zusammen: „Die Kurzfassung ist, dass Unternehmen Spiele – und im Allgemeinen Produkte – herstellen, die die Leute kaufen. Das ist alles“.
„Das bedeutet, dass die Spiele, die sich am besten verkaufen – und ich spreche nicht einmal von den am besten bewerteten, sondern einfach von den meistverkauften – zukünftige Spiele diktieren werden.
„Das ist offensichtlich. Wenn du ein Unternehmen hast, das Geld verdienen will, und es gibt einen Spieltyp, der Millionen von Exemplaren verkauft, und einen anderen, der hunderttausend verkauft, welchen wirst du entwickeln, wenn beide genauso viel Zeit und Geld in Anspruch nehmen? Deshalb sage ich den Leuten, sie sollen mit ihrem Geld abstimmen,“ fügte er hinzu.
Und die Menschen, die sich entscheiden, mit ihren Geldbeuteln abzustimmen, werden nicht nur ein „Tropfen auf den heißen Stein“ sein, betonte Cain. Wenn genug Menschen dasselbe tun, „werden diese Tropfen zu einem Sturm und die Unternehmen werden zuhören“.
„Action-Genres verkaufen sich in der Regel sehr gut, und damit meine ich, dass Action-RPGs klassische RPGs übertreffen, obwohl beide gewalttätig sind,“ fügte er hinzu. „Es ist auch einfacher…
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Um solche Spiele zu vermarkten. Wenn man einen Trailer sieht und sieht, wie Menschen tatsächlich Dinge tun – springen, klettern, schießen, schlagen – sieht es aus wie: ‚Wow! Schau dir all die Dinge an, die du in diesem Spiel tun kannst‘ […] Es ist schwer, die anderen Dinge zu zeigen.
„Wie zeigen wir, dass dieses Spiel eine wirklich gute Geschichte hat? Wie zeigen wir, dass es fantastischen Dialog hat? Wie macht man das in einem Trailer, der vielleicht nur 15 oder 30 Sekunden lang ist?“ sagte Cain (danke, PC Gamer).
„Man muss diese wunderbare Erzählung, die super kreativ und nuanciert ist und einen riesigen Bogen hat, auf einen kurzen Satz reduzieren. Und rate mal? Das liegt daran, dass die meisten Menschen nicht mehr als ein paar Sekunden von etwas ansehen!“
Was die erwähnte Amazon Fallout-Show betrifft? Letzten Monat schlüpfte Walton Goggins wieder in seine ghoulartige Gestalt, um mit den Dreharbeiten zur zweiten Staffel zu beginnen.