Palworld-Anwälte erklären, dass die Existenz von Titanfall2, Ark und sogar The Legend of Zelda Nintendos Patente ungültig macht

Palworld cartoon showing a female character and a group of Pals all looking very happy together

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Die Entwickler von Pocketpair haben auf die rechtlichen Schritte von Nintendo reagiert und behaupten, dass die Patente, die The Pokémon Company für verletzt hält, aufgrund anderer Spiele, die zuvor erschienen sind, ungültig seien. Dazu zählen unter anderem Ark: Survival Evolved, Tomb Raider und sogar Nintendos eigene Legend of Zelda-Serie.

Laut Berichten von Games Fray (danke, VGC) hat Pocketpair, der Entwickler von Palworld, die Patentanträge von Nintendo angefochten, die Berichten zufolge zwischen Februar und Juli 2024 eingereicht wurden, also einige Wochen und Monate nachdem das monster-zyklische Spiel im Januar desselben Jahres auf den Markt kam.

Pocketpair betont in früheren Schriftsätzen, dass die streitgegenständlichen Patente von Nintendo nicht hätten genehmigt werden sollen, da Spiele, die die durch die Patente geschützten Systeme und Kunstformen nutzen, bereits existierten.

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Konkret sagte der Entwickler, dass die Patente gegen bereits in Ark: Survival Evolved, Pocket Souls und dem eigenen Craftopia bestehende Kunstformen verstoßen, sowie eine ganze Reihe anderer bemerkenswerter Referenzen, einschließlich Final Fantasy 14, Tomb Raider, Far Cry 5, Titanfall 2, Octopath Traveler, Pikmin 3, Monster Hunter Ultimate und einer Reihe früherer Pokémon-Spiele.

Pocketpair führt aus, dass Spiele wie Rune Factory 5, Titanfall 2 und Pikmin 3 Deluxe „deutlich zeigen, wie ein Spielercharakter eine Aktion ausführen kann, um ein Monster oder einen Fanggegenstand (wie einen Ball) freizusetzen und in eine Richtung zu werfen, indem er eine Taste loslässt“. Während Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 und Tomb Raider „bereits gezeigt haben, dass es unterschiedliche Arten von Wurfgegenständen geben kann“.

Zudem machten Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League und Final Fantasy 14 „es leicht vorzustellen, dass man Ziele auf dem Spielfeld auswählen kann und dann anzeigen kann, wie wahrscheinlich der Fangvorgang erfolgreich sein wird“, und „allgemein gesagt, ist es seit mehr als 30 Jahren ein Element der Pokémon-Serie, dass verschiedene Fanggegenstände unterschiedliche Erfolgsraten haben“.

Wenn, wie Pocketpair glaubt, all diese Spiele bereits existierten, stellt sich die Frage, ob die rechtlichen Schritte von Nintendo tatsächlich gerechtfertigt sind oder ob es sich lediglich um einen Versuch handelt, den Markt für Pokémon-Spiele weiterhin zu monopolieren.

„`invalidate Nintendo’s Patente, „Es ist unwichtig, ob Palworld das beschreibt, was eine solche Patente vorsagt: Sie können die Patente, die ungültig erklärt wurden, genauso verletzen, wie Sie wollen.“

„Es steht außer Frage, dass Pocketpair und seine Anwälte große Anstrengungen unternommen haben, um viele Ungültigkeits- und Nichtverletzungsgesichtspunkte zu entwickeln,“ lautet der Bericht von Games Fray – vorbereitet von einem patentspezialisierten japanischen Anwalt.

„Wiederum ist ein einzelner solcher Gesichtspunkt für eine bestimmte Patente ausreichend, um sich in Bezug auf diese Patente zu reinigen. Aber Nintendo verfolgt drei Patente und Pocketpair wird nicht wollen, dass es bei einem einzigen davon verliert.“

Wie Eurogamer kürzlich zusammenfasste, wurden seit der Erstveröffentlichung von Palworld Vergleiche zwischen Pocketpair’s eigenem Monster-Fang-Spiel und Pokémon gezogen. Vor seiner frühen Zugangslauchrelease wurde das Spiel als „Pokémon mit Waffen“ bezeichnet. Der ehemalige stellvertretende generalrechtevollzugsbeauftragte von The Pokémon Company, Don McGowan, sagte er war „überrascht“, dass das Spiel so weit gekommen sei, bevor Nintendo im September ankündigte, Pocketpair wegen Verletzung mehrerer Patente zu verklagen. Es wurde später bestätigt, dass die Klage auf流量异常,请尝试更换网络环境

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