PS5 Pro Path-Tracing wäre schwierig umzusetzen, sagt Mark Cerny

PS5 Pro Path Tracing waere schwierig umzusetzen sagt Mark Cerny

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PS5 Pro Path Tracing waere schwierig umzusetzen sagt Mark Cerny

Heute gab es zahlreiche Diskussionen über die Hardware- und Softwareverbesserungen, die in die Entwicklung der neuen Konsole eingeflossen sind. Der Architekt der Konsole, Mark Cerny, hielt eine Präsentation zu diesen Themen und führte Interviews mit Medienvertretern wie Digital Foundry.

In einem dieser Interviews hatte Oliver Mackenzie von Digital Foundry die Gelegenheit, Cerny zu Path-Tracing zu befragen, einer fortschrittlicheren Methode des Ray-Tracings, die wir bisher auf Konsolen noch nicht wirklich gesehen haben, die jedoch zunehmend an Bedeutung gewinnt.

häufig auf PCs, wo Grafikkarten halb so groß sein können wie eine ganze PS5, was viele Türen öffnet, zu denen Konsolen nicht einmal die Schlüssel finden können.

Mackenzie fragte, ob wir, dank der Tatsache, dass die PS5 Pro anscheinend besser mit divergierenden Bereichen des Ray-Tracings umgehen kann als die Basis-PS5, mehr Path-Tracing in Spielen sehen könnten.

Mike Fitzgerald, der Direktor der Kerntechnologie bei Insomniac, wies darauf hin, dass wir selbst in Spielen wie Marvel’s Spider-Man 2 eine konsistente und hochwertige Ray-Tracing-Leistung sehen, und selbst in den Bereichen, in denen Entwickler auf divergierende Bereiche des Ray-Tracings stoßen, finden sie Wege, diese Divergenz zu umgehen und die verlorene Leistung zurückzugewinnen.

Cerny fügte hinzu: „Ich denke, dass Path-Tracing auf der PS5 Pro etwas knifflig wäre, aber ich würde es den Entwicklern nicht absprechen, es gibt einige erstaunliche, erstaunliche Ingenieure da draußen.“

Fitzgerald antwortete: „Klingt nach einer Herausforderung.“

Quelle – [Digital Foundry]

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