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Die Elfenmaiden – Ein Leitfaden zur Quest
Die Elfenmaiden ist die dritte Hauptquest der Diebesgilde-Storyline in Oblivion und weist dich damit auf die Suche nach einer Statuette der Lady Llathasa.
Wie bei den anderen überarbeiteten Diebesgilden-Quests in Oblivion werden deine Schleicher-Fähigkeiten in einer völlig neuen Situation, die sich stark von „Untaxing the Poor“ unterscheidet, aufs Äußerste geprüft.
In diesem Leitfaden erfährst du, wo du die Statuette von Lady Llathasa findest, wie du den Informanten in Szene setzt und Lex informierst sowie wo du die Statuette ablieferst
Weitere interessante Quests der Diebesgilde findest du in unserem fortlaufenden Walkthrough. Und wenn du Mitglied der Gilde werden möchtest, erklären wir dir, wie das gelingt.
So beginnst du die Quest „Die Elfenmaiden“
Um die Quest der Diebesgilde „Die Elfenmaiden“ freizuschalten, musst du zuvor Waren im Wert von 100 Gold bei Ongar in Bruma angekauft haben. Anschließend kannst du mit Armand Christophe über spezielle Aufträge der Gilde sprechen. Gleichzeitig erhältst du ein Update zu deiner unabhängigen Diebeskunst-Quest, das dir den Überschreiten dieses Meilensteins bestätigt.
Im Gespräch mit Armand erfährst du, dass die Gilde den Auftrag erhalten hat, eine Statuette der kürzlich verstorbenen Gräfin von Cheydinhal zu beschaffen.

Nach diesem Gespräch wird die Quest „Die Elfenmaiden“ in dein Logbuch eingetragen und du machst dich auf den Weg nach Cheydinhal.

Wie so manch andere Queste der Diebesgilde solltest du sicherstellen, dass du einige Dietriche bei dir hast, da du mehrere Türen überwinden musst, um deine Ziele zu erreichen.
So erfährst du den Standort der Statuette
In Cheydinhal wirst du anfangs nicht feststellen, wo sich die Statuette befindet. Daher empfiehlt es sich, mit einem der Bettler zu sprechen, um die nötigen Informationen zu erhalten.
Ich begegnete dabei der Pechvogel Lucina – jedoch steht es dir frei, die Information auf andere Weise zu erlangen. Sprich sie direkt auf die Statuette an, wobei sie möglicherweise 15 Gold als Gegenleistung verlangt, um dir das Wissen preiszugeben.


Nach diesem Gespräch aktualisiert sich dein Questlog und du begibst dich zur Großen Kapelle von Arkay. Dort führt dich eine Treppe in den Untergrund – wähle den Seiteneingang, der sich in der Nähe befindet.
Beachte: Sobald du die Tür aufgebrochen und den Raum betreten hast, befindest du dich in einem gesperrten Bereich.


Der Fundort von Lady Llathasas Büste und die Krypta
Beim Betreten des Untergrundbereichs fällt dir ein patrouillierender Wache ins Auge, die von links nach rechts durch den Gang zieht. Bleibe in der Nähe der Tür, bis die Wache vorbeigelaufen ist, um weder Aufmerksamkeit zu erregen noch Lärm zu verursachen.
Die gesuchte Statuette befindet sich in der Nähe der Patrouillenroute, allerdings in einem abseitsliegenden Raum. Sobald die Wache den Bereich gewechselt hat, ergibt sich dir die Möglichkeit, unbemerkt in den Raum zu schleichen, die Statuette an dich zu nehmen und dich wieder zurückzuziehen.

Bevor du eintrittst, solltest du dir bewusst sein, dass ein unerwarteter Gegner auftauchen kann: Der Geist von Llathasa manifestiert sich, sobald du mit ihrem Grab interagierst – was wiederum die nahe stehende Wache alarmiert.
Falls du die Geister heraufbeschwörst, greift der alarmierte Soldat sofort an. Es ist daher ratsam, diesen Begegnungen außerhalb einer aktiven Mission aus dem Wege zu gehen.

Wähle also deinen Moment mit Bedacht: Warte, bis sich die Wache in den gegenüberliegenden Gang begibt, schleich dich in die Krypta und suche die Büste von Llathasa, die direkt neben dem Sarkophag platziert ist.


Bevor du den Raum betrittst, empfiehlt es sich einen Speicherpunkt zu setzen – man weiß nie, ob und wann der unheilvolle Geist erscheint. So vermeidest du unangenehme Kämpfe auf einer Mission der Diebesgilde.