Space Marine 2 auf PS5 Pro: Ein dringend benötigtes Upgrade der Bildqualität und Leistung

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Endlich erhält Warhammer 40K Space Marine 2 Unterstützung für die PlayStation 5 Pro, was zu einem der lohnenswertesten Upgrades führt, die wir bisher auf Sonys Mid-Gen-Konsole gesehen haben. Mit Patch 1.5 verbessert die PS5 Pro die Leistung im 60fps-Modus und behebt die (manchmal) verschwommene Bildqualität in diesem Modus. Sowohl der Geschwindigkeits- als auch der Qualitätsmodus verwenden PSSR anstelle der ursprünglichen FSR2-Methode zur Verbesserung der Bildqualität und erhöhen zudem die interne Auflösung in jedem Modus, um eine 4K-Ausgabe zu erreichen. Kurz gesagt: Im Qualitätsmodus erhalten wir nun einen Eingangsbereich von 1080p bis 4K, während sich dieser Bereich im Geschwindigkeitsmodus auf 1080p-1440p anpasst.

Die große Frage ist nun, ob der Übergang zu PSSR ausreicht, um einen spürbaren Unterschied in der Klarheit in jedem Modus zu bewirken. Besonders in Bewegung, was ist der Vorteil im Vergleich zur Basis-PS5? Und wenn wir uns speziell den 60fps-Geschwindigkeitsmodus ansehen, liefert die PS5 Pro endlich das flüssige Erlebnis, das für die Basis-PS5 nicht möglich war?

Bevor wir beginnen, ein kurzes Wort zum Zustand des Spiels auf der Basis-PS5 heute. Die Tatsache ist, dass der 30fps-Qualitätsmodus auf der Basis-Hardware immer recht gut lief, während der Geschwindigkeitsmodus mit einer schwankenden Bildrate von 35-60fps zu kämpfen hatte. Im Vergleich zu Patch 1.2 – der Version, die wir vor drei Monaten in der ursprünglichen Bewertung getestet haben – gibt es einen respektablen Unterschied zu Patch 1.5. Die gute Nachricht ist, dass wir eine Verbesserung von 5-10fps auf der Basis-PS5 sehen, und gelegentlich sogar noch mehr. Aufgrund der variablen Natur der Kämpfe ist es eine echte Herausforderung, das Gameplay auf beiden Konsolen zu synchronisieren, aber der Vergleich vermittelt insgesamt ein klares Bild: Saber Interactive hat seit dem Launch hart daran gearbeitet, die PS5 für eine bessere Leistung zu optimieren.

Hier ist der vollständige Videovergleich von Space Marine 2 auf der Basis-PS5 und PS5 Pro – sowie einige Kontexte von Xbox Series X. Auf YouTube ansehen

Das Nettoergebnis ist, dass diejenigen mit einem VRR-fähigen Display von dem neuen Patch profitieren werden, obwohl die Bildrate manchmal unter die 48fps-Grenze für VRR auf der PS5 fallen kann. Außerdem gibt es in den offensichtlich CPU-limitierten Bereichen des Spiels keine wirkliche Verbesserung. Der Kampf mit dem Ripper am Ende der zweiten Mission schwebt beispielsweise immer noch um die 40fps-Marke und fällt gelegentlich in die 30er. Schließlich, trotz des allgemeinen Anstiegs der Leistung an anderer Stelle, kann die Basis-PS5 nicht mit dem Leistungsniveau der Xbox Series X im Geschwindigkeitsmodus mithalten, den wir ebenfalls in Patch 1.5 erneut getestet haben. Die Eröffnungs-Cutscene lässt die PS5 um bis zu 10fps zurückfallen, obwohl sich dieser Abstand im Gameplay selbst erheblich verringert. Die Series X bleibt die Konsole, die es zu schlagen gilt, wenn es darum geht, 60fps zu erreichen.

Beginnen wir dann mit unseren Tests zur PS5 Pro, wobei der 60fps-Geschwindigkeitsmodus der offensichtliche Ausgangspunkt ist, von dem es viel zu gewinnen gibt mit der neuen Hardware und PSSR. Der Einsatz von PSSR in Space Marine 2 ist ein Erfolg auf einem ähnlichen Niveau wie bei Final Fantasy 7 Rebirth, was es diesem 60fps-Modus ermöglicht, viel sauberer und klarer auszusehen. In Bezug auf die reinen Auflösungsmetriken wurde die Auflösung von 720p auf 1080p mit FSR2 auf der Basis-PS5 auf 1080p-1440p hochskaliert, die auf 4K mit PSSR rekonstruiert wird. Trotz der unveränderten visuellen Einstellungen führt die höhere Auflösung und das maschinelle Lernen zu einer enormen Verbesserung des Bildes in Bewegung.

Selbst in statischen Aufnahmen, wo eine Ansammlung von Frames beiden Seiten hilft, ein 4K-Bild zu erzeugen, hat die PS5 Pro ein schärferes Bild. Die Basis-PS5 hält sich bei statischen Bildern recht gut, aber die PS5

Der eröffnende Dschungelplanet. Auch wenn es verbessert wurde, bewegen wir uns immer noch allgemein im Bereich von 50-60fps während der Set-Pieces mit Schwärmen von Feinden. Kurz gesagt, all dies bringt die PS5 Pro häufiger auf 60fps als die Basis-PS5 und sorgt dafür, dass die Bildrate häufiger im 48-60 VRR-Fenster bleibt – aber es ist kein fester Wert.

Es gibt noch einen weiteren Vorbehalt zu erwähnen. Es ist ein außergewöhnlicher Moment, aber die Handhabung des berüchtigten Ripper-Schwarm-Set-Pieces in Mission zwei hat immer noch Schwierigkeiten auf der PS5 Pro. Leider stellt Space Marine 2 hier Anforderungen an die PS5 Pro, die durch einen 45-prozentigen Anstieg der GPU-Leistung oder das Angebot von PSSR als Upscaler nicht gelöst werden. Im Angesicht eines riesigen Schwarmes von Feinden – ähnlich den Ratten in A Plague Tale: Requiem – erzielt die PS5 Pro nur einen kleinen Leistungszuwachs gegenüber der Basis-PS5. Die Bildrate schwankt zwischen 40-60fps, was eine Verbesserung gegenüber den vorherigen Einbrüchen unter 40 darstellt, aber nicht genug ist. Dies ist weit entfernt von einem optimalen 60fps-Erlebnis und hebt vielleicht die Grenzen der ähnlichen CPU-Profile jeder Konsole hervor.

Ein Bildratenvergleich mit der Series X zeigt ebenfalls gemischte Ergebnisse. Mit jeder Konsole, die auf Patch 1.5 aktualisiert wurde, hat die Series X immer noch einen Vorteil von 5fps gegenüber der PS5 Pro während der Eröffnungs-Cutscene, obwohl das Ergebnis tendenziell die PS5 Pro begünstigt, wenn wir denselben Lauf ins Schlachtfeld machen. Insgesamt profitiert der Geschwindigkeitsmodus eindeutig von Sonys neuer Hardware: Er ist in seiner Gesamtbildrate flüssiger und hat zudem ein schärferes Bild, aber es gibt noch einige raue Stellen, die angegangen werden müssen.

Space Marine 2 auf PS5 Pro Ein dringend benoetigtes Upgrade

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Im 60fps-Geschwindigkeitsmodus des Spiels behält die Xbox Series X einen Leistungs-vorteil gegenüber der PS5 und sogar der PS5 Pro während der Cutscenes, während die PS5 Pro im Gameplay überlegen ist.

Wechseln wir zum 30fps-Qualitätsmodus, sind die Bildqualitätsgewinne auf der PS5 Pro weniger ausgeprägt, aber immer noch in Seiten-an-Seiten-Aufnahmen erkennbar. Offen gesagt, die FSR2

Das Upscaling auf der Basis-PS5 erzeugt bereits ein scharfes, klares Bild, indem es einen dynamischen Bereich von 1080p bis 1440p rendert, der genügend Pixel-Daten bietet, um damit zu arbeiten. Im Gegensatz dazu ist der Push der PS5 Pro zu einem dynamischen Bereich von 1080p bis 4K mit PSSR ein großartiges, aber weniger essentielles Upgrade.

Wenn wir uns die Bildrate im Qualitätsmodus ansehen, läuft alles wie gewohnt auf der Pro-Hardware. Wir erhalten eine feste 30fps-Anzeige, unabhängig von der Situation, genau wie bei der Basis-PS5. Beeindruckend ist, dass dies auch den anspruchsvollen Ripper-Schwarm-Segment umfasst, das genügend Leistungsreserven hat – mit 40fps als niedrigstem Wert im Geschwindigkeitsmodus – um stabil bei einer 30fps-Obergrenze zu bleiben. Insgesamt macht das Angebot einer 30fps-Qualitätsoption auf der PS5 Pro aus zwei Gründen Sinn. Erstens bietet es uns eine wasserdichte 30fps-Sperre, genau wie bei der Basis-PS5-Konsole, was bedeutet, dass diejenigen, die mit den Bildratenabfällen im Geschwindigkeitsmodus unzufrieden sind, eine Backup-Option haben. Und zweitens hat der Qualitätsmodus mit einem Renderbudget von 33,3 ms pro Frame die Möglichkeit, im Durchschnitt ein höher aufgelöstes Bild innerhalb seines höheren dynamischen Auflösungsbereichs zu erzeugen. Das Ergebnis ist eine größere zeitliche Stabilität: weniger Flimmern bei grasigen Elementen und weniger Flackern bei metallischen Netzen des Schlachtenschiffs im Vergleich zum Geschwindigkeitsmodus.

Insgesamt sieht Warhammer 40K: Space Marine 2 auf der PS5 Pro besser aus und läuft besser, wobei die Nutzung von PSSR durch den Entwickler Saber Interactive sich in einem ansprechenderen Spiel auszahlt. In der Praxis ist es die Bildqualität, die zählt.

Das Upgrade im 60fps-Geschwindigkeitsmodus sticht besonders durch eine sauberere Auflösung und höhere Bildraten hervor, auch wenn ein festes 60fps immer noch nicht möglich ist. Der Vorteil wird vor allem bei VRR-Display-Besitzern spürbar sein, die nun im Durchschnitt mit mehr Bildern arbeiten können, obwohl die Einbrüche auf 40fps weiterhin ein Problem darstellen. Theoretisch wäre eine auf 40fps begrenzte Option perfekt für Pro-Besitzer gewesen, die auf 120Hz-Displays spielen, da das Spiel über dieser Grenze läuft. Stattdessen haben wir mit Patch 1.5 immer noch ein solides Upgrade für 60Hz-Displays, und selbst für Basis-PS5-Besitzer ist es erfreulich zu sehen, dass Saber die Leistung im Vergleich zur ursprünglichen Version weiterhin optimiert.

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