Marvel Rivals hat bereits eine höhere gleichzeitige Spieleranzahl auf Steam als GTA 5.

The Fantastic Four in Marvel Rivals

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Bereits seit dem Start im letzten Monat erfreut sich Marvel Rivals großer Beliebtheit – 10 Millionen Spieler haben sich zum Launch online angemeldet. Nun hat das Spiel ein weiteres Meilenstein erreicht und verzeichnete an diesem Wochenende über 600.000 gleichzeitige Spieler auf Steam.

Wie von SteamDB aufgezeichnet, erreichte die Anzahl der Spieler, die in den Helden-Shooter von NetEase eintauchten, auf Valves digitaler Plattform 644.269, was es zu einem der größten Spiele nicht nur des Wochenendes, sondern auch zu einem der größten Spiele aller Zeiten nach gleichzeitiger Spielerzahl macht.

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Season 1: Eternal Night Falls Official Trailer | Marvel Rivals. Auf YouTube ansehen

Mit nur Counter-Strike 2, PUBG und Dota 2, die in den letzten 24 Stunden mehr gleichzeitige Spieler verzeichneten, sichert sich Marvel Rivals mit 644.269 gleichzeitigen Spielern einen Platz in den Annalen der Steam-Geschichte als das 14. größte Spiel allein nach der Anzahl der gleichzeitigen Spieler.

Das ist mehr als der bisherige Höchstwert von Apex Legends auf Steam (578.569), Fallout 4 (472.962), Helldivers 2 (458.709) und Grand Theft Auto 5 (364.548).

„Die Interpretation von NetEase des Helden-Battlers ist komplex und macht süchtig, bietet jedoch selten wirklich viel Spaß“, schrieb unser Chris in seiner Rezension. „Die größte Auswirkung ist eine erneute Wertschätzung für die Rivalen, die es besser machen.“

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Er vergab zwei von fünf Sternen.

Das gestrige Update von Marvel Rivals hat anscheinend die Möglichkeit, Mods auf dem PC zu verwenden, entfernt.

Marvel Rivals befindet sich seit seiner Veröffentlichung letzten Monat in Saison 0, und gestern startete die erste Saison des Online-Helden-Shooters, die bedeutende Balance-Änderungen und das heldenhafte Team der Fantastischen Vier mit sich brachte: Mister Fantastic, die Unsichtbare Frau, die Menschenfackel und das Ding.

Seit dem Update berichten die Spieler jedoch, dass die Überprüfung der Asset-Hashes die Möglichkeit, Mods wie benutzerdefinierte Skins oder FPS-Boost-Mods zu verwenden, gestrichen hat.

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