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Grid Legends ist ein beeindruckendes Rennspiel. Auch wenn es nicht den weitläufigen Umfang von Forza Horizon oder das detaillierte Raytracing von Gran Turismo bietet, überzeugt es durch exzellente Beleuchtung und wunderschöne Strecken. Dies gilt für alle Plattformen, doch die kürzliche Veröffentlichung auf Android und iOS ist besonders interessant. Die Erfahrungen mit Triple-A-Titeln auf Mobilgeräten waren gemischt, aber nachdem ich das Spiel intensiv auf dem iPhone 15 Pro gespielt habe, bin ich beeindruckt. Tatsächlich ist es einer der wenigen Triple-A-iOS-Ports, die ich tatsächlich empfehlen kann.
Die ersten Eindrücke deuten auf eine positive visuelle Darstellung auf dem iPhone hin, die in etwa mit der Xbox-One-Version des Spiels der letzten Generation vergleichbar ist. Natürlich gibt es jedoch einige Kompromisse. Die Beleuchtung wurde erheblich vereinfacht, während die Schatten offensichtlich eine niedrigere Auflösung aufweisen, mit einem schärferen Übergang zwischen den Kaskaden. Das Schattenaliasing ist dadurch ein größeres Problem, da die groben Schatten weniger natürlich wirken. Dies wird besonders im Cockpit-Ansicht zu einem größeren Problem, wo die nahe Kamera-Perspektive die niedrige Auflösung der nächstgelegenen Kaskade offenbart.
Darüber hinaus animieren die Schatten des Laubs auf dem iPhone ebenfalls nicht, vermutlich um die Anzahl der Schattenkarten-Updates, die das Spiel verarbeiten muss, zu reduzieren. Ich würde jedoch sagen, dass diese Schattenänderungen in der typischen Third-Person-Kamera beim Fahren mit hoher Geschwindigkeit nicht allzu auffällig sind. Es gibt auch andere kleine Beleuchtungsänderungen im gesamten Spiel, wie den weniger effektiven Eindruck von Ambient Occlusion im Cockpit dieses Trucks. Das Laub auf einigen Strecken wirkt etwas flacher, mit einem geringeren Kontrast im Schatten darunter. Subtile Beleuchtungseinstellungen sind auf den Strecken vorhanden, wenn man genau hinsieht, doch während des Spiels ist ihre Wirkung eher gedämpft.
Volumetrisches Licht ist wahrscheinlich die größte offensichtliche Auslassung hier, da die Umgebung neben der Strecke oft keine volumetrischen Lichter mehr aufweist. Dies macht einen großen visuellen Unterschied auf bestimmten Strecken, obwohl die meisten Strecken und Tageszeiten ähnlich genug aussehen. Dennoch gibt es eine Beleuchtungsanpassung, die tatsächlich dem iPhone zugutekommt. Die Echtzeit-Cubemaps, die für Fahrzeugreflexionen auf der Xbox verwendet werden, aktualisieren sich nur mit 15 Hz, also einmal für jede 2 Frames. Auf dem iPhone hingegen sind sie in voller Rate und lenken viel weniger ab und haben eine höhere Auflösung.
Die Detailgenauigkeit der Modelle leidet ebenfalls. Die LODs erscheinen näher an der Kamera, und die Texturdetails sind schlechter, obwohl ich das hochauflösende Texturpaket des Spiels installiert habe. Die Texturfilterung ist reduziert, die Menschenmengen sind einfacher, während die Partikeleffekte zurückgefahren oder ganz verschwunden sind. Es versteht sich von selbst, dass die Auflösung sinkt – die Xbox One verwendet ein dynamisches 1080p, das typischerweise um 900p liegt, während das iPhone 15 Pro etwa 630p liefert, ohne Anzeichen von Apples beeindruckendem MetalFX-Upscaler.
Das klingt nach einer langen Liste von Zugeständnissen des iPhones, aber im groben Vergleich der beiden Systeme sieht die Beleuchtung ähnlich aus, die Modelle wirken fast gleich und das Spiel ist insgesamt recht vergleichbar. Es ist definitiv besser, als man von einer Nintendo-Switch-Konvertierung erwarten würde, bei der man normalerweise größere grundlegende Einschnitte in die visuelle Gestaltung eines Spiels sieht.
Umso beeindruckender ist es, dass die Leistung ebenfalls stark ist. Der Standardgrafikmodus des Spiels zielt auf 30 fps ab und hält sich
Typisches Spiel. Große Autopacks beeindrucken es nicht wirklich, außer wenn wir einen Rückblick machen, bei dem wir manchmal erhebliche Rückgänge sehen – obwohl dies wenig Einfluss auf das Gameplay hat. Das Leistungsniveau ist deutlich besser als die Grafikeinstellungen, und der Akkuverbrauch scheint ebenfalls reduziert zu sein. Der Leistungsmodus hat all die gleichen visuellen Kompromisse wie der Energiesparmodus, außer dass die Auflösung hier mit etwa 550p etwas höher ist. Dieser Modus verwendet jedoch Echtzeit-Cubemap-Reflexionen, die mit halber Rate aktualisiert werden, was hier 20Hz bedeutet.
Das liegt daran, dass der Leistungsmodus jetzt standardmäßig mit 40fps auf dem 120Hz-Bildschirm des iPhones läuft, was ich zuvor auf iOS noch nicht gesehen habe. Die Bildraten können hier etwas sinken, wenn die Autos eng beieinander stehen, aber im Allgemeinen läuft das Spiel stabil mit 40fps. Wenn wir das iPhone auf 60Hz beschränken, …
Obwohl das Spiel mit 30 fps läuft, ist das angesichts der Tatsache, dass 40 fps nicht gleichmäßig in 60 Hz unterteilt werden, ziemlich sinnvoll. Ich habe keine neueren Apple-Geräte zur Hand, um es zu testen, aber ich hatte die Gelegenheit, das Spiel auf dem iPhone 16 Pro eines Freundes zu spielen, und der größte Unterschied scheint zu sein, dass der Leistungsmodus 60 fps anstrebt, anstatt 40 auf meinem Gerät, obwohl die Einbrüche häufiger zu sein scheinen.
Ich habe jedoch ein iPhone 13 Pro Max, das ich kurz getestet habe. Die Option für hochauflösende Texturen ist aufgrund von RAM-Beschränkungen nicht verfügbar, und es gibt einige andere Einsparungen, wie den Verlust von Bildschirmraumreflexionen im Grafikmodus. Aber im Allgemeinen ist es ein gut aussehendes Erlebnis, das auf einem anständigen Leistungsniveau läuft. Das 13 Pro unterscheidet sich in Bezug auf die Rasterleistung nicht sehr vom 15 Pro, da die Leistungssteigerungen der iPhone-GPU in den letzten Zyklen moderater waren. Die Upgrades von Apple konzentrierten sich mehr auf RAM, Raytracing und maschinelles Lernen als auf die Verbesserung der GPU-Geschwindigkeiten für typische Arbeitslasten, die strenger durch die aktuelle Prozesstechnologie begrenzt sind.
Insgesamt funktioniert Grid Legends. Die Modusauswahlen sind nützlich, das allgemeine Aussehen und Gefühl des Spiels bleibt erhalten, und wo es Einsparungen gibt, sind sie größtenteils kein Problem, wenn man auf einem kleinen, mobilen Bildschirm betrachtet. Die Leistung ist ebenfalls solide, im Gegensatz zu den meisten Ports der letzten Generation von iPhones, die ich getestet habe.
Seit der Einführung des iPhone 15 Pro wurde Grid Legends betrachtet. Es gibt eine gute Anzahl von Kompromissen im Vergleich zu Heimkonsolen, aber es ist im Vergleich zu anderen Schwergewichten auf der Plattform zufriedenstellend reichhaltig. Es ist auch ein Spiel, das keine 8 GB RAM benötigt, um zu funktionieren, und läuft gut auf älteren iPhone-Geräten, was ein Plus für Benutzer ist, die ihre Telefone seltener aufrüsten. Grid Legends ist also ein wirklich seltenes Spiel – ein Port der achten Konsolengeneration, den ich tatsächlich empfehlen kann, auf dem iPhone zu spielen. Es leidet nicht unter offensichtlichen Mängeln und ist eine gut optimierte Version eines wunderschönen Rennspiels.
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